第六章 - 火车站 | EDENGATE: The Edge of Life | 游戏流程、演示、无解说、4K
EDENGATE: The Edge of Life
描述
《EDENGATE: The Edge of Life》是一款于 2022 年 11 月 15 日发布的互动冒险游戏,由 505 Pulse 开发并发行。这款游戏以全球 COVID-19 大流行后的背景为灵感,讲述了一个关于孤立、不确定和希望的叙事驱动的体验。玩家扮演主角米娅·洛伦森,一位天赋异禀的年轻科学家,在一间荒凉的医院中醒来,却失去了记忆,对如何来到此处以及世界发生的变故一无所知。她的目标是通过探索荒凉的 Edengate 城市,揭开她过去和城市居民命运的谜团。游戏玩法主要属于步行模拟器类型,玩家引导米娅沿着预设的线性路径前进,探索空间有限,主要通过与高亮物体互动来触发闪回并拼凑叙事。游戏时长较短,约为两到三个小时。尽管游戏在视觉上呈现了细致且富有氛围感的 3D 环境,音效和音乐也颇受好评,但其叙事被批评为零散、困惑且不尽如人意,拼图过于简单,并且与疫情的联系直到片尾才显现,让许多玩家在游戏过程中感到困惑。
《EDENGATE: The Edge of Life》的第六章——“火车站”,是游戏中一个关键且超现实的片段。这一章节将主角米娅带入了一个混乱且象征性的场景,反映了她破碎的记忆和情感状态。作为一款步行模拟器,游戏在此章节中依然遵循线性设计,侧重于环境互动和探索,引导玩家穿过一系列日益梦幻的场景。章节开始时,米娅继续追逐一位贯穿她旅程的神秘小男孩。这次追逐将她引向一个荒凉且被野草覆盖的火车站,这里充满了被遗弃和时光流逝的气息。章节初期包含简单的平台跳跃元素,玩家需要跨越倒塌的储物柜,沿着遮阳篷前行,这既体现了米娅对答案的紧迫感和绝望感,也因为一些奇怪的、脉动的触手(游戏中的一个反复出现的意象,似乎代表着席卷 Edengate 的异常现象)阻挡了道路,迫使她寻找替代路线,增加了少许解谜元素。火车站的氛围弥漫着一种诡异的寂静和衰败感,开发者通过环境叙事传达了一个世界被突然停止的信号。破败的景象和疯长的植被暗示着神秘事件发生后已过去很长时间。
这个章节的一个重要转折点是米娅最终登上一列火车。至此,章节从对荒凉地点的物理探索转变为米娅潜意识中的超现实旅程。火车车厢内部不可思议地变成了一个个米娅过去不连贯但重要的场景。这个序列始于一家餐馆,接着是书店、她醒来的医院,最后是她自己的卧室。每一个场景都以一种碎片化、梦境般的风格呈现,反映了她记忆的混乱本质。这次超现实的火车旅程成为了一个强大的叙事手段,象征着米娅面对破碎过往的内心之旅。在封闭的车厢内不断变换的地点,代表着记忆的涌现以及随着真相临近而时空界限的模糊。所选择的特定地点——公共场所、知识的载体、她当下困惑的起点以及个人私密的空间——很可能象征着她生活中的关键方面以及她试图回忆起的事件。在此过程中,玩家更多是扮演一个被动的观察者,主要的互动是通过在这些不断变化的场景中前进,进一步印证了直面自身历史的“轨道式”体验。
在经历了这场令人晕眩的记忆之旅后,火车车厢恢复了原状。车门打开,米娅走出了车厢,回到了火车站台,这象征着她回到了现实,尽管这个现实已经发生了深刻的改变。章节以她的回归结束,留下米娅和玩家共同消化这股涌入的、零散的记忆及其潜在的意义。因此,“火车站”这一章节成为了一个至关重要的叙事桥梁,它超越了对荒凉 Edengate 城市的物理探索,直接深入到主角的心理层面。尽管《EDENGATE: The Edge of Life》因其过于简单的谜题和时而混乱的叙事而受到批评,“火车站”章节以其视觉和概念上的吸引力脱颖而出,完美地 encapsulat 了游戏关于记忆、失落以及在大灾难后寻找真相的核心主题。
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