TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Beskrywing

Stray is 'n avontuur-videospeletjie wat ontwikkel is deur BlueTwelve Studio en uitgegee deur Annapurna Interactive, aanvanklik vrygestel in Julie 2022. Die speletjie bied 'n unieke premisse deur die speler as 'n gewone, verdwaalde kat te plaas wat 'n geheimsinnige, vervallende kyberstad navigeer. Die narratief begin toe die katprotagonis, wat aanvankklik ruïnes met sy kolonie verken, per ongeluk in 'n diep skeuring val, geskei word van sy familie en homself verdwaal vind binne 'n ommuurde stad wat van die buitewêreld afgesny is. Hierdie stad is 'n post-apokaliptiese omgewing, ontbloot van mense, maar bewoon deur sentiente robotte, masjiene en gevaarlike wesens. Die omgewing is 'n sleutelelement van Stray se aantrekkingskrag, en bied 'n gedetailleerde wêreld van neon-verligte stegies, vuil onderbuike en komplekse vertikale strukture. Die stad se estetika is sterk beïnvloed deur die werklike Kowloon Walled City, wat deur die ontwikkelaars gekies is vir sy organiese konstruksie en digte, gelaagde omgewings, wat hulle as 'n "perfekte speelgrond vir 'n kat" beskou het. Hierdie omgewing word bevolk deur mensagtige robotte wat hul eie samelewing en persoonlikhede ontwikkel het na die geheimsinnige verdwyning van mense, wat blykbaar die ommuurde stad gebou het om 'n onherberglike buitewêreld te oorleef voordat hulle aan 'n plaag of ander katastrofe geswig het. Die stad huisves ook bedreigings: Zurks, wat gemuteerde, swermende bakterieë is wat organiese en robotiese lewe verslind, en Sentinels, sekuriteitsdrones wat sekere gebiede patrolleer en op sig skiet. Spel in Stray word vanuit 'n derde-persoon-perspektief aangebied, met die fokus op verkenning, platforming en legkaartoplossing wat aangepas is vir die katprotagonis se vermoëns. Spelers navigeer die ingewikkelde omgewing deur oor platforms te spring, struikelblokke te klim en met voorwerpe op katagtige maniere te interaksie – soos om items van rakke af te stamp, aan deure te krap, of emmers as geïmproviseerde hysbakke te gebruik. Vroeg in die avontuur ontmoet die kat 'n klein vlieënde drone genaamd B-12 en raak bevriend daarmee. B-12 word 'n noodsaaklike metgesel, wat in 'n klein draagband op die kat se rug ry, die taal van die robotte vertaal, voorwerpe wat in die wêreld gevind word, stoor, lig verskaf, tegnologie hack om struikelblokke te oorkom, en wenke bied. B-12 het ook sy eie narratiewe boog wat verband hou met die herstel van verlore herinneringe wat gekoppel is aan die stad se verlede en 'n vorige wetenskaplike. Hoewel geveg nie die fokus is nie, is daar sekwensies waarin spelers Zurks of Sentinels moet ontwyk deur middel van sluip en behendigheid. Vir 'n deel van die spel kan B-12 toegerus word met 'n tydelike wapen genaamd die Defluxor om Zurks te vernietig. Die spel moedig interaksie met die omgewing en sy robotbewoners aan, wat spelers toelaat om op opdrag te miaau, teen robotbene te neul, dutjies te neem, of oppervlaktes te krap, wat dikwels reaksies ontlok of geringe spel funksies dien. Legkaarte is dikwels omgewings- of fisika-gebaseerd, wat vereis dat spelers die kat se behendigheid en B-12 se vermoëns gesamentlik gebruik. Die spel bevat 'n minimale gebruikerskoppelvlak, wat spelers aanmoedig om op omgewingsleidrade en NPC-dialoog te vertrou om doelwitte te verstaan. Die narratief volg die kat en B-12 se reis deur verskillende sektore van die ommuurde stad, gedryf deur die doel om die kat na die oppervlak, bekend as "die Buitelewe", terug te besorg. Langs die pad ontrafel hulle die raaisels van die stad: waarom die mense verdwyn het, hoe die robotte bewussyn verkry het, en die oorsprong van die Zurks. Hulle interaksie met verskeie robotkarakters, waarvan sommige bykomstige take aanbied wat verdere insig in die wêreld en sy geskiedenis bied. B-12 se herstellende herinneringe openbaar geleidelik sy verband met die laaste menslike wetenskaplike wat probeer het om die mensdom te red deur hul bewussyn op te laai voordat hulle uiteindelik in die stad se netwerk vasgevang is. Die verhaal verken temas van verbinding, verlies, hoop, omgewingsverval, en die betekenis van menslikheid, selfs in 'n wêreld wat deur masjiene bevolk word. Ontwikkeling van Stray het in 2015 begin deur BlueTwelve Studio, 'n klein span gebaseer in die suide van Frankryk, mede-gestig deur Koola en Viv, wat voorheen by Ubisoft Montpellier gewerk het. Die spel en die protagonist is sterk geïnspireer deur die ontwikkelaars se eie katte, veral Murtaugh, 'n voormalige verdwaalde wat aan die stigters behoort het, wat as die primêre visuele inspirasie vir die hoofkarakter gedien het. Ander katte soos Oscar en Jun is ook as verwysings vir animasies en gedrag gebruik, hoewel die span doelbewus vermy het om 'n streng simulasiespel te maak, en gefokus het op boeiende spel bo volkome realisme. Die besluit om robotte as die stad se inwoners te gebruik, het die narratief en agtergrond gevorm. Aangekondig in 2020, het Stray hoog aangeslaan geraak. Na die vrylating het Stray oor die algemeen positiewe resensies ontvang en aansienlike kommersiële sukses behaal, en rekords gebreek vir sy uitgewer, Annapurna Interactive, op platforms soos Steam. Kritici het sy artistieke ontwerp, die unieke kat-gesentreerde spel, boeiende narratief, oorspronklike musiek en platformelemente geprys. Sommige kritiek is gerig op die geveg- en sluipsegmente, wat gevind is dat dit minder ontwikkel is as die verkenning- en legkaartaspekte. Die spel het talle toekennings verwerf, insluitend Beste Onafhanklike Spel en Beste Debuut Indie Spel by The Game Awards 2022, PlayStation Game of the Year by die Golden Joystick Awards, en Mees Innoverende Spel by die Steam Awards. Sy sukses het ook gelei tot 'n animasiere speelfilm-verwerking wat tans in ontwikkeling is deur Annapurna Animation. Stray is beskikbaar op PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS, en Nintendo Switch.
Stray
Vrystellingsdatum: 2022
Genre's: Adventure, Indie
Ontwikkelaars: BlueTwelve Studio
Uitgewers: Annapurna Interactive
Prys: Steam: $17.99 -40%