TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Opis

"Скитница" је авантуристичка видео-игра коју је развио студио BlueTwelve, а објавила Annapurna Interactive, која је првобитно изашла у јулу 2022. Игра нуди јединствену поставку у којој играч преузима улогу обичне напуштене мачке која се пробија кроз мистериозни, пропадајући киберград. Прича почиње када се фелине протагониста, док истражује рушевине са својим друштвом, случајно сурва у дубок амбис, одвојен од породице и изгубљен у опкољеном граду одсеченом од спољашњег света. Овај град је пост-апокалиптично окружење, лишено људи, али настањено сензибилним роботима, машинама и опасним створењима. Поставка је кључни елемент привлачности "Скитнице", представљајући детаљан свет неоном осветљених уличица, запуштених подземља и сложених вертикалних структура. Естетику града је снажно обликовао прави град Kowloon Walled City, који су програмери изабрали због његове органске конструкције и густих, слојевитих окружења, сматрајући га "савршеним игралиштем за мачку". Ово окружење насељавају хуманоидни роботи који су развили сопствено друштво и личности након мистериозног нестанка људи, који су очигледно изградили опкољени град да би преживели негостољубиви спољашњи свет, пре него што су подлегли куги или другој катастрофи. Град такође крије претње: Зуркове, мутиране, ројеве бактерије које прождиру органски и роботски живот, и Стражаре, сигурносне дронове који патролирају одређеним подручјима и пуцају на лицу места. Играње у "Скитници" се одвија из перспективе трећег лица, фокусирајући се на истраживање, платформисање и решавање загонетки прилагођених способностима фелине протагонисте. Играчи се крећу кроз сложено окружење скачући са платформи, пењући се на препреке и ступајући у интеракцију са објектима на мачији начин – попут обарања предмета са ивица, гребања врата или коришћења канти као импровизованих лифтова. Рано у авантури, мачка наилази на малог летећег дрона по имену Б-12 и спријатељује се с њим. Б-12 постаје суштински пратилац, који седи у малом појасу на мачкиним леђима, преводи језик робота, чува предмете пронађене у свету, обезбеђује светлост, хакује технологију за превазилажење препрека и нуди савете. Б-12 такође има свој наративни лук који укључује враћање изгубљених успомена повезаних са прошлошћу града и бившим научником. Иако борба није у фокусу, постоје секвенце где играчи морају да избегавају Зуркове или Стражаре кроз скривеност и агилност. Током дела игре, Б-12 може бити опремљен привременим оружјем названим Дефлаксер за уништавање Зуркова. Игра подстиче интеракцију са окружењем и његовим роботским становницима, дозвољавајући играчима да мјаучу на команду, трљају се о ноге робота, дремају или гребу површине, често изазивајући реакције или служећи мањим играчким функцијама. Загонетке су често еколошке или засноване на физици, захтевајући од играча да заједно користе мачији агилност и Б-12-ове способности. Игра има минималистички кориснички интерфејс, подстичући играче да се ослањају на еколошке сигнале и дијалоге NPC-ја да би разумели циљеве. Прича прати путовање мачке и Б-12 кроз различите секторе опкољеног града, вођено циљем враћања мачке на површину, познату као "Спољашњост". У том процесу, они откривају мистерије града: зашто су људи нестали, како су роботи стекли свест и порекло Зуркова. Они ступају у интеракцију са разним роботским ликовима, од којих неки нуде споредне задатке који пружају даљи увид у свет и његову историју. Б-12-ови опорављени успомени постепено откривају његову везу са последњим људским научником који је покушао да спасе човечанство учитавањем своје свести, пре него што је на крају заробљен у градској мрежи. Прича истражује теме везе, губитка, наде, еколошког пропадања и значења човечности, чак и у свету насељеном машинама. Развој "Скитнице" почео је 2015. године од стране студија BlueTwelve, малог тима са седиштем на југу Француске, суоснованог од стране Koola и Viv, који су раније радили у Ubisoft Montpellier. Игра и протагониста су били под великим утицајем сопствених мачака програмера, посебно Murtaugh-а, бивше напуштене мачке у власништву оснивача, која је служила као примарна визуелна инспирација за главног лика. Друге мачке попут Oscar-а и Jun-а су такође коришћене као референце за анимације и понашање, иако је тим намерно избегао да направи стриктно симулациону игру, дајући предност ангажованом игрању у односу на потпуни реализам. Одлука да роботи буду становници града обликовала је наратив и позадину. Најављена 2020. године, "Скитница" је постала веома очекивана. По изласку, "Скитница" је добила генерално позитивне критике и постигла значајан комерцијални успех, обарајући рекорде за свог издавача, Annapurna Interactive, на платформама попут Steam-а. Критичари су похвалили њену уметничку дизајн, јединствену игру фокусирану на мачке, ангажујући наратив, оригиналну музику и платформске елементе. Неке критике су упућене секвенцама борбе и скривености, сматрајући их мање развијеним од аспеката истраживања и решавања загонетки. Игра је добила бројне награде, укључујући Најбољу независну игру и Најбољу дебитантску инди игру на The Game Awards 2020, PlayStation игру године на Golden Joystick Awards, и Најновији иновативни гејмплеј на Steam Awards. Њен успех довео је и до адаптације у анимирани дугометражни филм који је тренутно у развоју од стране Annapurna Animation. "Скитница" је доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS и Nintendo Switch.
Stray
Датум изласка: 2022
Жанрови: Adventure, Indie
Програмери: BlueTwelve Studio
Издавачи: Annapurna Interactive
Цена: Steam: $17.99 -40%