Die Slums | Stray | 360° VR, Deurloop, Spel, Geen Kommentaar, 4K
Stray
Beskrywing
Stray is 'n avontuur-videospeletjie waar jy as 'n verdwaalde kat speel wat deur 'n geheimsinnige, vervalle kuberstad navigeer. Jy val per ongeluk in 'n diep kloof en beland verlore in 'n ommuurde stad vol intelligente robotte en gevaarlike wesens, sonder mense.
Die Slums, of SafeZone soos die robotte dit noem, is 'n sentrale ligging in Stray. Dit is 'n vervalle maar veerkragtige toevlugsoord op die Laer Vlak van Walled City 99, die laaste veilige hawe. Hier woon die robotte, bekend as Companions, in verouderde geboue, afgesny van die Bo-Vlak weens 'n stukkende hysbak en die konstante bedreiging van Zurks, gevaarlike wesens.
Die Slums is omhein met slegs drie gevaarlike ingange, bewaak deur Companion-wagte. Ten spyte van die beskerming, toon die Slums tekens van armoede en skaarste. Robotlewe is moeilik, met beperkte toegang tot klere, nuwe liggaamsdele en vermaak. 'n Ruilstelsel is in plek, waar items soos Syuba Oil en Energy Drinks gebruik word.
Die speler, as die kat, kom die eerste keer in die Slums aan in Hoofstuk 4. Die kat se teenwoordigheid veroorsaak aanvanklik paniek, maar die Guardian besef gou dat die kat nie 'n Zurk is nie. Die kat, vergesel deur sy hommeltuigmaat B-12, soek 'n pad na die Buite, 'n plek wat deur die meeste Slum-bewoners as 'n mite beskou word. Die Guardian verwys hulle na Momo, die laaste Outsider in die Slums, wat steeds glo om die Buite te bereik is moontlik.
Momo word 'n sleutelfiguur in hierdie deel van die spel. Die kat help Momo om sy stukkende transceiver te herstel deur die notasboeke van sy vermiste Outsider-vriende op te spoor. Hierdie soeke lei die kat na verskillende dele van die Slums en die aangrensende gebiede. Na die herstel van die transceiver, moet die kat dit installeer op 'n toring in die Dead City, 'n gevaarlike taak wat net 'n klein, ratse wese kan doen.
Die Slums word weer in Hoofstuk 6 besoek. Die kat help Seamus, 'n ander Companion, om sy vermiste vader, Doc, te vind, wat besig was om 'n wapen teen die Zurks te ontwikkel. Deur Doc se notasboek te gebruik, ontdek hulle 'n geheime laboratorium. Die kat los raaisels op om toegang tot die laboratorium te verkry en 'n stukkende opspoorder te vind. Die kat moet dan deur die Slums navigeer om die opspoorder te laat herstel, wat lei tot 'n reeks ruiltransaksies met verskeie robotte. Sodra die opspoorder herstel is, lei dit die kat na die Dead End, die begin van 'n nuwe gevaarlike area.
Die Slums dien as meer as net 'n woongebied; dit is 'n spilpunt wat verbind tot ander belangrike liggings in die stad, soos die rioolstelsel en uiteindelik die Bo-Vlak. Die Slums is 'n toonbeeld van oorlewing, hoop teen alle verwagtinge, en die veerkragtigheid van 'n gemeenskap wat leef in die skadu van 'n vergete verlede en konstante gevaar. Die ontwerp van die Slums, 'n gesamentlike poging deur verskeie kunstenaars, weerspieël die stad se verval en die inventiwiteit van sy inwoners.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,042
Published: Jan 26, 2023