Stray
Annapurna Interactive (2022)

Descriere
Stray este un joc video de aventură dezvoltat de BlueTwelve Studio și publicat de Annapurna Interactive, lansat inițial în iulie 2022. Jocul oferă o premisă unică, punând jucătorul în rolul unei pisici obișnuite, fără stăpân, care navighează printr-un oraș cibernetic misterios și în descompunere. Narativul începe când protagonista felină, explorând ruinele împreună cu grupul său, cade accidental într-un șanț adânc, separându-se de familie și trezindu-se pierdută într-un oraș fortificat, izolat de lumea exterioară. Acest oraș este un mediu post-apocaliptic, lipsit de oameni, dar locuit de roboți conștienți, mașini și creaturi periculoase.
Amplasarea este un element cheie al atractivității Stray, prezentând o lume detaliată cu alei luminate de neoane, zone inferioare ponosite și structuri verticale complexe. Estetica orașului a fost puternic influențată de orașul fortificat Kowloon din lumea reală, ales de dezvoltatori pentru construcția sa organică și mediile dense, stratificate, pe care le-au considerat un "loc de joacă perfect pentru o pisică". Acest mediu este populat de roboți umanoizi care și-au dezvoltat propria societate și personalități după dispariția misterioasă a oamenilor, care se pare că au construit orașul fortificat pentru a supraviețui unui mediu exterior ostil, înainte de a sucumbe unei plăgi sau altei catastrofe. Orașul adăpostește și amenințări: Zurks, care sunt bacterii mutate, în roi, ce devorează viața organică și robotică, și Sentinels, drone de securitate care patrulează anumite zone și trag la vedere.
Gameplay-ul din Stray este prezentat dintr-o perspectivă de la persoana a treia, concentrându-se pe explorare, platforming și rezolvarea puzzle-urilor adaptate abilităților protagonistului felin. Jucătorii navighează prin mediul complex sărind peste platforme, urcând obstacole și interacționând cu obiecte în moduri specifice pisicilor – cum ar fi doborârea obiectelor de pe pervaze, zgârierea ușilor sau utilizarea găleților ca lifturi improvizate. La începutul aventurii, pisica întâlnește și se împrietenește cu o mică dronă zburătoare pe nume B-12. B-12 devine un companion esențial, purtat într-un mic ham pe spatele pisicii, traducând limbajul roboților, stocând obiectele găsite în lume, oferind lumină, piratând tehnologia pentru a depăși obstacolele și oferind indicii. B-12 are, de asemenea, propriul său arc narativ, implicând recuperarea amintirilor pierdute legate de trecutul orașului și de un om de știință anterior. Deși lupta nu este accentul principal, există secvențe în care jucătorii trebuie să evite Zurks sau Sentinels prin stealth și agilitate. Pentru o parte din joc, B-12 poate fi echipat cu o armă temporară numită Defluxor pentru a distruge Zurks. Jocul încurajează interacțiunea cu mediul și cu locuitorii săi roboți, permițând jucătorilor să miaune la comandă, să se frece de picioarele roboților, să tragă un pui de somn sau să zgârie suprafețe, provocând adesea reacții sau îndeplinind funcții minore de gameplay. Puzzle-urile sunt adesea de mediu sau bazate pe fizică, necesitând jucătorilor să utilizeze agilitatea pisicii și abilitățile lui B-12 în tandem. Jocul dispune de o interfață de utilizator minimală, încurajând jucătorii să se bazeze pe indicii de mediu și dialogul NPC-urilor pentru a înțelege obiectivele.
Narativul urmărește călătoria pisicii și a lui B-12 prin diferite sectoare ale orașului fortificat, condusă de scopul de a returna pisica la suprafață, cunoscută sub numele de "Exteriorul". Pe parcurs, ei dezvăluie misterele orașului: de ce au dispărut oamenii, cum au căpătat conștiință roboții și originea Zurks-ilor. Ei interacționează cu diverși roboți, unii dintre ei oferind misiuni secundare care oferă o perspectivă suplimentară asupra lumii și istoriei sale. Amintirile lui B-12, pe măsură ce sunt recuperate, dezvăluie treptat legătura sa cu ultimul om de știință care a încercat să salveze umanitatea prin încărcarea conștiinței lor, înainte de a rămâne în cele din urmă prins în rețeaua orașului. Povestea explorează teme de conexiune, pierdere, speranță, degradare ecologică și sensul umanității, chiar și într-o lume populată de mașini.
Dezvoltarea Stray a început în 2015 de către BlueTwelve Studio, o echipă mică din sudul Franței, co-fondată de Koola și Viv, care anterior lucrau la Ubisoft Montpellier. Gameplay-ul și protagonistul au fost puternic inspirate de pisicile proprii ale dezvoltatorilor, în special de Murtaugh, o fostă pisică de stradă aparținând fondatorilor, care a servit drept inspirație vizuală principală pentru personajul principal. Alte pisici precum Oscar și Jun au fost, de asemenea, utilizate ca referințe pentru animații și comportament, deși echipa a evitat intenționat să creeze un joc strict de simulare, prioritizând gameplay-ul captivant în locul realismului complet. Decizia de a folosi roboți ca locuitori ai orașului a modelat narativul și povestea de fond. Anunțat în 2020, Stray a devenit foarte așteptat.
La lansare, Stray a primit recenzii în general pozitive și a obținut un succes comercial semnificativ, doborând recorduri pentru editorul său, Annapurna Interactive, pe platforme precum Steam. Criticii au lăudat designul artistic, gameplay-ul unic centrat pe pisici, narativul captivant, coloana sonoră originală și elementele de platforming. Unele critici au fost direcționate către secvențele de luptă și stealth, considerându-le mai puțin dezvoltate decât aspectele de explorare și puzzle. Jocul a obținut numeroase premii, inclusiv Jocul Independent al Anului și Cel Mai Bun Joc Indie de Debut la The Game Awards 2022, Jocul PlayStation al Anului la Golden Joystick Awards și Cel Mai Inovator Gameplay la Steam Awards. Succesul său a dus, de asemenea, la o adaptare cinematografică animată în prezent în dezvoltare de către Annapurna Animation. Stray este disponibil pe PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS și Nintendo Switch.

Data de lansare: 2022
Genuri: Adventure, Indie
Dezvoltatori: BlueTwelve Studio
Editori: Annapurna Interactive