《无主之地2》:命名游戏——追猎欺凌者 | 流程攻略,实机演示,无解说
Borderlands 2
描述
《无主之地2》是一款由Gearbox Software开发、2K Games发行的第一人称射击游戏,融合了角色扮演元素。该游戏于2012年9月发布,是《无主之地》的续作,并在此基础上融合了独特的射击机制和RPG式的角色成长系统。游戏设定在潘多拉星球上,一个充满危险野生动物、土匪和隐藏宝藏的赛博朋克科幻世界中。其独特的赛璐珞风格画面,赋予游戏漫画般的视觉效果,与游戏幽默 irreverent 的基调相得益彰。玩家扮演四名“寻宝猎人”之一,阻止大反派帅哥杰克,解锁外星宝库的秘密。
在《无主之地2》的世界里,“命名游戏”支线任务显得幽默而富有自嘲意味,它为玩家从主线任务的紧张氛围中提供了一个轻松的喘息。在抵达中心枢纽圣所后,这个可选任务由斯尔·锤锁爵士发出。他对“欺凌者”这个名字很不满,因此委托寻宝猎人帮助他为即将出版的年鉴寻找一个更合适的名字。这个任务发生在冰雪覆盖的三角区——分裂地带。
任务开始时,锤锁要求玩家搜寻五个欺凌者骨堆,以了解这些生物的饮食习惯,还有一个可选目标是杀死十五只。通过搜寻,锤锁推断这些生物拥有灵长类动物的智力,兴奋地将它们重新命名为“原始野兽”。为了测试新名字,他指示玩家用手榴弹杀死一只“原始野兽”。
然而,锤锁的出版商很快否决了这个新名字。恼怒之下,他又提出了“嗜血者”,理由是它们凶猛的本性。游戏文本随之更新,玩家的任务是射下三枚“嗜血者”的投掷物。当锤锁发现“嗜血者”这个名字已被注册商标时,他的挫败感达到了顶点。绝望之下,他放弃了寻找优雅的名字,将这些生物命名为“臭屁骨”。玩家的任务是杀死五只新命名的“臭屁骨”。最终,出版商也否决了“臭屁骨”,锤锁沮丧地接受了最初的名字,认为“欺凌者”可能也“没那么糟”。这个任务的灵感来源于开发者内部对这种生物命名讨论的自嘲。
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Published: Jan 18, 2020