TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Opis

Stray to przygodowa gra wideo opracowana przez BlueTwelve Studio i wydana przez Annapurna Interactive, która pierwotnie ukazała się w lipcu 2022 roku. Gra oferuje unikalne założenie, stawiając gracza w roli zwyczajnego, bezpańskiego kota przemierzającego tajemnicze, zrujnowane cybermiasto. Narracja rozpoczyna się, gdy futrzasty protagonista, badając ruiny ze swoim stadem, przypadkowo spada w głęboki przepaść, oddzielając się od rodziny i gubiąc się w otoczonym murem mieście odciętym od świata zewnętrznego. Miasto to postapokaliptyczne środowisko, pozbawione ludzi, ale zamieszkane przez świadome roboty, maszyny i niebezpieczne stworzenia. Sceneria jest kluczowym elementem atrakcyjności Stray, prezentującym szczegółowy świat oświetlonych neonami alejek, brudnych zaułków i złożonych pionowych konstrukcji. Estetyka miasta była silnie inspirowana autentycznym Miastem-Więzieniem Kowloon, które deweloperzy wybrali ze względu na jego organiczną zabudowę i gęste, warstwowe środowiska, uznając je za „idealny plac zabaw dla kota”. To środowisko jest zamieszkane przez humanoidalne roboty, które rozwinęły własne społeczeństwo i osobowości po tajemniczym zniknięciu ludzi, którzy najwyraźniej zbudowali otoczone murem miasto, aby przetrwać w niegościnnym świecie zewnętrznym, zanim ulegli epidemii lub innej katastrofie. Miasto kryje również zagrożenia: Zurki, które są zmutowanymi, rojącymi się bakteriami pożerającymi życie organiczne i robotyczne, oraz Sentinelowie, drony bezpieczeństwa patrolujące określone obszary i strzelające na widok. Rozgrywka w Stray jest prezentowana z perspektywy trzeciej osoby, skupiając się na eksploracji, platformingu i rozwiązywaniu zagadek dostosowanych do możliwości futrzastego protagonisty. Gracze poruszają się po zawiłym środowisku, skacząc między platformami, wspinając się po przeszkodach i wchodząc w interakcje z obiektami w koci sposób – na przykład zrzucając przedmioty z półek, drapiąc drzwi lub używając wiader jako prowizorycznych wind. Na wczesnym etapie przygody kot spotyka i zaprzyjaźnia się z małym latającym dronem o imieniu B-12. B-12 staje się niezbędnym towarzyszem, podróżując w małej uprzęży na grzbiecie kota, tłumacząc język robotów, przechowując znalezione przedmioty, zapewniając światło, hakując technologie w celu pokonywania przeszkód i oferując wskazówki. B-12 ma również własną narrację związaną z odzyskiwaniem utraconych wspomnień związanych z przeszłością miasta i dawnym naukowcem. Chociaż walka nie jest głównym celem, występują sekwencje, w których gracze muszą unikać Zurków lub Sentinelów za pomocą skradania się i zwinności. Przez część gry B-12 można wyposażyć w tymczasową broń zwaną Defluxorem, aby niszczyć Zurki. Gra zachęca do interakcji ze środowiskiem i jego robotycznymi mieszkańcami, pozwalając graczom miauczeć na żądanie, ocierać się o nogi robotów, drzemać lub drapać powierzchnie, co często wywołuje reakcje lub pełni marginalne funkcje rozgrywki. Zagadki są często środowiskowe lub oparte na fizyce, wymagając od graczy jednoczesnego wykorzystania zwinności kota i umiejętności B-12. Gra posiada minimalistyczny interfejs użytkownika, zachęcając graczy do polegania na wskazówkach środowiskowych i dialogach NPC w celu zrozumienia celów. Narracja śledzi podróż kota i B-12 przez różne sektory otoczonego murem miasta, napędzaną celem powrotu kota na powierzchnię, znaną jako „Zewnątrz”. Po drodze odkrywają tajemnice miasta: dlaczego zniknęli ludzie, skąd wzięła się świadomość robotów i pochodzenie Zurków. Wchodzą w interakcje z różnymi postaciami robotów, z których niektóre oferują zadania poboczne, które zapewniają dalszy wgląd w świat i jego historię. Odzyskiwane przez B-12 wspomnienia stopniowo ujawniają jego związek z ostatnim ludzkim naukowcem, który próbował ocalić ludzkość, przesyłając ich świadomość, zanim ostatecznie ugrzęźli w sieci miasta. Historia porusza tematy połączenia, straty, nadziei, degradacji środowiska i znaczenia człowieczeństwa, nawet w świecie zamieszkanym przez maszyny. Rozwój gry Stray rozpoczął się w 2015 roku przez BlueTwelve Studio, mały zespół z siedzibą w południowej Francji, współzałożony przez Koolę i Viv, którzy wcześniej pracowali w Ubisoft Montpellier. Rozgrywka i protagonista byli silnie inspirowani własnymi kotami deweloperów, zwłaszcza Murtaugh, byłym bezdomnym należącym do założycieli, który służył jako główna inspiracja wizualna dla głównego bohatera. Inne koty, takie jak Oscar i Jun, również były używane jako referencje do animacji i zachowania, chociaż zespół celowo unikał tworzenia ścisłej gry symulacyjnej, priorytetowo traktując angażującą rozgrywkę zamiast pełnego realizmu. Decyzja o użyciu robotów jako mieszkańców miasta ukształtowała narrację i tło fabularne. Zapowiedziany w 2020 roku Stray stał się bardzo wyczekiwaną produkcją. Po premierze Stray otrzymał generalnie pozytywne recenzje i osiągnął znaczący sukces komercyjny, bijąc rekordy dla swojego wydawcy, Annapurna Interactive, na platformach takich jak Steam. Krytycy chwalili jego artystyczny design, unikalną rozgrywkę skupioną na kocie, angażującą narrację, oryginalną ścieżkę dźwiękową i elementy platformowe. Niektóre krytyki dotyczyły sekwencji walki i skradania się, uznając je za mniej rozwinięte niż aspekty eksploracji i zagadek. Gra zdobyła liczne nagrody, w tym Najlepszą Grę Niezależną i Najlepszy Debiut Indyjski na The Game Awards 2022, Grę Roku PlayStation na Golden Joystick Awards i Najbardziej Innowacyjną Rozgrywkę na Steam Awards. Jej sukces doprowadził również do adaptacji w formie pełnometrażowego filmu animowanego, obecnie w fazie rozwoju przez Annapurna Animation. Stray jest dostępny na PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS i Nintendo Switch.
Stray
Data wydania: 2022
Gatunki: Adventure, Indie
Deweloperzy: BlueTwelve Studio
Wydawcy: Annapurna Interactive
Cena: Steam: $17.99 -40%