Stray
Annapurna Interactive (2022)

Mô tả
Stray là một tựa game phiêu lưu được phát triển bởi BlueTwelve Studio và phát hành bởi Annapurna Interactive, ra mắt lần đầu vào tháng 7 năm 2022. Game mang đến một tiền đề độc đáo khi đặt người chơi vào vai một chú mèo đi lạc bình thường, khám phá một thành phố cyber bí ẩn đang suy tàn. Câu chuyện bắt đầu khi nhân vật chính là mèo, ban đầu đang khám phá tàn tích cùng đàn của mình, vô tình rơi xuống một vực sâu, bị tách khỏi gia đình và lạc trong một thành phố có tường bao bít với thế giới bên ngoài. Thành phố này là một môi trường hậu tận thế, không có con người nhưng lại có các robot có tri giác, máy móc và sinh vật nguy hiểm.
Bối cảnh là một yếu tố hấp dẫn chính của Stray, giới thiệu một thế giới chi tiết với những con hẻm đèn neon, phần bụng lộn xộn và cấu trúc thẳng đứng phức tạp. Phong cách thẩm mỹ của thành phố chịu ảnh hưởng nặng nề từ Thành phố Cửu Long đã từng tồn tại trong thế giới thực, được các nhà phát triển lựa chọn vì cách xây dựng hữu cơ và môi trường dày đặc, nhiều lớp, mà họ coi là "sân chơi hoàn hảo cho một chú mèo". Môi trường này được sinh sống bởi các robot hình người đã phát triển xã hội và tính cách riêng sau sự biến mất bí ẩn của con người, những người dường như đã xây dựng thành phố có tường bao để sống sót trong một thế giới bên ngoài khắc nghiệt trước khi gục ngã vì một dịch bệnh hoặc thảm họa khác. Thành phố còn ẩn chứa những mối đe dọa: Zurks, là những vi khuẩn đột biến, sinh sôi nảy nở ăn thịt cả sự sống hữu cơ và robot, và Sentinels, những drone an ninh tuần tra các khu vực nhất định và sẽ bắn ngay lập tức khi phát hiện.
Gameplay trong Stray được trình bày từ góc nhìn thứ ba, tập trung vào khám phá, parkour và giải đố được điều chỉnh cho phù hợp với khả năng của nhân vật chính là mèo. Người chơi di chuyển trong môi trường phức tạp bằng cách nhảy qua các nền tảng, leo lên chướng ngại vật và tương tác với đồ vật theo cách của mèo – chẳng hạn như làm rơi đồ vật khỏi gờ, cào cửa hoặc sử dụng xô làm thang máy tạm thời. Vào đầu cuộc phiêu lưu, chú mèo gặp gỡ và kết bạn với một chiếc drone bay nhỏ tên là B-12. B-12 trở thành một người bạn đồng hành thiết yếu, cưỡi trong bộ dây nịt nhỏ trên lưng mèo, dịch ngôn ngữ của robot, lưu trữ vật phẩm tìm thấy trong thế giới, cung cấp ánh sáng, hack công nghệ để vượt qua chướng ngại vật và đưa ra gợi ý. B-12 cũng có câu chuyện riêng liên quan đến việc khôi phục những ký ức đã mất gắn liền với quá khứ của thành phố và một nhà khoa học cũ. Mặc dù chiến đấu không phải là trọng tâm, nhưng có những phân đoạn người chơi phải né tránh Zurks hoặc Sentinels bằng cách lén lút và nhanh nhẹn. Trong một phần của trò chơi, B-12 có thể được trang bị vũ khí tạm thời gọi là Defluxor để tiêu diệt Zurks. Trò chơi khuyến khích tương tác với môi trường và các cư dân robot của nó, cho phép người chơi kêu meo meo theo lệnh, dụi đầu vào chân robot, ngủ trưa hoặc cào bề mặt, thường nhận được phản hồi hoặc phục vụ các chức năng nhỏ trong lối chơi. Các câu đố thường là môi trường hoặc dựa trên vật lý, yêu cầu người chơi sử dụng sự nhanh nhẹn của mèo và khả năng của B-12 một cách phối hợp. Trò chơi có giao diện người dùng tối thiểu, khuyến khích người chơi dựa vào các dấu hiệu môi trường và lời thoại của NPC để hiểu mục tiêu.
Cốt truyện theo chân hành trình của chú mèo và B-12 qua các khu vực khác nhau của thành phố có tường bao, với mục tiêu đưa chú mèo trở lại bề mặt, được gọi là "Bên Ngoài". Trên đường đi, họ khám phá những bí ẩn của thành phố: tại sao con người biến mất, làm thế nào robot có được ý thức và nguồn gốc của Zurks. Họ tương tác với nhiều nhân vật robot khác nhau, một số người trong số họ cung cấp các nhiệm vụ phụ, cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về thế giới và lịch sử của nó. Ký ức phục hồi của B-12 dần dần tiết lộ mối liên hệ của nó với nhà khoa học con người cuối cùng, người đã cố gắng cứu nhân loại bằng cách tải lên ý thức của họ trước khi cuối cùng bị mắc kẹt trong mạng lưới của thành phố. Câu chuyện khám phá các chủ đề về sự kết nối, mất mát, hy vọng, sự suy tàn của môi trường và ý nghĩa của con người, ngay cả trong một thế giới do máy móc chiếm đóng.
Quá trình phát triển Stray bắt đầu vào năm 2015 bởi BlueTwelve Studio, một đội ngũ nhỏ có trụ sở tại miền Nam nước Pháp, đồng sáng lập bởi Koola và Viv, những người trước đây đã làm việc tại Ubisoft Montpellier. Gameplay và nhân vật chính được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ những chú mèo của chính các nhà phát triển, đặc biệt là Murtaugh, một chú mèo đi lạc cũ thuộc sở hữu của những người sáng lập, người đóng vai trò là nguồn cảm hứng hình ảnh chính cho nhân vật chính. Các chú mèo khác như Oscar và Jun cũng được sử dụng làm tài liệu tham khảo cho hoạt ảnh và hành vi, mặc dù nhóm cố tình tránh tạo ra một trò chơi mô phỏng nghiêm ngặt, ưu tiên lối chơi hấp dẫn hơn là sự chân thực hoàn toàn. Quyết định sử dụng robot làm cư dân của thành phố đã định hình câu chuyện và câu chuyện hậu trường. Được công bố vào năm 2020, Stray trở thành một tựa game được mong đợi cao.
Khi phát hành, Stray đã nhận được những đánh giá nhìn chung là tích cực và đạt được thành công thương mại đáng kể, phá vỡ kỷ lục cho nhà phát hành của nó, Annapurna Interactive, trên các nền tảng như Steam. Các nhà phê bình ca ngợi thiết kế nghệ thuật, lối chơi độc đáo tập trung vào mèo, cốt truyện hấp dẫn, nhạc nền gốc và các yếu tố parkour. Một số lời chỉ trích nhắm vào các phân đoạn chiến đấu và lén lút, cho rằng chúng kém phát triển hơn các khía cạnh khám phá và giải đố. Trò chơi đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm Game Độc Lập Xuất Sắc Nhất và Game Indie Ra Mắt Xuất Sắc Nhất tại The Game Awards 2022, Game PlayStation của Năm tại Golden Joystick Awards, và Lối Chơi Sáng Tạo Nhất tại Steam Awards. Thành công của nó cũng dẫn đến việc chuyển thể thành phim hoạt hình hiện đang được phát triển bởi Annapurna Animation. Stray có sẵn trên PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS và Nintendo Switch.

Ngày Phát Hành: 2022
Thể loại: Adventure, Indie
Nhà phát triển: BlueTwelve Studio
Nhà xuất bản: Annapurna Interactive