TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray | 360° VR, Ամբողջական խաղ – Անցում, Խաղախաղ, Առանց մեկնաբանությունների, 4K

Stray

Նկարագրություն

Stray-ը արկածային վիդեոխաղ է, որը մշակվել է BlueTwelve Studio-ի կողմից և հրատարակվել է Annapurna Interactive-ի կողմից, սկզբում թողարկվել է 2022 թվականի հուլիսին։ Խաղը եզակի հայեցակարգ է առաջարկում՝ խաղացողին որպես սովորական թափառող կատու ներկայացնելով, որը շրջում է առեղծվածային, քայքայվող կիբերքաղաքում։ Նարատիվը սկսվում է, երբ կատվային հերոսը, սկզբում ավերակները ուսումնասիրելով իր խմբի հետ, պատահաբար ընկնում է խորը անդունդը, բաժանվում է իր ընտանիքից և հայտնվում է պարիսպներով քաղաքում կորած, որը կտրված է արտաքին աշխարհից։ Այս քաղաքը հետապոկալիպտիկ միջավայր է՝ զրկված մարդկանցից, բայց բնակեցված զգայուն ռոբոտներով, մեքենաներով և վտանգավոր արարածներով։ Stray-ի կոչման հիմնական տարրը միջավայրն է, որը ներկայացնում է նեոնային լուսավորությամբ փողոցների, կեղտոտ ստորին թաղամասերի և բարդ ուղղահայաց կառույցների մանրամասն աշխարհ։ Քաղաքի էսթետիկայի վրա մեծապես ազդել է իրական Կոուլունի պարիսպներով քաղաքը, որը մշակողները ընտրել են դրա օրգանական կառուցվածքի և խիտ, շերտավոր միջավայրի համար, որոնք նրանք համարել են «կատվի համար կատարյալ խաղահրապարակ»։ Այս միջավայրը բնակեցված է մարդանման ռոբոտներով, որոնք մարդկանց առեղծվածային անհետացումից հետո զարգացրել են իրենց սեփական հասարակությունը և անհատականությունները, ովքեր, ըստ երևույթին, կառուցել են պարիսպներով քաղաքը անհյուրընկալ արտաքին աշխարհից փրկվելու համար՝ նախքան համաճարակի կամ այլ աղետի զոհ դառնալը։ Քաղաքում նաև թաքնված են սպառնալիքներ. Զուրքերը, որոնք մուտացված, պարսկվող բակտերիաներ են, որոնք խժռում են օրգանական և ռոբոտային կյանքը, և Սենտինելները, անվտանգության դրոնները, որոնք պարեկում են որոշակի տարածքներ և կրակում են տեսանելիության դեպքում։ Stray-ում խաղը ներկայացվում է երրորդ անձի տեսանկյունից՝ կենտրոնանալով հետազոտության, հարթակների և գլուխկոտրուկների լուծման վրա, որոնք հարմարեցված են կատվային հերոսի ունակություններին։ Խաղացողները շրջում են բարդ միջավայրում՝ ցատկելով հարթակներից, մագլցելով արգելքների վրայով և առարկաների հետ փոխազդելով կատվային ձևերով. Իր արկածի սկզբում կատուն հանդիպում է և բարեկամանում է B-12 անունով փոքրիկ թռչող դրոնի հետ։ B-12-ը դառնում է անհրաժեշտ ուղեկից, որը կատվի մեջքի վրա փոքրիկ հարմարանքում է, թարգմանում է ռոբոտների լեզուն, պահում է աշխարհում գտնված առարկաներ, ապահովում է լույս, կոտրում է տեխնոլոգիաները արգելքները հաղթահարելու համար և առաջարկում է հուշումներ։ B-12-ը նաև ունի իր սեփական նարատիվ աղեղը, որը ներառում է կորցրած հիշողությունների վերականգնում, որոնք կապված են քաղաքի անցյալի և նախկին գիտնականի հետ։ Մինչ մարտը կենտրոնում չէ, կան հերթագայություններ, որտեղ խաղացողները պետք է խույս տան Զուրքերից կամ Սենտինելներից՝ գաղտնիությամբ և ճարպկությամբ։ Խաղի մի մասի համար B-12-ին կարելի է ժամանակավոր զենքով՝ Defluxor-ով զինել Զուրքերին ոչնչացնելու համար։ Խաղը խրախուսում է փոխազդեցությունները միջավայրի և նրա ռոբոտ բնակիչների հետ, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին հրամանով մյաունել, մուրվել ռոբոտների ոտքերի մոտ, քնել կամ քերծել մակերեսները, հաճախ առաջացնելով արձագանքներ կամ ծառայելով փոքր խաղային գործառույթներին։ Գլուխկոտրուկները հաճախ միջավայրային կամ ֆիզիկական են, պահանջելով խաղացողներին օգտագործել կատվի ճարպկությունը և B-12-ի ունակությունները միասին։ Խաղը ունի նվազագույն օգտվողի ինտերֆեյս, ինչը խրախուսում է խաղացողներին ապավինել միջավայրային հուշումներին և NPC երկխոսություններին՝ նպատակները հասկանալու համար։ Նարատիվը հետևում է կատվի և B-12-ի ճանապարհորդությանը պարիսպներով քաղաքի տարբեր հատվածներով՝ պայմանավորված կատվին մակերես՝ «Արտաքին» վերադարձնելու նպատակով։ Ճանապարհին նրանք բացահայտում են քաղաքի առեղծվածները. ինչու են անհետացել մարդիկ, ինչպես են ռոբոտները ձեռք բերել գիտակցություն, և Զուրքերի ծագումը։ Նրանք փոխազդում են տարբեր ռոբոտ կերպարների հետ, որոնցից ոմանք առաջարկում են կողմնակի որոնումներ, որոնք տալիս են լրացուցիչ պատկերացում աշխարհի և դրա պատմության մասին։ B-12-ի վերականգնված հիշողությունները աստիճանաբար բացահայտում են նրա կապը վերջին մարդկային գիտնականի հետ, ով փորձել է փրկել մարդկությունը՝ վերբեռնելով նրանց գիտակցությունը՝ նախքան ի վերջո քաղաքի ցանցում թակարդվելը։ Պատմությունը ուսումնասիրում է կապի, կորստի, հույսի, շրջակա միջավայրի քայքայման և մարդկության իմաստի թեմաները, նույնիսկ մեքենաներով բնակեցված աշխարհում։ Stray-ի մշակումը սկսվել է 2015 թվականին BlueTwelve Studio-ի կողմից՝ Ֆրանսիայի հարավում գտնվող փոքր թիմի կողմից, որը համահիմնադրվել է Koola-ի և Viv-ի կողմից, ովքեր նախկինում աշխատում էին Ubisoft Montpellier-ում։ Խաղախաղը և հերոսը մեծապես ոգեշնչված էին մշակողների սեփական կատուներից, մասնավորապես Murtaugh-ից, հիմնադիրներին պատկանող նախկին թափառաշրջիկից, ով ծառայել է որպես գլխավոր կերպարի հիմնական տեսողական ոգեշնչում։ Այլ կատուներ, ինչպիսիք են Oscar-ը և Jun-ը, նույնպես օգտագործվել են որպես հղումներ անիմացիաների և վարքագծի համար, չնայած թիմը մտածված խուսափել է խիստ սիմուլյացիոն խաղ ստեղծելուց՝ առաջնահերթություն տալով գրավիչ խաղախաղին՝ ամբողջական ռեալիզմի փոխարեն։ Ռոբոտներին որպես քաղաքի բնակիչ օգտագործելու որոշումը ձևավորեց նարատիվը և ֆոնային պատմությունը։ Հայտարարված 2020 թվականին, Stray-ը մեծ ակնկալիքների արժանացավ։ Թողարկումից հետո Stray-ը ընդհանրապես դրական գնահատականներ ստացավ և զգալի կոմերցիոն հաջողություն ունեցավ...

Ավելի շատ տեսանյութեր Stray-ից