TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Kirjeldus

*Stray* on seikluslik videomäng, mille arendas BlueTwelve Studio ja andis välja Annapurna Interactive. See ilmus algselt 2022. aasta juulis. Mäng pakub unikaalset lähenemist, asetades mängija tavalise kodutuks kassina müsteeriumirikkasse, lagunevasse küberlinna. Lugu algab sellest, kuidas kassipeategelane, kes algselt oma perega mööda varemeid ringi luusis, kukub kogemata sügavasse pragusse, eraldub oma perekonnast ja leiab end kadununa kindlustatud linnast, mis on välismaailmast ära lõigatud. See linn on postapokalüptiline keskkond, inimestest tühi, kuid asustatud tundlike robotite, masinate ja ohtlike olendite poolt. Miljöö on *Stray*'i atraktiivsuse peamine element, pakkudes detailset maailma neoonvalgustatud alleede, räpaste allilmade ja keerukate vertikaalsete struktuuridega. Linna esteetikat mõjutas tugevalt pärismaailma Kowloon Walled City, mille arendajad valisid selle orgaanilise ehitusviisi ja tihedate, kihiliste keskkondade tõttu, pidades seda "ideaalseks mänguväljakuks kassile". See keskkond on asustatud humanoidrobotitega, kes on välja arendanud oma ühiskonna ja isikupärad pärast inimeste salapärast kadumist. Inimesed ehitasid ilmselt kindlustatud linna, et ellu jääda ebameeldivas välismaailmas, enne kui nad laastas katk või muu katastroof. Linn peidab ka ohte: Zurkid, mis on muteerunud, parvetavad bakterid, mis hävitavad orgaanilist ja robotlikku elu, ning Sentinels, turvadroonid, mis patrullivad teatud piirkondi ja tulistavad nähes. *Stray*'i mängitavus toimub kolmanda isiku vaatenurgast, keskendudes uurimisele, platvormihüppele ja mõistatuste lahendamisele, mis on kohandatud kasspeategelase võimetele. Mängijad liiguvad keerulises keskkonnas, hüpates platvormide vahel, ronides takistustest üle ja interakteerudes kassilikul viisil esemetega – näiteks lükates esemeid riiulitelt alla, küünistades uksi või kasutades ämbreid ajutiste liftidena. Seikluse alguses kohtub kass väikese lendava drooniga nimega B-12 ja sõbrustab temaga. B-12 muutub oluliseks kaaslaseks, sõites kassi seljal väikeses rakmes, tõlkides robotite keelt, salvestades maailmast leitud esemeid, pakkudes valgust, häkkides tehnoloogiat takistuste ületamiseks ja andes vihjeid. B-12-l on ka oma narratiivne areng, mis hõlmab linna minevikuga ja endise teadlasega seotud kaotatud mälestuste taastamist. Kuigi võitlus ei ole fookuses, on sekventsid, kus mängijad peavad Zurkidest või Sentinelidest vargsi ja osavusega kõrvale hoidma. Osa mängust saab B-12 varustada ajutise relva nimega Defluxor, et hävitada Zurke. Mäng julgustab keskkonna ja selle robotasukaitega interakteeruma, võimaldades mängijatel käskluse peale miaukuda, robotite jalgade vastu nühkida, uinakuid teha või pindu kratsida, mis sageli kutsuvad esile reaktsioone või täidavad väiksemaid mängufunktsioone. Mõistatused on sageli keskkonnapõhised või füüsikast lähtuvad, nõudes mängijatelt kassi osavuse ja B-12 võimete kooskasutamist. Mängul on minimaalne kasutajaliides, julgustades mängijaid lootma keskkonnanäpunäidetele ja NPC-de dialoogidele eesmärkide mõistmiseks. Narratiiv järgib kassi ja B-12 reisi läbi kindlustatud linna erinevate sektorite, mida juhib eesmärk viia kass tagasi pinnale, tuntud kui "Välismaailm". Tee peal lahendavad nad linna saladusi: miks inimesed kadusid, kuidas robotid teadvuse omandasid ja kust pärinevad Zurkid. Nad suhtlevad erinevate robotitegelastega, kellest mõned pakuvad kõrvalülesandeid, mis annavad edasist ülevaadet maailmast ja selle ajaloost. B-12 taastuvad mälestused paljastavad järk-järgult selle seose viimase inimteadlasega, kes püüdis inimkonda päästa, laadides üles nende teadvuse, enne kui nad lõpuks linna võrku lõksu jäid. Lugu uurib ühenduse, kaotuse, lootuse, keskkonna lagunemise ja inimlikkuse tähenduse teemasid, isegi maailmas, mis on täis masinaid. *Stray*'i arendus algas 2015. aastal BlueTwelve Studio poolt, mis on väike meeskond Lõuna-Prantsusmaal, asutajate Koola ja Viv poolt, kes varem töötasid Ubisoft Montpelliers. Mängitavust ja peategelast inspireerisid tugevalt arendajate enda kassid, eriti Murtaugh, asutajate endine kodutu kass, kes oli peategelase peamine visuaalne inspiratsioon. Teisi kasse nagu Oscar ja Jun kasutati samuti animatsioonide ja käitumise jaoks, kuigi meeskond vältis tahtlikult ranget simulatsioonimängu, eelistades kaasahaaravat mängitavust täielikule realismile. Otsus kasutada robotid linna elanikena kujundas narratiivi ja taustalugu. 2020. aastal välja kuulutatud *Stray* sai kõrgelt oodatuks. Ilmumisel sai *Stray* üldiselt positiivseid hinnanguid ja saavutas märkimisväärset kommertslikku edu, purustades selle kirjastaja Annapurna Interactive rekordid platvormidel nagu Steam. Kriitikud kiitsid selle kunstilist kujundust, ainulaadset kassikeskset mängitavust, kaasahaaravat narratiivi, originaalset heliriba ja platvormielemente. Mõni kriitika suunati võitlus- ja hiilimissisude poole, leides, et need on vähem arenenud kui uurimis- ja mõistatusaspektid. Mäng kogus arvukalt auhindu, sealhulgas parim iseseisev mäng ja parim debüüt indie mäng The Game Awards 2020-l, PlayStationi aasta mäng Golden Joystick Awards-l ja kõige uuenduslikum mängitavus Steam Awards-l. Selle edu on viinud ka animafilmi adaptatsioonini, mis on praegu väljatöötamisel Annapurna Animationi poolt. *Stray* on saadaval PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS ja Nintendo Switch platvormidel.
Stray
Väljaandmise kuupäev: 2022
Žanrid: Adventure, Indie
Arendajad: BlueTwelve Studio
Väljaandjad: Annapurna Interactive
Hind: Steam: $17.99 -40%