Stray
Annapurna Interactive (2022)

ລາຍລະອຽດ
Stray ເປັນເກມຜະຈົນໄພວິດີໂອທີ່ພັດທະນາໂດຍ BlueTwelve Studio ແລະຈັດພິມໂດຍ Annapurna Interactive, ໄດ້ເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນເດືອນກໍລະກົດ 2022. ເກມນີ້ນໍາສະເໜີແນວຄິດທີ່ເປັນເອກະລັກໂດຍການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບບົດບາດເປັນແມວຈອນຈັດ ທີ່ທໍາມະດາອາໄສຢູ່ໃນເມືອງໄຊເບີທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມລຶກລັບ ແລະ ເປເພ. ເລື່ອງລາວເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອລູກສອນຂອງແມວ, ທີ່ກໍາລັງສຳຫຼວດຊາກຫັກພັງກັບໝູ່ຄູ່ຂອງມັນ, ໄດ້ຕົກລົງໄປໃນຊ່ອງທີ່ເລິກໂດຍບັງເອີນ, ຖືກແຍກອອກຈາກຄອບຄົວຂອງມັນ ແລະ ພົບເຫັນຕົນເອງຫຼົງທາງຢູ່ໃນເມືອງທີ່ມີກໍາແພງປິດຈາກໂລກພາຍນອກ. ເມືອງນີ້ເປັນສະພາບແວດລ້ອມຫຼັງສົງຄາມ, ບໍ່ມີມະນຸດ, ແຕ່ມີຫຸ່ນຍົນທີ່ຮູ້ສຶກຕົວ, ເຄື່ອງຈັກ, ແລະ ສິ່ງມີຊີວິດອັນຕະລາຍ.
ສະພາບແວດລ້ອມເປັນອົງປະກອບສຳຄັນຂອງຄວາມດຶງດູດໃຈຂອງ Stray, ນໍາສະເໜີໂລກທີ່ລະອຽດຂອງຖະໜົນຫົນທາງທີ່ສະຫວ່າງໄຟนีອອນ, ພາກສ່ວນລຸ່ມທີ່ຂີ້ຄ້ານ, ແລະ ໂຄງສ້າງຕັ້ງທີ່ສັບສົນ. ຮູບແບບສາຍຕາຂອງເມືອງໄດ້ຮັບອິດທິພົນຢ່າງໜັກໜ່ວງຈາກເມືອງກຳແພງເກົາຫຼີທີ່ມີຢູ່ຈິງ, ຖືກເລືອກໂດຍນັກພັດທະນາເພາະການກໍ່ສ້າງທີ່ເປັນທໍາມະຊາດແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໜາແໜ້ນ, ຊັ້ນ, ທີ່ພວກເຂົາຖືວ່າເປັນ "ສະໜາມເດັກຫຼິ້ນທີ່ສົມບູນແບບສຳລັບແມວ." ສະພາບແວດລ້ອມນີ້ເຕັມໄປດ້ວຍຫຸ່ນຍົນທີ່ມີລັກສະນະຄືມະນຸດທີ່ໄດ້ພັດທະນາສັງຄົມແລະບຸກຄະລັກສະນະຂອງຕົນເອງຫຼັງຈາກການຫາຍສາປິດລຶກລັບຂອງມະນຸດ, ຜູ້ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ສ້າງເມືອງມີກໍາແພງຂຶ້ນເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດຈາກໂລກພາຍນອກທີ່ບໍ່ເປັນມິດກ່ອນຈະເສຍຊີວິດຍ້ອນພະຍາດຫຼືໄພພິບັດອື່ນ. ເມືອງຍັງມີໄພອັນຕະລາຍ: Zurks, ເຊິ່ງເປັນເຊື້ອແບັກທີເລຍທີ່ກາຍພັນ, ທີ່ກິນຊີວິດອົງຄະທັງໝົດແລະຫຸ່ນຍົນ, ແລະ Sentinels, ໂດຣນຄວາມປອດໄພທີ່ patrol ບາງພື້ນທີ່ແລະຈະຍິງເມື່ອເຫັນ.
ການຫຼິ້ນເກມໃນ Stray ນຳສະເໜີຈາກທັດສະນະບຸກຄົນທີສາມ, ເນັ້ນໜັກໃສ່ການສຳຫຼວດ, platforming, ແລະການແກ້ໄຂປິດສະໜາທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຄວາມສາມາດຂອງລູກສອນຂອງແມວ. ຜູ້ຫຼິ້ນນໍາທາງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສັບສົນໂດຍການໂດດຂ້າມແພລຕະຟອມ, ປີນອຸປະສັກ, ແລະການໂຕ້ຕອບກັບວັດຖຸໃນລັກສະນະຄືແມວ – ເຊັ່ນການລົ້ມສິ່ງຂອງອອກຈາກຂອບ, ການຂູດປະຕູ, ຫຼືການໃຊ້ຖັງເປັນລິຟຂີ້ຮ້າຍ. ຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງການຜະຈົນໄພ, ແມວໄດ້ພົບກັບແລະເປັນເພື່ອນກັບໂດຣນບິນຂະໜາດນ້ອຍຊື່ B-12. B-12 ກາຍເປັນເພື່ອນຮ່ວມເດີນທາງທີ່ຈໍາເປັນ, ຂີ່ຢູ່ໃນລົດຮັກຂະໜາດນ້ອຍຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງແມວ, ແປພາສາຂອງຫຸ່ນຍົນ, ເກັບຮັກສາສິ່ງຂອງທີ່ພົບໃນໂລກ, ສະໜອງແສງສະຫວ່າງ, hacking ເຕັກໂນໂລຈີເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກ, ແລະການສະເໜີຄໍາແນະນໍາ. B-12 ຍັງມີເລື່ອງລາວຂອງຕົນເອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກູ້ຄືນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ສູນເສຍໄປທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບອະດີດຂອງເມືອງແລະນັກວິທະຍາສາດໃນອະດີດ. ໃນຂະນະທີ່ການຕໍ່ສູ້ບໍ່ໄດ້ເປັນຈຸດສຸມ, ມີລໍາດັບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຫຼີກລ້ຽງ Zurks ຫຼື Sentinels ໂດຍການລັກລອບແລະຄວາມວ່ອງໄວ. ສໍາລັບສ່ວນໜຶ່ງຂອງເກມ, B-12 ສາມາດໄດ້ຮັບອາວຸດຊົ່ວຄາວທີ່ເອີ້ນວ່າ Defluxor ເພື່ອທໍາລາຍ Zurks. ເກມສົ່ງເສີມການໂຕ້ຕອບກັບສະພາບແວດລ້ອມແລະຜູ້ອາໄສຫຸ່ນຍົນຂອງມັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮ້ອງອອກສຽງຕາມຄໍາສັ່ງ, ຖູກຂາຂອງຫຸ່ນຍົນ, ໃຊ້ເວລານອນຫຼັບ, ຫຼືຂູດພື້ນຜິວ, ມັກຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການຕອບສະໜອງຫຼືຮັບໃຊ້ໜ້າທີ່ການຫຼິ້ນນ້ອຍ. ປິດສະໜາມັກຈະເປັນສະພາບແວດລ້ອມຫຼືອີງໃສ່ຟີຊິກ, ຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຄວາມວ່ອງໄວຂອງແມວແລະຄວາມສາມາດຂອງ B-12 ປະສົມປະສານກັນ. ເກມມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອີງໃສ່ສັນຍານສະພາບແວດລ້ອມແລະການສົນທະນາຂອງ NPC ເພື່ອເຂົ້າໃຈເປົ້າຫມາຍ.
ເລື່ອງລາວຕິດຕາມການເດີນທາງຂອງແມວແລະ B-12 ຜ່ານເຂດຕ່າງໆຂອງເມືອງມີກໍາແພງ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍເປົ້າຫມາຍໃນການນໍາແມວກັບຄືນສູ່ພື້ນຜິວ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ "ພາຍນອກ". ຕາມທາງ, ພວກເຂົາໄດ້ເປີດເຜີຍຄວາມລຶກລັບຂອງເມືອງ: ເປັນຫຍັງມະນຸດຈຶ່ງຫາຍໄປ, ຫຸ່ນຍົນໄດ້ຮັບສະຕິແນວໃດ, ແລະຕົ້ນກໍາເນີດຂອງ Zurks. ພວກເຂົາໄດ້ໂຕ້ຕອບກັບຕົວລະຄອນຫຸ່ນຍົນຕ່າງໆ, ບາງຄົນໃນນັ້ນສະເໜີຂ້າງຄຽງທີ່ໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຕື່ມອີກກ່ຽວກັບໂລກແລະປະຫວັດສາດຂອງມັນ. ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ໄດ້ຮັບຄືນມາຂອງ B-12 ໄດ້ຄ່ອຍໆເປີດເຜີຍການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງມັນກັບນັກວິທະຍາສາດມະນຸດຄົນສຸດທ້າຍທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມຊ່ວຍມະນຸດໂດຍການອັບໂຫຼດຈິດສຳນຶກຂອງພວກເຂົາກ່ອນຈະຖືກຕິດຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງເມືອງ. ເລື່ອງເລົ່າໄດ້ສໍາຫຼວດຫົວຂໍ້ກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່, ການສູນເສຍ, ຄວາມຫວັງ, ການເສື່ອມໂຊມຂອງສິ່ງແວດລ້ອມ, ແລະຄວາມໝາຍຂອງຄວາມເປັນມະນຸດ, ແມ້ແຕ່ໃນໂລກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເຄື່ອງຈັກ.
ການພັດທະນາຂອງ Stray ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2015 ໂດຍ BlueTwelve Studio, ທີມນ້ອຍທີ່ຕັ້ງຢູ່ທາງໃຕ້ຂອງຝຣັ່ງ, ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງໂດຍ Koola ແລະ Viv, ຜູ້ທີ່ເຄີຍເຮັດວຽກຢູ່ Ubisoft Montpellier. ການຫຼິ້ນເກມແລະລູກສອນໄດ້ຮັບການດົນໃຈຢ່າງໜັກໜ່ວງຈາກແມວຂອງນັກພັດທະນາເອງ, ໂດຍສະເພາະ Murtaugh, ອະດີດແມວຈອນຈັດຂອງຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ, ຜູ້ທີ່ຮັບໃຊ້ເປັນແຮງບັນດານໃຈທາງສາຍຕາຕົ້ນຕໍສຳລັບຕົວລະຄອນຫຼັກ. ແມວອື່ນໆເຊັ່ນ Oscar ແລະ Jun ກໍໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນເອກກະສານອ້າງອີງສຳລັບການເຄື່ອນໄຫວແລະພຶດຕິກໍາ, ເຖິງແມ່ນວ່າທີມໄດ້ມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະຫຼີກລ້ຽງການສ້າງເກມຈໍາລອງທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບການຫຼິ້ນທີ່ໜ້າສົນໃຈກ່ວາຄວາມເປັນຈິງທີ່ສົມບູນແບບ. ການຕັດສິນໃຈນໍາໃຊ້ຫຸ່ນຍົນເປັນຜູ້ອາໄສໃນເມືອງໄດ້ກຳນົດເລື່ອງລາວແລະເລື່ອງຫຼັງ. Stray, ທີ່ໄດ້ຮັບການປະກາດໃນປີ 2020, ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຄາດຫວັງຢ່າງສູງ.
ຫຼັງຈາກເປີດຕົວ, Stray ໄດ້ຮັບຄໍາວິຈານໂດຍທົ່ວໄປໃນທາງບວກແລະໄດ້ຮັບຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ທໍາລາຍສະຖິຕິສໍາລັບຜູ້ຈັດພິມ Annapurna Interactive ຂອງຕົນໃນເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ Steam. ນັກວິຈານໄດ້ຍົກຍ້ອງການອອກແບບສິລະປະຂອງມັນ, ການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປັນເອກລັກສະເພາະແມວ, ເລື່ອງລາວທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ຄະແນນເດີມ, ແລະອົງປະກອບ platforming. ການວິພາກວິຈານບາງຢ່າງໄດ້ຖືກສົ່ງໄປຫາລໍາດັບການຕໍ່ສູ້ແລະການລັກລອບ, ພົບວ່າມັນໄດ້ຮັບການພັດທະນາໜ້ອຍກ່ວາການສຳຫຼວດແລະອົງປະກອບປິດສະໜາ. ເກມໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍຄັ້ງ, ລວມທັງເກມອິນດີທີ່ດີທີ່ສຸດແລະເກມອິນດີເປີດໂຕທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ The Game Awards 2022, ເກມ PlayStation ຂອງປີໃນ Golden Joystick Awards, ແລະການຫຼິ້ນເກມທີ່ນະວັດຕະກໍາທີ່ສຸດໃນ Steam Awards. ຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນຍັງໄດ້ນໍາໄປສູ່ການດັດແປງຮູບເງົາແອນິເມຊັນທີ່ກໍາລັງພັດທະນາໂດຍ Annapurna Animation. Stray ມີໃຫ້ເລືອກໃນ PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS, ແລະ Nintendo Switch.

ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2022
ປະເພດ: Adventure, Indie
ຜູ້ພັດທະນາ: BlueTwelve Studio
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Annapurna Interactive