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《无主之地2》支线任务:“命名游戏”——搜寻欺凌魔堆(无解说实况)

Borderlands 2

描述

《无主之地2》是一款由Gearbox Software开发、2K Games发行的第一人称射击游戏,融合了角色扮演元素。这款于2012年9月推出的游戏,作为《无主之地》的续作,继承并发展了前作独特的射击机制和RPG式的角色成长系统。游戏设定在潘多拉星球上一个生动、反乌托邦的科幻宇宙中,那里充满了危险的野生动物、土匪和隐藏的宝藏。 在潘多拉这个充满危险生物和冷峻幽默的星球上,《无主之地2》中的支线任务“命名游戏”无疑是一个令人难忘且充满喜剧色彩的任务。这项任务由雄辩的猎人汉默洛克爵士给出,玩家需要帮助他为那些粗野、四臂的生物——欺凌魔(Bullymong)找到一个更合适的名字。 任务始于避难所,汉默洛克爵士在莫西酒吧里表达了他对“欺凌魔”这个名字的不满,认为它“一无是处”。为了给他即将出版的潘多拉野生动物图鉴找到一个更好的名字,他派玩家前往三角区——分界处,通过暴力来研究这些生物。最初的目标是杀死15只欺凌魔(可选目标),并搜寻5个它们的垃圾堆,即“欺凌魔堆”。这些发着绿光的冰块和碎片堆需要通过近战攻击或互动键才能打开,计入任务进度。 在搜寻完垃圾堆后,汉默洛克灵光乍现。他认为它们的垃圾处理方式表明它们拥有类似灵长类动物的智力,于是决定将它们改名为“原始野兽”。接着,他指示玩家“看看新名字效果如何”,方法是用手榴弹杀死一只。完成这个目标后,汉默洛克的出版商立即驳回了这个新名字,促使他提出了下一个想法:“狂食者”。为了测试这个名字,玩家必须击落三只这些生物扔出的空中抛射物。 当玩家成功击落抛射物后,汉默洛克沮丧地报告说“狂食者”这个名字已经被注册了。在极度恼火之下,他宣布它们的新名字是“骨屁”(Bonerfarts),并告诉玩家随便杀五只,他已经不在乎了。这个幽默甚至延伸到了小型的“小欺凌魔”,在这阶段它们被改名为“骨屁崽”(Bonertoots)。然而,他的出版商不出所料地再次驳回了这个名字,汉默洛克最终承认“欺凌魔”这个名字可能也没那么糟糕,任务也就此结束。 这个任务本身就是一个元笑话,它戏仿了Gearbox Software开发团队在命名这种生物时内部的讨论。“原始野兽”和“狂食者”都是开发过程中实际考虑过的名字,直到最终确定为“欺凌魔”。“骨屁”是任务中唯一一个不是真实备选的名字。玩家可以选择延长名字的更改效果;只要不完成特定目标,游戏中欺凌魔的新名字就会一直存在,不过“骨屁”这个名字无法永久保留,因为必须杀死它们才能推进任务。最终,“命名游戏”作为一个轻松幽默的支线任务,让玩家得以一窥游戏背后的创意过程。 More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay