Stray
Annapurna Interactive (2022)

Opis
*Stray* je pustolovska videoigra, ki jo je razvil BlueTwelve Studio in objavil Annapurna Interactive, prvotno izdana julija 2022. Igra ponuja edinstveno izhodišče, saj igralca postavi v vlogo navadne potepuške mačke, ki se premika po skrivnostnem, propadajočem kibernetskem mestu. Naracija se začne, ko se mačji protagonist, ki sprva raziskuje ruševine s svojo skupino, po nesreči zgrudi v globoko brezn, loči od svoje družine in se znajde izgubljen v obzidanem mestu, odrezanem od zunanjega sveta. To mesto je postapokaliptično okolje, brez ljudi, a naseljeno s čutečimi roboti, stroji in nevarnimi bitji.
Prizorišče je ključni element privlačnosti igre *Stray*, ki predstavlja podroben svet neonsko osvetljenih uličic, umazanih spodnjih delov in zapletenih vertikalnih struktur. Estetiko mesta je močno navdihnilo resnično obzidano mesto Kowloon, ki so ga razvijalci izbrali zaradi njegove organske gradnje in gostih, plastovitih okolij, ki so jih označili za "popolno igrišče za mačko". To okolje naseljujejo humanoidni roboti, ki so razvili lastno družbo in osebnosti po skrivnostnem izginotju ljudi, ki so očitno zgradili obzidano mesto, da bi preživeli neprimerno zunanje okolje, preden so podlegli kugi ali drugi katastrofi. Mesto skriva tudi grožnje: Zurke, ki so mutirane, roječe se bakterije, ki požrejo organsko in robotsko življenje, ter Senziteli, varnostni droni, ki patruljirajo določena območja in streljajo na pogled.
Igranje v igri *Stray* je predstavljeno s perspektive tretje osebe, s poudarkom na raziskovanju, platformiranju in reševanju ugank, prilagojenih sposobnostim mačjega protagonista. Igralci se premikajo po zapletenem okolju s skakanjem med platformami, plezanjem po ovirah in interakcijo z predmeti na mačji način – kot je podiranje predmetov z polic, praskanje po vratih ali uporaba vedrov kot improviziranih dvigal. Zgodaj v pustolovščini mačka sreča in se spoprijatelji z majhnim letečim dronom po imenu B-12. B-12 postane bistveni spremljevalec, saj se vozi v majhnem pasu na mačjem hrbtu, prevaja jezik robotov, shranjuje predmete, najdene v svetu, zagotavlja svetlobo, pomaga pri hackingu tehnologije za premagovanje ovir in ponuja namige. B-12 ima tudi svojo narativno pot, povezano z obnavljanjem izgubljenih spominov, povezanih s preteklostjo mesta in nekdanjim znanstvenikom. Čeprav boj ni v ospredju, obstajajo sekvence, kjer se morajo igralci izogniti Zurkom ali Senzitelom s prikritostjo in agilnostjo. Za del igre je B-12 mogoče opremiti s začasnim orožjem, imenovanim Defluxor, za uničevanje Zurkov. Igra spodbuja interakcijo z okoljem in njegovimi robotskimi prebivalci, igralcem pa omogoča mijavkanje na ukaz, drgnjenje ob noge robotov, dremež ali praskanje po površinah, kar pogosto povzroči odzive ali služi manjšim igralnim funkcijam. Uganke so pogosto okoljske ali fizikalno osnovane, kar od igralcev zahteva, da agilnost mačke in sposobnosti B-12 uporabljajo v tandemu. Igra ima minimalen uporabniški vmesnik, kar spodbuja igralce, da se zanašajo na okoljske namige in dialog NPC-jev za razumevanje ciljev.
Naracija spremlja potovanje mačke in B-12 skozi različne sektorje obzidanega mesta, ki ga vodi cilj vrnitve mačke na površje, znano kot "zunaj". Na poti odkrivajo skrivnosti mesta: zakaj so ljudje izginili, kako so roboti pridobili zavest in izvor Zurkov. Sodelujejo z različnimi robotskimi liki, od katerih nekateri ponujajo stranske naloge, ki nudijo nadaljnji vpogled v svet in njegovo zgodovino. Obnavljajoči se spomini B-12 postopoma razkrivajo njegovo povezavo z zadnjim človeškim znanstvenikom, ki je poskušal rešiti človeštvo z nalaganjem njihovih zavesti, preden je bil na koncu ujet v omrežje mesta. Zgodba raziskuje teme povezovanja, izgube, upanja, okoljske propadanja in pomena človeštva, tudi v svetu, naseljenem s stroji.
Razvoj igre *Stray* se je začel leta 2015 v BlueTwelve Studio, majhni ekipi s sedežem na jugu Francije, ki sta jo soustanovila Koola in Viv, ki sta prej delala pri Ubisoft Montpellier. Igranje in protagonist sta bila močno navdihnjena z lastnimi mačkami razvijalcev, zlasti Murtaughom, nekdanjim potepuhom, ki je pripadal ustanoviteljem, ki je služil kot primarni vizualni navdih za glavni lik. Druge mačke, kot sta Oscar in Jun, so bile prav tako uporabljene kot reference za animacije in vedenje, čeprav se je ekipa namensko izogibala ustvarjanju stroge simulacijske igre, prednost je dajala privlačnemu igranju pred popolno realnostjo. Odločitev za uporabo robotov kot prebivalcev mesta je oblikovala naracijo in ozadje. *Stray*, napovedan leta 2020, je postal zelo pričakovan.
Ob izidu je *Stray* prejel splošno pozitivne ocene in dosegel znaten komercialni uspeh, pri čemer je podrl rekorde za svojo založbo Annapurna Interactive na platformah, kot je Steam. Kritiki so pohvalili njegovo umetniško zasnovo, edinstveno igranje, osredotočeno na mačke, privlačno naracijo, izvirno glasbo in platformne elemente. Nekaj kritik je bilo usmerjenih proti sekvencam boja in prikritega premikanja, saj so se zdele manj razvite kot vidiki raziskovanja in reševanja ugank. Igra je prejela številne nagrade, vključno z Najboljšo neodvisno igro in Najboljšo novo neodvisno igro na The Game Awards 2022, PlayStation Igra leta na Golden Joystick Awards in Najbolj inovativno igranje na Steam Awards. Njen uspeh je privedel tudi do adaptacije animiranega celovečernega filma, ki je trenutno v razvoju pri Annapurna Animation. *Stray* je na voljo na PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS in Nintendo Switch.

Datum izida: 2022
Žanri: Adventure, Indie
Razvijalci: BlueTwelve Studio
Izdajatelji: Annapurna Interactive