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《无主之地2》支线任务:克里格的“猜名字游戏”通关实况(无解说)

Borderlands 2

描述

《无主之地2》是一款由Gearbox Software开发、2K Games发行的第一人称射击游戏,融合了角色扮演元素。游戏于2012年9月发布,是《无主之地》的续作,延续了其独特的射击机制和RPG式的角色成长。游戏设定在潘多拉星球一个生动、反乌托邦的科幻宇宙中,那里充满了危险的野生动物、土匪和隐藏的宝藏。其独特的卡通渲染艺术风格、幽默的剧情和海量的战利品系统是其显著特色,玩家扮演寻宝猎人阻止反派帅哥杰克的邪恶计划。 “Угадай Имя”,即“猜名字游戏”,是《无主之地2》中一个独特的支线任务,由学识渊博的哈默洛克爵士在三岔口区域交付。这个任务的特点不在于其复杂的战斗挑战,而在于其幽默的叙事,它调侃了命名的创作过程。任务围绕哈默洛克爵士为土著生物“蛮兵兽”(bullymongs)寻找一个听起来科学的名字展开,以便将其记录在他的动物志中。 任务开始时,玩家被要求搜索五个蛮兵兽巢穴以获取样本。哈默洛克爵士通过ECHO设备,首先提议将这些生物重新命名为“原始野兽”(primal beasts),并要求玩家用手雷消灭一个以验证这个名字。然而,出版商不喜欢这个名字,于是哈默洛克爵士又建议改名为“噬铁者”(ferovores),并要求玩家射击其三个空中投射物以收集行为数据。这两个名字都未能通过。在沮丧之余,他气急败坏地将它们命名为“骨屁”(bonerfarts),并要求玩家再杀死五个这样的生物。 完成这个不同寻常的分类学任务后,玩家会获得金钱和经验奖励,并可以在一把霰弹枪和一个护盾之间选择。这个任务的幽默前提源于《无主之地2》的实际开发过程,是对开发团队在为蛮兵兽命名时经历的内部挣扎和长时间讨论的巧妙模仿。“蛮兵兽”、“噬铁者”和“原始野兽”都是开发团队真正考虑过的名字。 总的来说,“猜名字游戏”是《无主之地2》广阔世界中一个令人难忘且轻松愉快的体验。它巧妙地打破了第四堵墙,为玩家提供了一个喜剧性的视角,让他们了解游戏开发中(尤其是在命名约定方面)迭代、有时令人沮丧、偶尔荒谬的创作过程。虽然其物质奖励是标准的支线任务水平,但其独特的对话、不断演变的目标以及哈默洛克爵士迷人又恼火的评论,使其成为粉丝们的最爱,也是游戏独特幽默的明证。 More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay