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决战 | 无主之地2 | 盖奇视角,无解说攻略

Borderlands 2

描述

无主之地2是一款由Gearbox Software开发、2K Games发行的第一人称射击游戏,融合了角色扮演元素。游戏于2012年9月发行,是前作无主之地续集,在前作独特的射击机制和RPG式角色成长基础上进行了进一步完善。游戏设定在充满活力的反乌托邦科幻宇宙潘多拉星球上,这里充斥着危险的野生动物、土匪和隐藏的宝藏。 无主之地2以其独特的艺术风格著称,采用了卡通渲染技术,呈现出漫画书般的视觉效果。这种美学选择不仅使游戏在视觉上独树一帜,也与其不羁和幽默的基调相得益彰。游戏的叙事由一条引人入胜的主线驱动,玩家扮演四位新的“秘藏猎人”之一,每位猎人都有独特的能力和技能树。秘藏猎人的任务是阻止游戏的反派——英俊杰克,一位魅力非凡但残酷无情的亥伯龙公司CEO,他试图揭开外星秘藏的秘密并释放一个强大的实体“战士”。游戏玩法以拾荒驱动机制为核心,强调获取种类繁多的武器和装备。游戏拥有令人印象深刻的程序生成枪械库,每把枪械都有不同的属性和效果,确保玩家不断找到新的令人兴奋的装备。这种以拾荒为中心的玩法是游戏重玩性的关键,鼓励玩家探索、完成任务和击败敌人以获得越来越强大的武器和装备。无主之地2还支持最多四名玩家合作进行游戏,组队共同完成任务。这种合作模式增强了游戏的吸引力,玩家可以协同各自独特的技能和策略来克服挑战。游戏鼓励团队合作和沟通,使其成为朋友们一同踏上混乱而有益的冒险之旅的热门选择。 在《无主之地2》中,“决战”(Showdown)一词通常指代高潮般的对抗,它既是一个支线任务的名称,也是描述其他重要战斗的词汇,尤其指漫长的氏族战争任务线结局和“托格先生的血腥竞技场”DLC的最终战斗。这些时刻代表着关键的转折点,秘藏猎人将面对强大的敌人或做出决定性的选择,从而改变潘多拉的局势。 明确命名为“决战”的主要任务是一个可选任务,可在完成支线任务“砸开银行”和“3:10到炸弹”后,在林奇伍德悬赏公告板处接取。该任务要求玩家对抗林奇伍德的治安官,也就是英俊杰克的女友,她在镇上实施严酷统治。这场遭遇战发生在林奇伍德火车站附近,具体地点是在通往枪手角的路弯处,不过对话提示最初的设置可能在火车站本身,然后才转移到战斗地点。核心目标是击杀治安官。为了呼应任务灵感来源于鲍勃·马利的歌曲《我射杀了治安官》,还有两个可选目标:专门用手枪击杀治安官,以及更具挑战性的,在不射杀她的副手温格的情况下完成任务。成功避免伤害副手需要仔细瞄准,并且可能会因为角色技能造成溅射伤害或范围效果而变得复杂,例如玛雅的云雾杀或赫利俄斯,或废墟。然而,某些伙伴技能如阿克斯顿的哨兵炮塔或盖奇的死亡陷阱可以击杀副手,而不会让玩家角色在此可选目标上失败。治安官是一位强大的敌人,拥有可观的生命值和护盾,类似于斗士敌人,并且会与副手温格和数名治安官一同作战,这些治安官会占据屋顶和街道。玩家可以利用环境,例如跑到靠近一个后备箱宝箱的上层平台,以获得战术优势或隔离治安官。完成此任务后,治安官死亡,引发英俊杰克的独特反应,而秘藏猎人则被幽默地宣布成为林奇伍德的新治安官。奖励包括经验值、金钱和副手徽章遗物。该区域之前无法打开的汽车后备箱战利品箱也会变得可打开。值得注意的是,此任务完成后,治安官和她的手下会重生,但除了治安官本人之外的其他手下除非受到挑衅,否则将是友好的。 在《无主之地2》中,另一个主要的“决战”是漫长的氏族战争任务线的最终任务,正式名称为“氏族战争:扎福德对霍顿克”。这个可选的支线任务通常在18级左右开放,并在完成之前的氏族战争任务如“彩虹尽头”后解锁,玩家在此任务中扮演关键角色,结束扎福德和霍顿克氏族之间长期的宿怨。任务开始时,艾莉和各自的氏族首领,米克·扎福德和特克特·霍顿克,都会呼叫玩家前往被描述为林奇伍德火车站的地点,尽管结构化的任务数据显示决战本身发生在灰尘之地靠近高地之门的地方。在这里,秘藏猎人面临一个明确的选择:支持扎福德氏族还是霍顿克氏族。对话捕捉了氏族之间剑拔弩张的紧张气氛,在战斗爆发前 accusations 飞舞。一旦战斗开始,玩家必须消灭选择的敌对氏族,并被建议优先消灭他们的首领。这场战斗是不可逆转的;一旦一方受到攻击,玩家就无法离开,直到整个敌对家族被消灭。这个选择的后果是重大的;支持扎福德氏族需要消灭霍顿克氏族(由特克特和吉姆博领导),结果是米克·扎福德表示感谢并提供楚兰冲锋枪作为奖励。反之,支持霍顿克氏族意味着消灭扎福德氏族(由米克领导),之后吉姆博·霍顿克提供景观师霰弹枪。这结束了氏族战争,以暴力的方式结束了世代以来的冲突。曾经有一个历史性的故障阻止了在支持扎福德氏族时完成任务,但这已经得到解决。 除了这两个特定的任务外,“决战”一词也非常恰当地描述了“托格先生的血腥竞技场”DLC的最终对抗,名为“通往巅峰的漫漫长路”。这个任务最终在高潮般的霸气竞技场中迎来了一场对抗活塞和他巨大的机器人坐骑霸王龙的boss战。虽然本身没有命名为“决战”,但它代表着一场为了战利品和荣耀的决战,结束了DLC的主线剧情并解锁了后续的raid boss挑战。 本质上,“决战”一词在《无主之地2》中概括了这些关键的冲突和后果的决定性时刻,无论是一场针对像林奇伍德治安官这样的暴虐人物的个人决斗,一场结束血腥氏族宿怨并对武器奖励产生持久影响的决定性战役,还是一场结束独立叙事篇章的华丽竞技场之战。每一次都带来了独特的挑战并提供了丰厚的奖励,巩固了它们在潘多拉星球上作为令人难忘的“决战”的地位。 More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay