Stray
Annapurna Interactive (2022)

ਵਰਣਨ
*Stray* ਇੱਕ ਐਡਵੈਂਚਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ BlueTwelve Studio ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ Annapurna Interactive ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਜੁਲਾਈ 2022 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਆਮ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਪਹਿਲੂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ, ਖਰਾਬ ਸਾਈਬਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਰਹੀ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਬਿੱਲੀ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ, ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਖੰਡਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਖੱਡ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਤੋਂ ਵਿਛੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਕੱਟੀ ਗਈ ਕੰਧਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਹਿਰ ਇੱਕ ਪੋਸਟ-ਐਪੋਕੈਲਿਪਟਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ, ਜੋ ਮਨੁੱਖਾਂ ਤੋਂ ਰਹਿਤ ਹੈ ਪਰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਰੋਬੋਟਾਂ, ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਖਤਰਨਾਕ ਜੀਵਾਂ ਦਾ ਘਰ ਹੈ।
*Stray* ਦੀ ਅਪੀਲ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਇਸਦਾ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਨੀਓਨ-ਲਿਟ ਗਲੀਆਂ, ਗੰਦੀਆਂ ਅੰਡਰਬੈਲੀਜ਼ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਰਟੀਕਲ ਢਾਂਚਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਦੁਨੀਆ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ ਉੱਤੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਕੁਲੂਨ ਵਾਲਡ ਸਿਟੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੀ ਜੈਵਿਕ ਉਸਾਰੀ ਅਤੇ ਸੰਘਣੇ, ਪੱਧਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ "ਬਿੱਲੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਦਾ ਮੈਦਾਨ" ਮੰਨਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਮਨੁੱਖੀ ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਬਾਦ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੇ ਰਹੱਸਮਈ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣਾ ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬਾਹਰੀ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕੰਧਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਜਾਂ ਹੋਰ ਤਬਾਹੀ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਗਏ। ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਖਤਰੇ ਵੀ ਹਨ: ਜ਼ੁਰਕ, ਜੋ ਪਰਿਵਰਤਿਤ, ਝੁੰਡ ਵਾਲੇ ਬੈਕਟੀਰੀਆ ਹਨ ਜੋ ਜੈਵਿਕ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟਿਕ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੈਂਟੀਨਲ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਡਰੋਨ ਜੋ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗਸ਼ਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹੀ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
*Stray* ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਇੱਕ ਤੀਜੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਪਰਿਪੇਖ ਤੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪੜਚੋਲ, ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ, ਅਤੇ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬੁਝਾਰਤ-ਸੁਝਾਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਚੜ੍ਹ ਕੇ, ਅਤੇ ਬਿੱਲੀ-ਵਰਗੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਕੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੇਜਾਂ ਤੋਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕਣਾ, ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਪੰਜੇ ਮਾਰਨਾ, ਜਾਂ ਬਾਲਟੀਆਂ ਨੂੰ ਮੇਕਸ਼ਿਫਟ ਐਲੀਵੇਟਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾ। ਸਾਹਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਬਿੱਲੀ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਉੱਡਣ ਵਾਲੇ ਡਰੋਨ B-12 ਨੂੰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋਸਤ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। B-12 ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਾਥੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬਿੱਲੀ ਦੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਹਾਰਨੈੱਸ ਵਿੱਚ ਸਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਮਿਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। B-12 ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਵੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਅਤੀਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਵਿਗਿਆਨੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਗੁੰਮੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੜਾਈ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਅਜਿਹੇ ਕ੍ਰਮ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਅਤੇ ਚੁਸਤੀ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ੁਰਕ ਜਾਂ ਸੈਂਟੀਨਲ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, B-12 ਨੂੰ ਜ਼ੁਰਕ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਫਲਕਸਰ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਰੋਬੋਟਿਕ ਨਿਵਾਸੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਕਮਾਂਡ 'ਤੇ ਮੀਆਓ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਨਾਲ ਨੱਜਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੈਪ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮਾਮੂਲੀ ਗੇਮਪਲੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਕਸਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਾਂ ਭੌਤਿਕੀ-ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿੱਲੀ ਦੀ ਚੁਸਤੀ ਅਤੇ B-12 ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੰਕੇਤਾਂ ਅਤੇ NPC ਸੰਵਾਦ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕਹਾਣੀ ਕੰਧਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿੱਲੀ ਅਤੇ B-12 ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਟੀਚਾ ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਸਤ੍ਹਾ, ਜਿਸਨੂੰ "ਬਾਹਰ" ਜਾਂ "the Outside" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ। ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਰਹੱਸਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਮਨੁੱਖ ਕਿਉਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਏ, ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੇ ਚੇਤਨਾ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਜ਼ੁਰਕ ਦੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤਾਂ। ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੋਬੋਟ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੁਐਸਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। B-12 ਦੀਆਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਮਨੁੱਖ ਵਿਗਿਆਨੀ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਚੇਤਨਾ ਨੂੰ ਅਪਲੋਡ ਕਰਕੇ, ਆਖਰਕਾਰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਨੈਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਫਸਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ। ਕਹਾਣੀ ਕਨੈਕਸ਼ਨ, ਨੁਕਸਾਨ, ਉਮੀਦ, ਵਾਤਾਵਰਣਿਕ ਸੜਨ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੇ ਅਰਥ ਦੇ ਥੀਮਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਬਾਦ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵੀ।
*Stray* ਦਾ ਵਿਕਾਸ 2015 ਵਿੱਚ BlueTwelve Studio ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਦੱਖਣੀ ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਟੀਮ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਸਹਿ-ਸਥਾਪਨਾ Koola ਅਤੇ Viv ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ Ubisoft Montpellier ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੈਗੋਨਿਸਟ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਬਿੱਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ Murtaugh, ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਅਵਾਰਾ ਜੋ ਸੰਸਥਾਪਕਾਂ ਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੁੱਖ ਕਿਰਦਾਰ ਲਈ ਮੁੱਖ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸੀ। Oscar ਅਤੇ Jun ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਰ ਬਿੱਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਹਵਾਲੇ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੀਮ ਨੇ ਇਰਾਦਤਨ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕੀਤਾ, ਪੂਰੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਉੱਤੇ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ। ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਨਿਵਾਸੀਆਂ ਵਜੋਂ ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਨੇ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ। 2020 ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਿਤ, *Stray* ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋ ਗਈ।
ਜਾਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ, *Stray* ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈਆਂ ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ, Annapurna Interactive, ਲਈ Steam ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਟੁੱਟ ਗਏ। ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਇਸਦੀ ਕਲਾਤਮਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਵਿਲੱਖਣ ਬਿੱਲੀ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਗੇਮਪਲੇ, ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ, ਮੌਲਿਕ ਸਕੋਰ, ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ। ਕੁਝ ਆਲੋਚਨਾ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਚੋਰੀ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵੱਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੜਚੋਲ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਵਿਕਸਤ ਪਾਇਆ। ਗੇਮ ਨੇ ਕਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ The Game Awards 2022 ਵਿੱਚ ਬੈਸਟ ਇੰਡੀਪੈਂਡੈਂਟ ਗੇਮ ਅਤੇ ਬੈਸਟ ਡੇਬਿਊ ਇੰਡੀ ਗੇਮ, ਗੋਲਡਨ ਜੋਇਸਟਿਕ ਅਵਾਰਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਆਫ ਦਿ ਈਅਰ, ਅਤੇ ਸਟੀਮ ਅਵਾਰਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਮੋਸਟ ਇਨੋਵੇਟਿਵ ਗੇਮਪਲੇਅ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ Annapurna Animation ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਾਸ ਅਧੀਨ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਅਡੈਪਟੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹੋਈ ਹੈ। *Stray* PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS, ਅਤੇ Nintendo Switch 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2022
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: Adventure, Indie
डेवलपर्स: BlueTwelve Studio
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Annapurna Interactive