TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Popis

*Stray* je dobrodružná videohra vyvinutá štúdiom BlueTwelve Studio a publikovaná spoločnosťou Annapurna Interactive, ktorá vyšla pôvodne v júli 2022. Hra ponúka jedinečný koncept, kde sa hráč ujme úlohy obyčajnej túlavé mačky pohybujúcej sa v tajomnom, rozpadajúcom sa kybernetickom meste. Príbeh sa začína vtedy, keď mačacia protagonistka, ktorá pôvodne skúmala ruiny so svojou skupinkou, nešťastnou náhodou spadne do hlbokej priepasti, čím sa oddelí od svojej rodiny a ocitne sa stratená v ohradenom meste odrezanom od vonkajšieho sveta. Toto mesto je postapokalyptické prostredie, zbavené ľudí, ale obývané vnímajúcimi robotmi, strojmi a nebezpečnými tvormi. Prostredie je kľúčovým prvkom príťažlivosti *Stray*, predstavujúc detailný svet uličiek osvetlených neónmi, špinavých podzemí a zložitých vertikálnych štruktúr. Estetika mesta bola silne ovplyvnená skutočným Opleným mestom Kowloon, ktoré si vývojári vybrali pre jeho organickú konštrukciu a husté, vrstvené prostredia, ktoré považovali za "dokonalé ihrisko pre mačku". Toto prostredie je obývané humanoidnými robotmi, ktorí si vyvinuli vlastnú spoločnosť a osobnosti po záhadnom zmiznutí ľudí, ktorí zrejme postavili ohradené mesto, aby prežili nehostinný vonkajší svet, než podľahli moru alebo inej katastrofe. Mesto tiež skrýva hrozby: Zurks, čo sú mutované, rojivé baktérie, ktoré požierajú organický aj robotický život, a Sentinely, bezpečnostné drony, ktoré hliadkujú v určitých oblastiach a strieľajú na dohľad. Hranie v *Stray* je prezentované z pohľadu tretej osoby, so zameraním na prieskum, platforming a riešenie hádaniek prispôsobených schopnostiam mačacej protagonistky. Hráči sa pohybujú v zložitom prostredí skákaním cez platformy, šplhaním po prekážkach a interakciou s objektmi spôsobmi typickými pre mačky – napríklad zhadzovaním predmetov z ríms, škrabaním na dvere alebo používaním vedier ako provizórnych výťahov. Skoro v dobrodružstve sa mačka stretáva a spriatelí s malým lietajúcim dronom menom B-12. B-12 sa stáva nevyhnutným spoločníkom, jazdí v malom postroji na mačkinom chrbte, prekladá jazyk robotov, ukladá predmety nájdené vo svete, poskytuje svetlo, hackuje technológie na prekonávanie prekážok a ponúka nápovedy. B-12 má tiež vlastný príbehový oblúk súvisiaci s obnovením stratených spomienok spojených s minulosťou mesta a bývalým vedcom. Aj keď boj nie je hlavným zameraním, existujú sekvencie, kde sa hráči musia pomocou stealthu a obratnosti vyhýbať Zurkom alebo Sentinelom. Počas časti hry môže byť B-12 vybavený dočasnou zbraňou nazývanou Defluxor na ničenie Zurkov. Hra podporuje interakciu s prostredím a jeho robotickými obyvateľmi, čo hráčom umožňuje mňaukať na povel, predierať sa robotom okolo nôh, driemať alebo škrabať povrchy, čo často vyvoláva reakcie alebo slúži minoritným herným funkciám. Hádanky sú často environmentálne alebo založené na fyzike, vyžadujúce od hráčov synergické využitie mačkinu obratnosti a schopností B-12. Hra obsahuje minimálne používateľské rozhranie, čím nabáda hráčov spoľahnúť sa na environmentálne podnety a dialógy NPC pri porozumení cieľov. Príbeh sleduje cestu mačky a B-12 cez rôzne sektory ohradeného mesta, poháňaný cieľom vrátiť mačku na povrch, známy ako "Vonkajšok". Počas cesty odhaľujú záhady mesta: prečo ľudia zmizli, ako roboti získali vedomie a pôvod Zurkov. Interagujú s rôznymi robotickými postavami, z ktorých niektoré ponúkajú vedľajšie úlohy, ktoré poskytujú ďalší pohľad na svet a jeho históriu. Obnovujúce sa spomienky B-12 postupne odhaľujú jeho spojenie s posledným ľudským vedcom, ktorý sa pokúsil zachrániť ľudstvo nahratím ich vedomia, než sa nakoniec uväznil v sieti mesta. Príbeh skúma témy spojenia, straty, nádeje, environmentálneho úpadku a významu ľudstva, dokonca aj vo svete obývanom strojmi. Vývoj *Stray* začal v roku 2015 štúdiom BlueTwelve Studio, malým tímom so sídlom na juhu Francúzska, spoluzaloženým Koolom a Viv, ktorí predtým pracovali v Ubisoft Montpellier. Hranie a protagonistka boli silne inšpirované vlastnými mačkami vývojárov, najmä Murtaughom, bývalým tulákom patriacim zakladateľom, ktorý slúžil ako primárna vizuálna inšpirácia pre hlavnú postavu. Iné mačky ako Oscar a Jun boli tiež použité ako referencie pre animácie a správanie, aj keď sa tím zámerne vyhýbal vytvoreniu striktne simulačnej hry, uprednostňujúc pútavé hranie pred úplnou realizmom. Rozhodnutie použiť robotov ako obyvateľov mesta formovalo príbeh a históriu. *Stray*, oznámený v roku 2020, sa stal veľmi očakávaným. Po vydaní získal *Stray* všeobecne pozitívne recenzie a dosiahol významný komerčný úspech, keď prekonal rekordy svojej vydavateľky Annapurna Interactive na platformách ako Steam. Kritici chválili jeho umelecký dizajn, jedinečné hranie zamerané na mačky, pútavý príbeh, originálny soundtrack a platformové prvky. Niektorá kritika smerovala k bojovým a stealth sekvenciám, ktoré sa považovali za menej rozvinuté ako prieskumné a logické aspekty. Hra získala početné ocenenia, vrátane Najlepšej nezávislej hry a Najlepšej debutovej nezávislej hry na The Game Awards 2022, Hra roka PlayStation na Golden Joystick Awards a Najinovatívnejšie hranie na Steam Awards. Jeho úspech viedol tiež k vývoju animovaného celovečerného filmu spoločnosťou Annapurna Animation. *Stray* je k dispozícii na platformách PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS a Nintendo Switch.
Stray
Dátum vydania: 2022
Žánre: Adventure, Indie
Vývojári: BlueTwelve Studio
Vydavatelia: Annapurna Interactive
Cena: Steam: $17.99 -40%