《无主之地2》实况:命名游戏——射击凶猛食肉兽投掷物(无解说)
Borderlands 2
描述
《无主之地2》是由Gearbox Software开发、2K Games发行的一款第一人称射击角色扮演游戏。该游戏于2012年9月发布,作为《无主之地》的续作,它继承并发展了前作独特的射击机制和RPG式的角色成长系统。游戏设定在一个充满活力的反乌托邦科幻世界——潘多拉星球,这里危机四伏,遍布危险的野生动物、土匪和隐藏的宝藏。游戏以其独特的卡通渲染艺术风格而闻名,赋予其漫画书般的外观,既视觉上与众不同,又与游戏戏谑幽默的基调相得益彰。
在《无主之地2》的世界里,支线任务“命名游戏”以其古怪和自嘲的基调,成为一个令人难忘且幽默的任务。这个可选任务由圣所中特立独行的猎人汉默洛克爵士发布,他要求玩家帮助他为潘多拉星球上常见的生物——霸王猿(Bullymong)寻找一个更合适的名字。这个任务不仅带来了喜剧效果,也是对游戏开发过程的一种致敬,因为开发者们在命名这个生物时也曾绞尽脑汁。
任务开始时,汉默洛克爵士对“霸王猿”这个名字表示极度不满,认为其糟糕透顶。为了寻找灵感,他派玩家前往三岔口—分界线,搜寻霸王猿的巢穴并研究它们的饮食习惯。在玩家调查的过程中,汉默洛克通过一系列回声通讯,为这些生物提出了新的名字。
第一次改名发生在玩家搜寻了几个巢穴后,汉默洛克决定将其命名为“原始野兽”。接着,他指示玩家用手榴弹杀死一只新命名的生物。完成这个任务后,汉默洛克的出版商否决了这个名字,导致了第二次改名:“凶猛食肉兽(Ferovores)”。正是在这个阶段,玩家接到了“射击凶猛食肉兽投掷物”的目标。为了完成这个任务,玩家必须激怒凶猛食肉兽——这些本质上是四臂猿猴状的生物——让它们投掷投掷物。这些投掷物通常是它们从周围环境中挖出的石头或冰块。要成功完成这个目标,玩家必须在投掷物击中目标前将其击落三个。一个好的策略是与生物保持距离,因为这会鼓励它们进行远程攻击,而使用霰弹枪可以有效地击中空中投掷物。其中,“投掷者”变种生物尤其喜欢投掷这些物体。
成功击落凶猛食肉兽的投掷物后,汉默洛克对出版商的挑剔感到沮丧,他在绝望中开玩笑地将这些生物重新命名为“蠢骨屁(Bonerfarts)”。甚至它们的幼崽,小猿,也被滑稽地改名为“蠢骨屁响(Bonertoots)”。任务的最终目标是杀死五只这样的“蠢骨屁”。一旦完成,汉默洛克在出版商的屡次拒绝下最终妥协,无奈地坚持使用最初的“霸王猿”这个名字,任务也就此完成。这个任务一个幽默的特点是,如果玩家选择在“蠢骨屁”阶段放弃任务,这些生物在游戏的其余部分将保留这个荒谬的名字。这个开发者内部的玩笑为玩家提供了一种独特而有趣的方式来定制他们的游戏世界。
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Published: Jan 18, 2020