TheGamerBay Logo TheGamerBay

Geen Terugkeer Pad (2 Teensies) - Woestyn van Dijiridoos | Rayman Origins

Rayman Origins

Beskrywing

Rayman Origins, bekend vir sy verkwikkende 2D-platforming, neem spelers na die betowerende Glade of Dreams. Die spel, wat in 2011 vrygestel is, is 'n viering van die oorspronklike Rayman se sjarme, met 'n visuele styl wat lyk soos 'n lewendige, handgetekende animasie. Die storie begin met Rayman en sy vriende wat, deur hul luidrugtige gesnork, die ontwrigting van die rustigheid van die Glade veroorsaak, wat lei tot die opkoms van die kwaadwillige Darktoons. Die spel se missie is om balans te herstel deur hierdie skurke te beveg en die Electoons te bevry, die weldoeners van die Glade. In die woestyn-tematiese area genaamd die Desert of Dijiridoos, bied die vlak "No Turning Back" 'n opwindende en voortdurende platforming-ervaring. Hierdie Electoon Bridge-vlak is ontwerp om spelers gedurig vorentoe te laat beweeg, met geen moontlikheid om terug te keer nie. Hierdie meganisme skep 'n gevoel van dringendheid en vereis dat spelers vinnige reflekse en goeie waarneming toon om die vlak te voltooi. Die hoofdoel is om Lums te versamel om Electoons te bevry, terwyl twee versteekte Teensies gered moet word. Die vlak word gekenmerk deur die gebruik van lugstrome en die Electoons self as tydelike platforms. Die agtergrond voeg by die woestyn-atmosfeer sonder om werklik 'n bedreiging te vorm. Die spel is vloeiend en vereis konstante beweging deur te sweef op lugstrome, te bons op trommel-agtige platforms, en te swaai aan hare of ankerpunte. Die eerste versteekte Teensie is geleë na 'n reeks lugstrome, waar 'n platform 'n gly-geleentheid bied. Deur van hierdie platform links af te spring en te gly, ontdek spelers 'n verborge area agter 'n vals muur. Hierbinne is die eerste Teensie-hok, wat bereik word deur 'n reeks muurspronge. Die tweede Teensie is later in die vlak, tussen verskeie luggeisers. Een van die kleiner platforms in hierdie area lei na 'n ander verborge kamer, waar die tweede Teensie-hok te vinde is, wat 'n kort platform-uitdaging bied om te bereik. Die vlak word afgesluit met 'n konfrontasie met 'n groot, blaasvoël. Hierdie vyand is nie 'n tipiese baas nie, maar vereis dat spelers sy windstote ontwyk en hom aanval wanneer daar 'n opening is. Sodra die voël verslaan is, word die finale Electoon-hok kwesbaar. Die aantal Lums wat versamel is, bepaal die uiteindelike aantal Electoons wat bevry word. "No Turning Back" is 'n uitstekende voorbeeld van Rayman Origins se platforming-ontwerp, wat vinnige aksie met belonende verkenning kombineer. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay