Stray
Annapurna Interactive (2022)

Përshkrim
Stray është një lojë video aventurë e zhvilluar nga BlueTwelve Studio dhe publikuar nga Annapurna Interactive, e publikuar fillimisht në korrik 2022. Loja ofron një pretekst unik duke e vendosur lojtarin si një mace e zakonshme e humbur që lundron në një qytet kibernetik misterioz dhe të degraduar. Narativa fillon kur protagonistja felinë, duke eksploruar fillimisht rrënoja me koterin e saj, aksidentalisht bie në një greminë të thellë, duke u ndarë nga familja e saj dhe duke u gjetur e humbur brenda një qyteti të muruar të shkëputur nga bota e jashtme. Ky qytet është një mjedis post-apokaliptik, pa njerëz por i banuar nga robotë sentientë, makineri dhe krijesa të rrezikshme.
Vendndodhja është një element kyç i tërheqjes së Stray, duke paraqitur një botë të detajuar me rrugica të ndriçuara nga neonët, pjesë të nëndheshme të papastra dhe struktura vertikale komplekse. Estetika e qytetit u ndikua shumë nga Kowloon Walled City e botës reale, e zgjedhur nga zhvilluesit për ndërtimin e saj organik dhe mjediset e dendura dhe të shtresuara, të cilat ata i konsideruan si "fushë loje perfekte për një mace". Ky mjedis populllohet nga robotë humanoidë që kanë zhvilluar shoqërinë dhe personalitetet e tyre pas zhdukjes misterioze të njerëzve, të cilët duket se kanë ndërtuar qytetin e muruar për t'i mbijetuar një bote të jashtme jopërshtatshme përpara se të binin pre e një murtaje ose fatkeqësie tjetër. Qyteti gjithashtu strehon kërcënime: Zurks, të cilët janë baktere të mutuar, që sulmojnë në tufë dhe përpinë jetën organike dhe robotike, dhe Sentinels, dronë sigurie që patrullojnë zona të caktuara dhe qëllojnë në pamje.
Gameplay në Stray paraqitet nga një këndvështrim i personit të tretë, duke u fokusuar në eksplorim, platforming dhe zgjidhje problemash të përshtatura me aftësitë e protagonistës felinë. Lojtarët lundrojnë mjedisin kompleks duke kërcyer mbi platforma, duke u ngjitur në pengesa dhe duke ndërvepruar me objekte në mënyra që ngjajnë me ato të maceve – siç janë goditja e sendeve nga kornizat, gërvishtja e dyerve ose përdorimi i kovave si ashensorë provizorë. Herët në aventurë, macja takon dhe miqësohet me një dron të vogël fluturues të quajtur B-12. B-12 bëhet një shoqërues thelbësor, duke udhëtuar në një rrip të vogël në shpinë të maces, duke përkthyer gjuhën e robotëve, duke ruajtur sendet e gjetura në botë, duke ofruar dritë, duke hakeruar teknologjinë për të kapërcyer pengesat dhe duke ofruar sugjerime. B-12 gjithashtu ka një hark narrativ të vetin që përfshin rikuperimin e kujtimeve të humbura të lidhura me të kaluarën e qytetit dhe një shkencëtar të mëparshëm. Megjithëse lufta nuk është fokusi, ka sekuenca ku lojtarët duhet t'i shmangen Zurks ose Sentinels përmes fshehtësisë dhe agilitetit. Për një pjesë të lojës, B-12 mund të pajiset me një armë të përkohshme të quajtur Defluxor për të shkatërruar Zurks. Loja inkurajon ndërveprimin me mjedisin dhe banorët e tij robotikë, duke lejuar lojtarët të bëjnë "miau" me komandë, të fërkohen pas këmbëve të robotëve, të marrin pushime ose të gërvishtin sipërfaqe, duke shkaktuar shpesh reagime ose duke shërbyer funksione të vogla loje. Përgjithësisht, enigma janë mjedisore ose bazuar në fizikë, duke kërkuar nga lojtarët të përdorin agilitetin e maces dhe aftësitë e B-12-ës në tandem. Loja ka një ndërfaqe minimale të përdoruesit, duke inkurajuar lojtarët të mbështeten në shenjat mjedisore dhe dialogun e NPC-ve për të kuptuar objektivat.
Narativa ndjek udhëtimin e maces dhe B-12 përmes sektorëve të ndryshëm të qytetit të muruar, të nxitur nga qëllimi i kthimit të maces në sipërfaqe, e njohur si "Jashtë". Gjatë rrugës, ata zbulojnë misteret e qytetit: pse janë zhdukur njerëzit, si robotët fituan vetëdijen dhe origjinën e Zurks. Ata ndërveprojnë me personazhe të ndryshëm robotë, disa prej të cilëve ofrojnë kërkime anësore që japin më shumë njohuri për botën dhe historinë e saj. Kujtimet e rikuperuara të B-12 gradualisht zbulojnë lidhjen e tij me shkencëtarin e fundit njerëzor që u përpoq të shpëtonte njerëzimin duke ngarkuar vetëdijen e tyre përpara se përfundimisht të ngelet i bllokuar në rrjetin e qytetit. Historia eksploron temat e lidhjes, humbjes, shpresës, degradimit mjedisor dhe kuptimit të njerëzimit, edhe në një botë të populluar nga makineri.
Zhvillimi i Stray filloi në vitin 2015 nga BlueTwelve Studio, një ekip i vogël me bazë në jug të Francës, bashkëthemeluar nga Koola dhe Viv, të cilët më parë punuan në Ubisoft Montpellier. Gameplay dhe protagonistët u frymëzuan fuqishëm nga macet e vetë zhvilluesve, veçanërisht Murtaugh, një ish-e humbur në pronësi të themeluesve, i cili shërbeu si frymëzimi kryesor vizual për personazhin kryesor. Macet e tjera si Oscar dhe Jun u përdorën gjithashtu si referenca për animacione dhe sjellje, megjithëse ekipi qëllimisht shmangu krijimin e një loje strikte simuluese, duke i dhënë përparësi gameplay-it tërheqës përpara realizmit të plotë. Vendimi për të përdorur robotët si banorë të qytetit formoi narativën dhe historinë e pasme. Njoftuar në vitin 2020, Stray u bë shumë i pritur.
Në momentin e publikimit, Stray mori vlerësime përgjithësisht pozitive dhe arriti një sukses komercial të konsiderueshëm, duke thyer rekorde për botuesin e saj, Annapurna Interactive, në platforma si Steam. Kritiket vlerësuan dizajnin e tij artistik, gameplay-in unik të fokusuar te macet, narativën magjepsëse, kolonën zanore origjinale dhe elementët e platformingut. Disa kritika u drejtuan ndaj sekuencave të luftës dhe fshehtësisë, duke i konsideruar më pak të zhvilluara se aspektet e eksplorimit dhe zgjidhjes së enigmes. Loja fitoi shumë çmime, duke përfshirë Lojën më të Mirë të Pavarur dhe Lojën debutuese më të Mirë Indie në The Game Awards 2022, Lojën e Vitit PlayStation në Golden Joystick Awards dhe Gameplay më Inovativ në Steam Awards. Suksesi i saj ka çuar gjithashtu në një adaptim të filmit të animuar që aktualisht është në zhvillim nga Annapurna Animation. Stray është në dispozicion në PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS dhe Nintendo Switch.

Data e Lançimit: 2022
Žanret: Adventure, Indie
Zhvilluesit: BlueTwelve Studio
Botuesit: Annapurna Interactive