Stray | LOJË E PLOTË - Gameplay, Asnjë Koment, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE, GRAFIKA TË LARTA
Stray
Përshkrim
*Stray* është një lojë aventureske që të zhyt në një botë të jashtëzakonshme ku merrni rol si një mace e zakonshme e lënë pas dore. E zhvilluar nga BlueTwelve Studio dhe publikuar nga Annapurna Interactive, kjo lojë tërheq lojtarët me premisën e saj unike dhe atmosferën e saj mbresëlënëse. Ngjarja fillon kur protagonista jonë feline, duke eksploruar rrënojat së bashku me familjen e saj, bie aksidentalisht në një greminë të thellë, duke u ndarë nga të afërmit dhe duke u gjetur e humbur në një qytet të mbyllur, të shkëputur nga bota e jashtme. Ky vend është një mjedis post-apokaliptik, pa njerëz, por i banuar nga robotë sentientë, makina dhe krijesa të rrezikshme.
Mjedisi është një element kyç i tërheqjes së *Stray*, duke paraqitur një botë të detajuar me rrugica të ndriçuara me neon, pjesë të pista dhe strukturë vertikale komplekse. Estetika e qytetit është shumë e ndikuar nga qyteti i vërtetë Kowloon Walled City, i zgjedhur nga zhvilluesit për ndërtimin e tij organik dhe mjediset e dendura, të shtresuara, duke e konsideruar atë "një fushë loje perfekte për një mace". Ky mjedis është populluar nga robotë humanoidë që kanë zhvilluar shoqërinë dhe personalitetin e tyre pas zhdukjes misterioze të njerëzve, të cilët duket se e kanë ndërtuar qytetin e mbyllur për të mbijetuar në një botë të jashtme jo miqësore, para se të vdisnin nga një sëmundje ose fatkeqësi tjetër. Qyteti gjithashtu fsheh kërcënime: Zurks, të cilët janë baktere të mutuar që gllabërojnë jetën organike dhe robotike, dhe Sentinels, dronë sigurie që patrullojnë zona të caktuara dhe qëlluan në pamje.
Gameplay në *Stray* paraqitet nga një këndvështrim i personit të tretë, duke u fokusuar në eksplorim, platformim dhe zgjidhje puzzlesh të përshtatura me aftësitë e protagonistit feline. Lojtarët lundrojnë në mjedisin e ndërlikuar duke u kërcepuar nga platforma në platformë, duke u ngjitur mbi pengesa dhe duke u bashkuar me objekte në mënyra që i ngjajnë një maceje – siç janë rrëzimi i sendeve nga raftet, gërvishtja e dyerve, apo përdorimi i koveve si ashensorë të improvizuar. Në fillim të aventurës, macja takon dhe miqësohet me një dron të vogël fluturues të quajtur B-12. B-12 bëhet një shoqërues thelbësor, duke qëndruar në një rrip të vogël në shpinën e maceje, duke përkthyer gjuhën e robotëve, duke ruajtur sendet e gjetura në botë, duke ofruar dritë, duke hackuar teknologjinë për të kapërcyer pengesat dhe duke ofruar sugjerime. B-12 gjithashtu ka një hark narrativ të vetin, duke përfshirë rikuperimin e kujtimeve të humbura të lidhura me të kaluarën e qytetit dhe një shkencëtar të mëparshëm. Edhe pse lufta nuk është në fokus, ka sekenca ku lojtarët duhet t'i shmangen Zurkëve ose Sentinelëve përmes fshehtësisë dhe aftësisë fizike. Për një pjesë të lojës, B-12 mund të pajiset me një armë të përkohshme të quajtur Defluxor për të shkatërruar Zurks. Loja inkurajon bashkëveprimin me mjedisin dhe banorët e tij robotikë, duke lejuar lojtarët të bëjnë mjaus në komandë, të fërkohen pas këmbëve të robotëve, të bëjnë gjumë ose të gërvishtin sipërfaqe, duke shkaktuar shpesh përgjigje ose duke shërbyer funksioneve të vogla të lojës. Puzzlesh shpesh janë mjedisore ose bazuar në fizikë, duke kërkuar nga lojtarët të përdorin aftësinë e maceje dhe aftësitë e B-12 në mënyrë të sinkronizuar. Loja përmban një ndërfaqe minimale të përdoruesit, duke i inkurajuar lojtarët të mbështeten në sinjalet mjedisore dhe dialogun e NPC-ve për të kuptuar objektivat.
Narrativa ndjek udhëtimin e maceje dhe B-12 përmes sektorëve të ndryshëm të qytetit të mbyllur, duke u drejtuar nga qëllimi për ta kthyer macejen në sipërfaqe, të njohur si "Jashtë". Gjatë rrugës, ata zbulojnë misteret e qytetit: pse njerëzit u zhdukën, si robotët fituan ndërgjegjen dhe origjinën e Zurkëve. Ata bashkëveprojnë me karaktere të ndryshme robotësh, disa prej të cilëve ofrojnë kërkime anësore që ofrojnë më shumë informacion mbi botën dhe historinë e saj. Kujtimet e rikuperuara të B-12 zbulojnë gradualisht lidhjen e tij me shkencëtarin e fundit njerëzor që u përpoq të shpëtonte njerëzimin duke ngarkuar vetëdijen e tyre përpara se përfundimisht të ngecë në rrjetin e qytetit. Historia eksploron tema të lidhjes, humbjes, shpresës, degradimit mjedisor dhe kuptimit të njerëzimit, edhe në një botë të populluar nga makina.
Zhvillimi i *Stray* filloi në vitin 2015 nga BlueTwelve Studio, një ekip i vogël me bazë në jug të Francës, bashkëthemeluar nga Koola dhe Viv, të cilët më parë punuan në Ubisoft Montpellier. Gameplay dhe protagonistit u frymëzuan shumë nga macet e vetë zhvilluesve, veçanërisht Murtaugh, një ish-e lënë pas dore në pronësi të themeluesve, i cili shërbeu si frymëzimi kryesor vizual për personazhin kryesor. Macet e tjera si Oscar dhe Jun u përdorën gjithashtu si referenca për animacione dhe sjellje, megjithëse ekipi qëllimisht shmangu krijimin e një loje strikte simuluese, duke i dhënë përparësi gameplay-it angazhues mbi realitetin e plotë. Vendimi për të përdorur robotët si banorë të qyteti...
Views: 50
Published: Jan 25, 2023