TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Նկարագրություն

«Stray»-ը արկածային վիդեո խաղ է, որը մշակվել է BlueTwelve Studio-ի կողմից և հրապարակվել Annapurna Interactive-ի կողմից, թողարկվել է 2022 թվականի հուլիսին։ Խաղն առաջարկում է եզակի հիմնադրույթ՝ խաղացողին դնելով սովորական թափառող կատվի դերում, որը նավարկում է մի խորհրդավոր, քայքայվող կիբերքաղաքում։ Պատմությունը սկսվում է այն ժամանակ, երբ կատու-հերոսը, որը սկզբում ուսումնասիրում էր ավերակները իր ցեղախմբով, պատահաբար ընկնում է խորը ճեղքի մեջ, առանձնանում ընտանիքից և հայտնվում կորած պատերով շրջապատված քաղաքում, որը մեկուսացված էր արտաքին աշխարհից։ Այս քաղաքը հետ-ապոկալիպտիկ միջավայր է, զուրկ մարդկանցից, բայց բնակեցված է զգայուն ռոբոտներով, մեքենաներով և վտանգավոր արարածներով։ Խաղի միջավայրը «Stray»-ի գրավչության առանցքային տարրն է՝ ներկայացնելով մանրամասն աշխարհ՝ լուսավորված նեոնային փողոցներով, կեղտոտ ստորգետնյաներով և բարդ ուղղահայաց կառույցներով։ Քաղաքի էսթետիկան մեծապես ազդվել է իրական աշխարհի Կոուլունի պատերով շրջապատված քաղաքից, որն ընտրվել էր մշակողների կողմից իր օրգանական կառուցվածքի և խիտ, շերտավորված միջավայրերի համար, որոնք նրանք համարում էին «կատվի համար կատարյալ խաղահրապարակ»։ Այս միջավայրը բնակեցված է մարդանման ռոբոտներով, որոնք զարգացրել են իրենց հասարակությունն ու անհատականությունները մարդկանց առեղծվածային անհետացումից հետո, ովքեր, ըստ երևույթին, կառուցել են պատերով շրջապատված քաղաքը՝ գոյատևելու անբարենպաստ արտաքին աշխարհում, նախքան համաճարակի կամ այլ աղետի ենթարկվելը։ Քաղաքը նաև սպառնալիքներ է պարունակում. Zurks, որոնք մուտացիայի ենթարկված, ամբոխավարող բակտերիաներ են, որոնք ոչնչացնում են օրգանական և ռոբոտային կյանքը, և Sentinels-ը՝ անվտանգության դրոններ, որոնք պարեկում են որոշակի տարածքներ և կրակում են տեսնելիս։ «Stray»-ի խաղացանկը ներկայացվում է երրորդ դեմքի տեսանկյունից՝ կենտրոնանալով հետազոտության, պլատֆորմինգի և հանելուկների լուծման վրա, որոնք հարմարեցված են կատվի հերոսի ունակություններին։ Խաղացողները նավարկում են բարդ միջավայրում՝ ցատկելով հարթակների վրայով, բարձրանալով խոչընդոտներով և փոխազդելով կատվային եղանակով առարկաների հետ՝ ինչպես առարկաներ ցած նետելը, դռները ճանկելը կամ դույլերն օգտագործելը որպես ժամանակավոր վերելակներ։ Արկածի վաղ փուլերում կատուն հանդիպում և բարեկամանում է մի փոքրիկ թռչող դրոնի՝ B-12 անունով։ B-12-ը դառնում է էական ուղեկից, որը ճանապարհորդում է կատվի մեջքին ամրացված փոքրիկ ամրագոտով, թարգմանում է ռոբոտների լեզուն, պահում աշխարհում գտնվող առարկաները, ապահովում է լույս, կոտրում է տեխնոլոգիաները՝ խոչընդոտները հաղթահարելու համար, և տալիս է հուշումներ։ B-12-ը նաև ունի իր սեփական պատմական զարգացումը, որը ներառում է քաղաքի անցյալի և նախկին գիտնականի հետ կապված կորած հիշողությունների վերականգնումը։ Թեև մարտը կենտրոնական չէ, կան դրվագներ, երբ խաղացողները պետք է խուսափեն Zurks-ից կամ Sentinels-ից՝ օգտագործելով սթելթ և ճարպկություն։ Խաղի որոշակի հատվածի համար B-12-ը կարող է հագեցված լինել ժամանակավոր զենքով, որը կոչվում է Defluxor, Zurks-ը ոչնչացնելու համար։ Խաղը խրախուսում է փոխազդեցությունը միջավայրի և նրա ռոբոտ բնակիչների հետ՝ թույլ տալով խաղացողներին հնչեցնել ճիչ հրամանով, շփվել ռոբոտների ոտքերին, քնել կամ քերել մակերեսները, ինչը հաճախ առաջ է բերում արձագանքներ կամ ծառայում է խաղային փոքր գործառույթներին։ Հանելուկները հաճախ բնապահպանական կամ ֆիզիկական են, որոնք պահանջում են, որ խաղացողները համատեղ օգտագործեն կատվի ճարպկությունն ու B-12-ի ունակությունները։ Խաղն ունի նվազագույն օգտատիրոջ միջերես, որը խրախուսում է խաղացողներին ապավինել շրջակա միջավայրի ցուցումներին և NPC-ների երկխոսություններին՝ նպատակները հասկանալու համար։ Պատմությունը հետևում է կատվի և B-12-ի ճանապարհորդությանը պատերով շրջապատված քաղաքի տարբեր հատվածներով, որոնք առաջնորդվում են կատվին մակերես, որը հայտնի է որպես «Արտաքին», վերադարձնելու նպատակով։ Ճանապարհին նրանք բացահայտում են քաղաքի առեղծվածները. ինչու են մարդիկ անհետացել, ինչպես են ռոբոտները գիտակցություն ձեռք բերել և Zurks-ի ծագումը։ Նրանք փոխազդում են տարբեր ռոբոտ կերպարների հետ, որոնցից ոմանք առաջարկում են կողմնակի առաջադրանքներ, որոնք լրացուցիչ պատկերացում են տալիս աշխարհի և նրա պատմության մասին։ B-12-ի վերականգնվող հիշողությունները աստիճանաբար բացահայտում են նրա կապը վերջին մարդ գիտնականի հետ, ով փորձել է փրկել մարդկությունը՝ վերբեռնելով նրանց գիտակցությունը, նախքան ի վերջո հայտնվելը քաղաքի ցանցում։ Պատմությունը ուսումնասիրում է կապի, կորստի, հույսի, շրջակա միջավայրի քայքայման և մարդկայնության իմաստի թեմաները, նույնիսկ մեքենաներով բնակեցված աշխարհում։ «Stray»-ի մշակումը սկսվել է 2015 թվականին BlueTwelve Studio-ի կողմից, որը Ֆրանսիայի հարավում գտնվող փոքր թիմ է, որը համահիմնադրել են Koola-ն և Viv-ը, ովքեր նախկինում աշխատել են Ubisoft Montpellier-ում։ Խաղացանկը և հերոսը մեծապես ոգեշնչված էին մշակողների սեփական կատուներից, հատկապես Murtaugh-ից՝ հիմնադիրների սեփականություն հանդիսացող նախկին թափառաշրջիկից, ով ծառայել է որպես հիմնական կերպարի հիմնական տեսողական ոգեշնչում։ Այլ կատուներ, ինչպիսիք են Oscar-ը և Jun-ը, նույնպես օգտագործվել են որպես անիմացիաների և վարքի հղումներ, թեև թիմը միտումնավոր խուսափել է խիստ սիմուլյացիոն խաղ ստեղծելուց՝ գերադասելով գրավիչ խաղացանկը լիակատար ռեալիզմի վրա։ Ռոբոտներին քաղաքի բնակիչներ օգտագործելու որոշումը ձևավորել է պատմությունը և նախապատմությունը։ 2020 թվականին հայտարարված «Stray»-ը մեծ սպասվածք է ձեռք բերել։ Թողարկումից հետո «Stray»-ը ստացել է ընդհանուր առմամբ դրական գնահատականներ և ձեռք է բերել զգալի առևտրային հաջողություն՝ կոտրելով ռեկորդները իր հրապարակողի՝ Annapurna Interactive-ի համար այնպիսի հարթակներում, ինչպիսին է Steam-ը։ Քննադատները գովաբանել են նրա գեղարվեստական դիզայնը, եզակի կատվակենտրոն խաղացանկը, գրավիչ պատմությունը, օրիգինալ երաժշտությունը և պլատֆորմինգի տարրերը։ Որոշ քննադատություններ ուղղվել են մարտերի և սթելթ դրվագներին՝ համարելով դրանք ավելի քիչ զարգացած, քան հետազոտության և հանելուկների ասպեկտները։ Խաղը արժանացել է բազմաթիվ պարգևների, այդ թվում՝ «Լավագույն անկախ խաղ» և «Լավագույն դեբյուտային ինդի խաղ» The Game Awards 2022-ում, «PlayStation Խաղ տարվա» Golden Joystick Awards-ում և «Ամենաபுதுարարական խաղացանկ» Steam Awards-ում։ Նրա հաջողությունը նաև հանգեցրել է անիմացիոն լիամետրաժ ֆիլմի ադապտացիայի, որը ներկայումս մշակվում է Annapurna Animation-ի կողմից։ «Stray»-ը հասանելի է PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS և Nintendo Switch հարթակներում։
Stray
Հրապարակման ամսաթիվ: 2022
Ժանրեր: Adventure, Indie
Մշակողներ: BlueTwelve Studio
Հրապարակողներ: Annapurna Interactive
Գին: Steam: $17.99 -40%

«Տեսանյութեր՝ :variable-ի համար» Stray