Mario Kart Tour
Snit deur TheGamerBay QuickPlay
Beskrywing
Mario Kart Tour verteenwoordig Nintendo se ambisieuse poging om een van hul mees geliefde en chaotiese franchises na die mobiele spelwêreld te bring. Die speletjie, wat in 2019 vir iOS- en Android-toestelle vrygestel is, slaag daarin om die lewendige estetika en die kern van item-gebaseerde wedrenne van sy konsole-ewekazoline vas te vang, maar verwerk die ervaring fundamenteel om by 'n gratis-om-te-speel, op-die-gaan model te pas. Die resultaat is 'n speletjie wat duidelik Mario Kart is, maar tog funksioneer op 'n heel ander stel beginsels wat sentreer rondom versameling, telling-optimalisering en 'n voortdurend ontwikkelende live-diens struktuur.
Die mees onmiddellike afwyking van die tradisionele formule is die beheerstelsel. Ontwerp vir eenhandige spel in 'n vertikale skerm-oriëntasie, versnel die kart outomaties, wat die speler toelaat om te fokus op stuur deur 'n vinger links of regs te vee. Drifting word geïnisieer met 'n skerp veeg, en items word met 'n eenvoudige tik ontplooi. Hierdie gestroomlynde benadering maak die speletjie ongelooflik toeganklik, wat vinnige speelsessies moontlik maak sonder die behoefte aan 'n beheerder. Terwyl hierdie vereenvoudiging vir reeksveterane beperkend kan voel, is dit 'n doelbewuste ontwerpkeuse wat voorkeur gee aan gebruiksgemak op 'n raakskerm bo die genuanseerde ry-meganika van die konsole-speletjies.
In plaas van 'n vaste Grand Prix-struktuur, word Mario Kart Tour georganiseer in tweeweeklikse "Tours". Elke tour is tematies, dikwels rondom 'n werklike stad soos Parys, Tokio of Londen, of 'n seisoenale geleentheid, en stel nuwe bestuurders, karre, sweeftuie en bane bekend. Hierdie sikliese formaat verseker 'n konstante stroom vars inhoud, wat spelers 'n rede gee om gereeld in te log om in nuwe koppies mee te ding en uitdagings te voltooi. Die bane self is 'n mengsel van splinternuwe, stad-geïnspireerde kursusse en hermeesterde klassieke uit die franchise se geskiedenis, maar hulle is dikwels korter en bevat veelvuldige roete-variasies om die wedrenne dinamies te hou.
In sy kern is Mario Kart Tour 'n versameling speletjie wat aangedryf word deur 'n komplekse puntetellingsisteem. Om 'n wedren te wen is ondergeskik aan die bereiking van 'n hoë telling. Punte word toegeken vir die eindposisie, maar die grootste deel van 'n speler se telling kom van die uitvoering van aksies soos drifting, die gebruik van mini-turbos, die tref van teenstanders met items, en die versameling van munte. Die deurslaggewende element is die strategiese keuse van jou bestuurder, kart en sweeftuig. Elke kursus het 'n voorkeurstel toerusting, en die gebruik van hierdie items gee aansienlike puntvermenigvuldigers en verhoog die aantal items wat jy per item-boks kan hou. Dit skep die speletjie se kernlus: spelers versamel 'n groot verskeidenheid karakters en toerusting om hul puntestrategiese potensiaal op elke spesifieke baan te maksimeer, en kompeteer in weeklikse ranglys-koppies teen die tellings van ander spelers vir belonings.
Hierdie versamelingsaspek is aanvankklik gebou rondom 'n kontroversiële "gacha" meganisme, waar spelers 'n in-speletjie geldeenheid genaamd Rubies bestee het om 'n "pyp" te laat vuur wat items lukraak uitgedeel het. Die speletjie het egter later ontwikkel, en hierdie stelsel vervang met 'n direkte aankoop Spotlight Shop, 'n wyd geprys verandering wat spelers meer agentskap oor hul versamelings gegee het. Monetisasie sluit ook die "Gold Pass" in, 'n maandelikse inteken diens wat eksklusiewe belonings en toegang tot hoër respoed bied. Die speletjie het ook unieke meganika bekendgestel soos karakter-spesifieke spesiale items en die "Frenzy" modus, 'n gelukkige toestand wat geaktiveer word deur drie van dieselfde item te kry, wat tydelike onkwesbaarheid en die vermoë om daardie item herhaaldelik te gebruik vir 'n massiewe puntverhoging.
Oor tyd het Mario Kart Tour aansienlik uitgebrei vanaf sy aanvanklike vrystelling, en funksies bygevoeg wat eens opvallend afwesig was, soos intydse multispeler-wedrenne teen ander mense en 'n toegewyde Battle Mode. Terwyl sy fokus op punt-jaagtog en sy monetiseringsmodel dit onderskei van die suiwer resieservaring van 'n speletjie soos Mario Kart 8 Deluxe, het dit sy eie suksesvolle nis geskep. Dit is 'n vereenvoudigde, dog strategies diep, mobiele interpretasie van die franchise wat kort spel-uitbarstings en die langtermyn bevrediging van die bou van 'n versameling prioriteer.
Gepubliseerd:
Sep 26, 2019