TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tutorial, Hoe om te speel | Plants vs Zombies 2 | Gids, Spel

Plants vs. Zombies 2

Beskrywing

Plants vs. Zombies 2: It's About Time, is ’n tower defense-speletjie ontwikkel deur PopCap Games en gepubliseer deur Electronic Arts. Hierdie opvolg van die oorspronklike geliefde speletjie, vrygestel in 2013, behou die kerntaktiese spel, maar voeg tydreise, nuwe plantvermoëns en ’n gratis-om-te-speel model by. Die speletjie se begin dien as beide ’n narratiewe inleiding en ’n meganiese tutoriaal, wat die storie elemente naatloos meng met ’n “Hoe om te speel”-gids wat spelers voorberei vir die uiteenlopende historiese eras wat hulle sal teëkom. Die tutoriaal vind plaas in ’n omgewing wat bekend is aan terugkerende spelers: die “Spelershuis,” ook bekend as die Voortuin. Hierdie prolog bestaan uit vyf onderskeie vlakke (Dae) wat inkrementeel die spel se fundamentele reëls, ekonomie en verdedigingstrategieë bekendstel. Die narratiewe katalisator is absurd eenvoudig, maar kenmerkend van die franchise se humor: Crazy Dave, die speler se buurman, eet ’n taco so heerlik dat hy wens om terug in tyd te reis om dit weer te eet. Om dit te bereik, stel hy die speler aan Penny voor, ’n lewende, tydreisende ontspanningsvoertuig. Voordat die reis deur tyd begin, moet die speler egter Dave se huis verdedig teen ’n moderne zombie-uitbraak. Die “Hoe om te speel”-proses begin op Dag 1 van die Spelershuis. Hierdie aanvanklike vlak is gestroop tot die basiese beginsels, met slegs ’n enkele baan gras in plaas van die standaard vyf. Die speletjie instruksie die speler om “Sonne” te versamel, die noodsaaklike geldeenheid wat uit die lug val. Son word gebruik om plante te koop, en die eerste plant wat beskikbaar is, is die Ertskieter, ’n belangrike offensiewe eenheid wat projektiele op naderende dooies skiet. Die doel is eenvoudig: plant Ertskieters om zombies te vernietig voordat hulle die huis aan die linkerkant van die skerm bereik. Indien ’n zombie daarin slaag om die verdediging te omseil, sal ’n eenmalige grasmaaier – ’n noodgeval verdediging – aktiveer en alles in daardie baan oorloop. Dag 2 stel die konsep van ’n ekonomie bekend. Die speelarea brei uit na drie bane, en die speletjie voorsien die Sonneblomplant. Spelers word geleer dat terwyl natuurlike Son uit die lug val, dit onvoldoende is om ’n robuuste verdediging te bou. Die plant van Sonneblomme genereer bykomende Son oor tyd, wat spelers in staat stel om vinniger meer offensiewe plante te bekostig. Hierdie vlak vestig die kern spel-lus: plant Sonneblomme vroeg om ’n ekonomie te bou, en bestee dan daardie inkomste aan Ertskieters om die groeiende zombie-bedreiging teë te werk. Soos die tutoriaal na Dag 3 vorder, word die konsep van verdedigende nuttigheid bekendgestel deur die Muurboontjie. Hierdie plant dien as ’n skild, met hoë gesondheid maar geen aanvalskrag nie, ontwerp om zombies te vertraag en tyd te koop vir offensiewe plante om hulle te verslaan. Hierdie toevoeging is nodig omdat die speletjie die Helmmos Zombie bekendstel, ’n stewiger vyand wat meer skade kan weerstaan as die standaard zombie. Die tutoriaal moedig die plasing van Muurboontjies voor Ertskieters aan om die aanvallers te beskerm. Dag 4 en 5 bring die spel na sy volle standaardformaat, met gebruikmaking van al vyf bane van die grasperk. Hierdie vlakke stel die Aartappelmijn bekend, ’n goedkoop maar stadig-armerende plofbare plant wat in staat is om moeilike vyande, soos die nuut-bekendgestelde Emmerbaas Zombie, onmiddellik te vernietig. Teen die einde van Dag 5, het die speler geleer om ’n vyf-baanse rooster te bestuur, hul Son-ekonomie te balanseer, en ’n mengsel van offensiewe, verdedigende en onmiddellik-dodende plante te gebruik. Na voltooiing van hierdie vlakke, verkry die speler die “Warm Sous” (’n narratiewe sleutel vir die taco) en reis na die eerste hoofwêreld, Antieke Egipte. Terwyl die Spelershuis die basiese beginsels dek, gaan die “Hoe om te speel”-ervaring voort in die vroeë vlakke van Antieke Egipte met die bekendstelling van nuwe, opvolg-spesifieke meganika. Die mees betekenisvolle hiervan is “Plant Kos.” Gedurende spel sal sekere zombies groen gloei; om hulle te verslaan lewer ’n groen blaar genaamd Plant Kos. Om hierdie item op ’n plant te sleep, ontketen ’n kragtige, tydelike vermoë. Byvoorbeeld, die gee van Plant Kos aan ’n Ertskieter verander dit in ’n masjiengeweer wat ’n stortvloed ertjies skiet, terwyl dit aan ’n Sonneblom gee, veroorsaak dat dit onmiddellik ’n uitbarsting van Son produseer. Hierdie meganisme voeg ’n laag van aktiewe hulpbronbestuur en noodreaksie by die passiewe tower defense-formule. Verder stel die speletjie “Krag Ops” bekend, ’n stel van drie aanraak-gebaseerde vermoëns wat spelers in staat stel om direk met zombies te interaksie met hul vingers. Hierdie sluit in “Krag Knippie” (later Krag Sneeu), wat zombies vries; “Krag Gooi,” wat zombies van die skerm gooi; en “Krag Ontlading,” wat hulle elektrokujeer. Anders as plante, kos hierdie vermoëns ’n aansienlike hoeveelheid in-speletjie munte om te gebruik, wat hulle posisioneer as...