TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Tavsif

*Stray* – bu 2022-yil iyul oyida chiqarilgan, BlueTwelve Studio tomonidan ishlab chiqilgan va Annapurna Interactive tomonidan nashr etilgan sarguzasht videooʻyini. Oʻyin oʻyinchilarga gʻaroyib, vayronaga aylangan kiber-shahar boʻylab sayohat qiluvchi oddiy koʻcha mushugi sifatida oʻynash imkonini beradi. Hikoya mushuk qahramonining oʻzining zurriyotlari bilan birga vayronalar orasida kezib yurganida, tasodifan chuqur daraga tushib ketishi, oilasidan ajralib qolishi va tashqi dunyodan uzilgan devor bilan oʻralgan shaharda yoʻqolib qolishi bilan boshlanadi. Bu shahar post-apokaliptik muhit boʻlib, unda insonlar yoʻq, ammo hissiyotli robotlar, mashinalar va xavfli jonzotlar yashaydi. Shaharning uslubi *Stray* oʻyinining jozibasini kuchaytiradi, u neon chiroqlari bilan yoritilgan tor koʻchalar, qoʻpol pastki qavatlar va murakkab vertikal tuzilmalardan iborat dunyoni taqdim etadi. Shaharning estetikasi koʻplab real hayotdagi Kowloon Walled City'dan ilhomlangan, uni ishlab chiquvchilar oʻzlarining organik qurilishi va zich, qatlamli muhitlari uchun tanlaganlar, buni "mushuk uchun mukammal oʻyin maydoni" deb atashgan. Bu muhit insonlarning gʻoyib boʻlishidan keyin oʻz jamiyatini va shaxsiyatini rivojlantirgan insonsimon robotlar bilan toʻla, ular tashqi dunyoning noqulay sharoitidan himoyalanish uchun devor bilan oʻralgan shaharni qurganlar, ammo keyinchalik vabo yoki boshqa falokat qurboniga aylanganlar. Shaharda yana tahlikalar ham mavjud: Zurklar – bu organik va robot hayotini yemiruvchi mutatsiya, gʻuj boʻlib yuruvchi bakteriyalar, va Sentinel – maʼlum hududlarda patrul qiluvchi va koʻrib qolganlarini otuvchi xavfsizlik dronlari. *Stray* oʻyinidagi oʻyin jarayoni uchinchi shaxs nuqtai nazaridan taqdim etiladi, u mushuk qahramonining qobiliyatlariga moslashtirilgan ekspluatatsiya, platforming va jumboq yechishga qaratilgan. Oʻyinchilar platformalar oʻrtasida sakrab, toʻsiqlardan oshib, mushukka xos tarzda buyumlar bilan oʻzaro aloqada boʻlish orqali murakkab muhitda harakatlanadilar – masalan, narsalarni tokchalardan agʻdarish, eshiklarni tirnash, yoki chelaklardan vaqtincha lift sifatida foydalanish. Sayohatning boshida mushuk B-12 ismli kichik uchuvchi dron bilan uchrashadi va u bilan doʻstlashadi. B-12 mushukning orqasidagi kichik taqinchogʻida uchib, robotlarning tilini tarjima qilib, dunyoda topilgan buyumlarni saqlab, yorugʻlik berib, toʻsiqlarni yengish uchun texnologiyalarni hack qilib, maslahatlar berib, muhim hamrohga aylanadi. B-12 shuningdek, shaharning oʻtmishi va sobiq olim bilan bogʻliq yoʻqolgan xotiralarni tiklashni oʻz ichiga olgan oʻz hikoya liniyasiga ega. Janglar oʻyinning asosiy qismi boʻlmasa-da, oʻyinchilar Zurklar yoki Sentinellardan yashirinish va chaqqonlik orqali qochishlari kerak boʻlgan ketma-ketliklar mavjud. Oʻyinning bir qismida B-12 Zurklarni yoʻq qilish uchun vaqtincha Defluxor nomli qurol bilan jihozlanishi mumkin. Oʻyin muhit va uning robot aholisi bilan oʻzaro aloqada boʻlishni ragʻbatlantiradi, oʻyinchilarga buyurtma boʻyicha mingʻillashish, robotlar oyoqlariga suykalish, uxlamoq yoki sirtlarni tirnash imkonini beradi, bu koʻpincha javoblar olishga yoki kichik oʻyin funksiyalarini bajarishga olib keladi. Jumboqlar koʻpincha muhit yoki fizika asosida boʻlib, oʻyinchilardan mushukning chaqqonligi va B-12 ning qobiliyatlaridan birgalikda foydalanishni talab qiladi. Oʻyin minimal foydalanuvchi interfeysiga ega, bu oʻyinchilarni maqsadlarni tushunish uchun atrof-muhit belgilariga va NPC dialoglariga tayanishga undaydi. Hikoya mushuk va B-12 ning devor bilan oʻralgan shaharning turli sektorlari boʻylab sayohatini kuzatib boradi, bu mushukni "tashqi dunyo" deb nomlanuvchi sirtga qaytarish maqsadi bilan boshqariladi. Yoʻl davomida ular shaharning sirlarini ochadilar: nega insonlar gʻoyib boʻlgan, robotlar qanday qilib hushyorlikka ega boʻlgan va Zurklarning kelib chiqishi. Ular turli robot obrazlari bilan oʻzaro aloqada boʻlishadi, ularning baʼzilari dunyo va uning tarixiga chuqurroq tushuncha beradigan yon missiyalarni taklif qilishadi. B-12 ning tiklanayotgan xotiralari asta-sekin uning insoniyatni saqlab qolishga urinib, oʻz shuurini yuklab, oxir-oqibat shaharning tarmogʻiga qamalib qolgan soʻnggi inson olimi bilan bogʻliqligini ochib beradi. Hikoya aloqalar, yoʻqotish, umid, ekologik vayronagarchilik va insoniyatning maʼnosi, hatto mashinalar yashaydigan dunyoda ham mavzularini oʻrganadi. *Stray* oʻyinining ishlab chiqilishi 2015-yilda Fransiyaning janubida joylashgan, Ubisoft Montpellier kompaniyasida ishlagan Koola va Viv tomonidan asos solingan kichik jamoa boʻlgan BlueTwelve Studio tomonidan boshlangan. Oʻyin jarayoni va bosh qahramon koʻplab ishlab chiquvchilarning oʻz mushuklaridan, ayniqsa, asoschilarning sobiq koʻcha mushugi Murtaughdan ilhomlangan, u bosh qahramon uchun asosiy vizual ilhom boʻlgan. Oscar va Jun kabi boshqa mushuklar ham animatsiya va xulq-atvor uchun mos yozuvlar sifatida ishlatilgan, ammo jamoa qasddan qatʼiy simulyatsiya oʻyinini yaratishdan voz kechib, toʻliq haqiqatdan koʻra jozibali oʻyin jarayoniga ustunlik bergan. Shaharning aholisi sifatida robotlardan foydalanish toʻgʻrisidagi qaror hikoyani va orqa fonni shakllantirgan. 2020-yilda eʼlon qilingan *Stray* katta qiziqish uygʻotgan. Chiqarilgandan soʻng, *Stray* umuman olganda ijobiy sharhlarni qabul qildi va oʻz noshiri Annapurna Interactive uchun Steam kabi platformalarda rekordlarni yangilab, sezilarli tijoriy muvaffaqiyatga erishdi. Tanqidchilar uning badiiy dizaynini, noyob mushuk-markazli oʻyinini, jozibali hikoyasini, original saundtrekini va platforming elementlarini yuqori baholadilar. Baʼzi tanqidlar jang va yashirinish ketma-ketliklariga qaratilgan boʻlib, ular ekspluatatsiya va jumboq jihatlaridan kamroq rivojlangan deb topilgan. Oʻyin koʻplab mukofotlarni qoʻlga kiritdi, shu jumladan The Game Awards 2020 da eng yaxshi mustaqil oʻyin va eng yaxshi debyut indie oʻyini, Golden Joystick Awards da PlayStation Yil oʻyini va Steam Awards da eng innovatsion oʻyin. Uning muvaffaqiyati Annapurna Animation tomonidan ishlab chiqilayotgan animatsion badiiy film adaptatsiyasiga ham olib keldi. *Stray* PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS va Nintendo Switch platformalarida mavjud.
Stray
Chiqarish sanasi: 2022
Жанрлар: Adventure, Indie
Ishlab chiquvchilar: BlueTwelve Studio
Nashriyotchilar: Annapurna Interactive
Narx: Steam: $17.99 -40%