Stray
Annapurna Interactive (2022)

Aprašymas
*Stray* yra nuotykių vaizdo žaidimas, sukurtas „BlueTwelve Studio“ ir išleistas „Annapurna Interactive“, pirmą kartą pasirodęs 2022 m. liepos mėn. Žaidimas siūlo unikalią idėją, kurioje žaidėjas įkūnija paprastą benamę katę, keliaujančią paslaptingame, nykstančiame kibernetinio miesto pasaulyje. Pasakojimas prasideda, kai katė protagonistė, iš pradžių tyrinėjanti griuvėsius su savo kompanija, netyčia įkrinta į gilų plyšį, atskiriama nuo savo šeimos ir pasiklysta apjuostame mieste, atskirtame nuo išorinio pasaulio. Šis miestas yra postapokaliptinė aplinka, be žmonių, bet apgyvendinta sąmoningų robotų, mašinų ir pavojingų būtybių.
Aplinka yra pagrindinis *Stray* žavesio elementas, pristatantis detalų pasaulį su neonu apšviestomis alėjomis, purvinais požemiais ir sudėtingomis vertikaliomis struktūromis. Miesto estetikai didelę įtaką padarė tikrasis Kowloon Walled City, kurį kūrėjai pasirinko dėl jo organinės konstrukcijos ir tankių, sluoksniuotų aplinkų, kurias jie laikė „tobula žaidimų aikštele katei“. Šią aplinką apgyvendina humanoidiniai robotai, kurie sukūrė savo visuomenę ir asmenybes po paslaptingo žmonių, kurie, atrodo, pastatė apjuostą miestą, kad išgyventų nedraugišką išorinį pasaulį prieš pasiduodami marui ar kitai katastrofai, dingimo. Mieste taip pat slypi grėsmės: Zurkai – mutavusios, spiečiais skriejančios bakterijos, ėdančios organinę ir robotinę gyvybę, ir Sentry – saugumo dronai, patruliuojantys tam tikrose zonose ir šaudantys pastebėjus.
Žaidimo eiga *Stray* pateikiama iš trečiojo asmens perspektyvos, daugiausia dėmesio skiriant tyrinėjimui, platformingui ir galvosūkių sprendimui, pritaikytam kačių protagonisto gebėjimams. Žaidėjai naršo sudėtingą aplinką šokinėdami per platformas, laipiodami per kliūtis ir sąveikaudami su objektais kačių stiliaus – pavyzdžiui, numesdami daiktus nuo atbrailų, draskydami duris ar naudodami kibirus kaip improvizuotus keltuvus. Žaidimo pradžioje katė susitinka ir susidraugauja su mažu skraidančiu dronu, pavadintu B-12. B-12 tampa nepakeičiamu kompanionu, važinėjančiu mažame diržų komplekte ant katės nugaros, verčiančiu robotų kalbą, saugančiu pasaulyje rastus daiktus, teikiančiu šviesą, nulaužiančiu technologijas, kad įveiktų kliūtis, ir siūlančiu užuominas. B-12 taip pat turi savo pasakojimo lanką, susijusį su prarastų prisiminimų, susijusių su miesto praeitimi ir buvusiu mokslininku, atkūrimu. Nors kovos nėra pagrindinis elementas, yra sekų, kuriose žaidėjai turi vengti Zurkų ar Sentry naudodami slaptumą ir judrumą. Kai kuriose žaidimo dalyse B-12 gali būti aprūpintas laikinu ginklu, pavadintu Defluxor, kad sunaikintų Zurkus. Žaidimas skatina sąveikauti su aplinka ir jos robotų gyventojais, leidžiant žaidėjams miaukti komanda, glostytis prie robotų kojų, miegoti ar draskyti paviršius, dažnai sukeliant reakcijas arba atliekant nedideles žaidimo funkcijas. Galvosūkiai dažnai yra aplinkos ar fizikos pagrindu, reikalaujantys žaidėjų vienu metu naudoti katės judrumą ir B-12 gebėjimus. Žaidime yra minimali vartotojo sąsaja, skatinanti žaidėjus pasikliauti aplinkos užuominomis ir NPC dialogais, kad suprastų tikslus.
Pasakojimas seka katės ir B-12 kelionę per skirtingus apjuosto miesto sektorius, siekiant grąžinti katę į paviršių, žinomą kaip „Laukas“. Pakeliui jie atskleidžia miesto paslaptis: kodėl dingo žmonės, kaip robotai įgijo sąmonę ir Zurkų kilmę. Jie bendrauja su įvairiais robotų personažais, kai kurie iš jų siūlo šalutinius užduotis, kurios suteikia daugiau įžvalgos į pasaulį ir jo istoriją. B-12 atkuriantys prisiminimai palaipsniui atskleidžia jo ryšį su paskutiniu žmogaus mokslininku, kuris bandė išgelbėti žmoniją, įkeldamas savo sąmonę, prieš galiausiai įstrigdamas miesto tinkle. Istorija tiria ryšio, praradimo, vilties, aplinkos nykimo ir žmogiškumo prasmės temas, net ir pasaulyje, apgyvendintame mašinų.
*Stray* kūrimas prasidėjo 2015 m. „BlueTwelve Studio“, mažos komandos, įsikūrusios Pietų Prancūzijoje, bendradarbiaujant su „Koola“ ir „Viv“, kurie anksčiau dirbo „Ubisoft Montpellier“. Žaidimo eigą ir protagonistą labai įkvėpė patys kūrėjų katės, ypač Murtaugh, buvusi benamė, priklausiusi steigėjams, kuri tapo pagrindine vizualine pagrindinio personažo inspiracija. Kitos katės, tokios kaip Oscar ir Jun, taip pat buvo naudojamos kaip nuorodos animacijoms ir elgesiui, nors komanda sąmoningai vengė kurti griežtą simuliacinį žaidimą, pirmenybę teikdama įtraukiančiam žaidimui, o ne visiškam realizmui. Sprendimas naudoti robotus kaip miesto gyventojus formavo pasakojimą ir istoriją. 2020 m. paskelbtas *Stray* tapo labai laukiamas.
Išleidimo metu *Stray* sulaukė apskritai teigiamų atsiliepimų ir pasiekė didelę komercinę sėkmę, laužydamas savo leidėjo „Annapurna Interactive“ rekordus tokiose platformose kaip „Steam“. Kritikai gyrė jo meninį dizainą, unikalų katėms orientuotą žaidimą, įtraukiantį pasakojimą, originalų garso takelį ir platformingo elementus. Kai kurie kritikai skyrė kritiką kovos ir slaptumo sekoms, manydami, kad jos mažiau išvystytos nei tyrinėjimo ir galvosūkių aspektai. Žaidimas pelnė daugybę apdovanojimų, įskaitant Geriausią nepriklausomą žaidimą ir Geriausią debiutinį nepriklausomą žaidimą „The Game Awards 2020“ apdovanojimuose, „PlayStation“ Metų žaidimą „Golden Joystick Awards“ ir Novatoriškiausią žaidimą „Steam Awards“ apdovanojimuose. Dėl jo sėkmės kuriamas ir animacinis vaidybinis filmas „Annapurna Animation“ studijoje. *Stray* yra prieinamas „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Windows PC“, „Xbox One“, „Xbox Series X/S“, „macOS“ ir „Nintendo Switch“.

Išleidimo data: 2022
Žanrai: Adventure, Indie
Kūrėjai: BlueTwelve Studio
Leidėjai: Annapurna Interactive