TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

বর্ণনা

"Stray" হলো একটি অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা BlueTwelve Studio দ্বারা তৈরি এবং Annapurna Interactive দ্বারা প্রকাশিত, যা ২০২২ সালের জুলাই মাসে প্রাথমিকভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি একটি সাধারণ পথবিপথ কুকুরছানা হিসেবে খেলোয়াড়কে একটি রহস্যময়, ক্ষয়িষ্ণু সাইবারসিটিতে নেভিগেট করার মাধ্যমে একটি অনন্য ধারণা প্রদান করে। এই গেমের কাহিনী শুরু হয় যখন বিড়াল 주인공, তার পরিবারের সাথে ধ্বংসাবশেষ অন্বেষণ করার সময়, দুর্ঘটনাক্রমে একটি গভীর খাদে পড়ে যায়, তার পরিবার থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ে এবং বাইরের বিশ্ব থেকে বিচ্ছিন্ন একটি প্রাচীর ঘেরা শহরে হারিয়ে যায়। এই শহরটি একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক পরিবেশ, যেখানে মানুষ নেই তবে সংবেদনশীল রোবট, মেশিন এবং বিপজ্জনক প্রাণী বাস করে। "Stray" এর আকর্ষণের একটি মূল উপাদান হলো এর সেটিং, যা নিয়ন-আলো গলিপথ, নোংরা নিচের তল এবং জটিল উল্লম্ব কাঠামোর একটি বিশদ বিশ্ব উপস্থাপন করে। শহরের নান্দনিকতা বাস্তব-বিশ্বের Kowloon Walled City দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল, যা ডেভেলপাররা এর জৈবিক নির্মাণ এবং ঘন, স্তরযুক্ত পরিবেশের জন্য বেছে নিয়েছিল, যা তারা "একটি বিড়ালের জন্য একটি নিখুঁত খেলার মাঠ" বলে মনে করেছিল। এই পরিবেশটি মানবাকৃতির রোবট দ্বারা জনবসতিপূর্ণ যারা মানুষের রহস্যময় অনুপস্থিতির পরে তাদের নিজস্ব সমাজ এবং ব্যক্তিত্ব বিকাশ করেছে, যারা বাইরের প্রতিকূল বিশ্বের বেঁচে থাকার জন্য প্রাচীর ঘেরা শহর তৈরি করেছিল বলে মনে হয়, কিন্তু তারপর প্লেগ বা অন্য কোনও বিপর্যয়ের শিকার হয়েছিল। শহরটিতে আরও হুমকি রয়েছে: জার্কস, যা পরিবর্তিত, ঝাঁকবদ্ধ ব্যাকটেরিয়া যা জৈবিক এবং রোবোটিক জীবনকে গ্রাস করে, এবং সেন্টিনেলস, সুরক্ষা ড্রোন যা নির্দিষ্ট এলাকা টহল দেয় এবং দেখলেই গুলি করে। "Stray" এ গেমপ্লে তৃতীয়-ব্যক্তি দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপিত হয়, যা বিড়াল 주인공ের ক্ষমতার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ অন্বেষণ, প্ল্যাটফর্মিং এবং পাজল-সলভিংয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। খেলোয়াড়রা প্ল্যাটফর্মগুলির উপর ঝাঁপিয়ে, বাধা অতিক্রম করে এবং বিড়ালের মতো বস্তুগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া করে জটিল পরিবেশে নেভিগেট করে - যেমন তাক থেকে জিনিস ফেলে দেওয়া, দরজায় আঁচড় কাটা বা বালতিগুলিকে অস্থায়ী লিফট হিসাবে ব্যবহার করা। অ্যাডভেঞ্চারের শুরুতে, বিড়ালটি B-12 নামের একটি ছোট উড়ন্ত ড্রোন খুঁজে পায় এবং তার সাথে বন্ধুত্ব করে। B-12 একটি অপরিহার্য সঙ্গী হয়ে ওঠে, বিড়ালের পিঠে একটি ছোট হারনেসে চড়ে, রোবটদের ভাষা অনুবাদ করে, বিশ্বে পাওয়া আইটেমগুলি সংরক্ষণ করে, আলো সরবরাহ করে, বাধা অতিক্রম করার জন্য প্রযুক্তি হ্যাক করে এবং ইঙ্গিত দেয়। B-12 এরও নিজস্ব একটি কাহিনীর পথ রয়েছে যা শহরের অতীত এবং একজন প্রাক্তন বিজ্ঞানীর সাথে সম্পর্কিত হারানো স্মৃতি পুনরুদ্ধারের সাথে জড়িত। যদিও যুদ্ধ ফোকাস নয়, এমন কিছু দৃশ্য রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়দের লুকানো এবং কৌশলের মাধ্যমে জার্কস বা সেন্টিনেলস এড়াতে হয়। গেমের একটি অংশের জন্য, B-12 কে জার্কস ধ্বংস করার জন্য ডিফ্লাক্সর নামক একটি অস্থায়ী অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত করা যেতে পারে। গেমটি পরিবেশ এবং এর রোবোটিক বাসিন্দাদের সাথে মিথস্ক্রিয়াকে উৎসাহিত করে, খেলোয়াড়দের কমান্ডে মিউ করতে, রোবটদের পায়ে ঘষা দিতে, ন্যাপ নিতে বা পৃষ্ঠে আঁচড় কাটতে দেয়, যা প্রায়শই প্রতিক্রিয়া তৈরি করে বা ছোট গেমপ্লে ফাংশন সরবরাহ করে। পাজলগুলি প্রায়শই পরিবেশগত বা পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক হয়, যা খেলোয়াড়দের বিড়ালের তত্পরতা এবং B-12 এর ক্ষমতা একসাথে ব্যবহার করার প্রয়োজন হয়। গেমটিতে একটি ন্যূনতম ইউজার ইন্টারফেস রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের উদ্দেশ্যগুলি বোঝার জন্য পরিবেশগত সংকেত এবং এনপিসি সংলাপের উপর নির্ভর করতে উত্সাহিত করে। গল্পটি বিড়াল এবং B-12 এর প্রাচীর ঘেরা শহরের বিভিন্ন সেক্টরের মাধ্যমে যাত্রা অনুসরণ করে, যা বিড়ালটিকে "আউটসাইড" নামে পরিচিত পৃষ্ঠে ফিরিয়ে আনার লক্ষ্যের দ্বারা চালিত হয়। পথে, তারা শহরের রহস্য উন্মোচন করে: কেন মানুষ অদৃশ্য হয়ে গেল, রোবটরা কীভাবে চেতনা অর্জন করল এবং জার্কসের উৎপত্তি। তারা বিভিন্ন রোবট চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করে, যাদের মধ্যে কেউ কেউ পার্শ্ব কোয়েস্ট সরবরাহ করে যা বিশ্ব এবং এর ইতিহাস সম্পর্কে আরও অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে। B-12 এর স্মৃতি পুনরুদ্ধার করে ধীরে ধীরে মানবতাকে বাঁচানোর চেষ্টা করা শেষ মানব বিজ্ঞানীর সাথে তার সংযোগ প্রকাশ করে, যারা শেষ পর্যন্ত শহরের নেটওয়ার্কে আটকা পড়ার আগে তাদের চেতনা আপলোড করে। গল্পটি সংযোগ, ক্ষতি, আশা, পরিবেশগত ক্ষয় এবং মানবতা, এমনকি মেশিন দ্বারা জনবসতিপূর্ণ বিশ্বে তাদের অর্থের থিমগুলি অন্বেষণ করে। "Stray" এর উন্নয়ন ২০১৫ সালে BlueTwelve Studio দ্বারা শুরু হয়েছিল, যা ফ্রান্সের দক্ষিণে অবস্থিত একটি ছোট দল, যা Ubisoft Montpellier-এ পূর্বে কাজ করা Koola এবং Viv দ্বারা সহ-প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। গেমপ্লে এবং 주인공 ডেভেলপারদের নিজস্ব বিড়ালদের দ্বারা, বিশেষ করে Murtaugh, প্রতিষ্ঠাতা দের একটি প্রাক্তন পথবিপথ কুকুরছানা, যিনি মূল চরিত্রের জন্য প্রাথমিক ভিজ্যুয়াল অনুপ্রেরণা হিসেবে কাজ করেছিলেন। অস্কার এবং জুন-এর মতো অন্যান্য বিড়ালদের অ্যানিমেশন এবং আচরণের জন্য রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছিল, যদিও দলটি ইচ্ছাকৃতভাবে একটি কঠোর সিমুলেশন গেম তৈরি করা এড়িয়ে গিয়েছিল, সম্পূর্ণ বাস্তবতার চেয়ে আকর্ষক গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল। শহরের বাসিন্দাদের হিসাবে রোবট ব্যবহার করার সিদ্ধান্তটি কাহিনী এবং ব্যাকস্টোরিকে প্রভাবিত করেছিল। ২০২০ সালে ঘোষিত, "Stray" অত্যন্ত প্রতীক্ষিত হয়ে ওঠে। প্রকাশিত হওয়ার পর, "Stray" সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা লাভ করে এবং উল্লেখযোগ্য বাণিজ্যিক সাফল্য অর্জন করে, যা Steam-এর মতো প্ল্যাটফর্মে তাদের প্রকাশক Annapurna Interactive-এর রেকর্ড ভেঙে দেয়। সমালোচকরা এর শৈল্পিক নকশা, অনন্য বিড়াল-কেন্দ্রিক গেমপ্লে, আকর্ষক কাহিনী, মূল স্কোর এবং প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলির প্রশংসা করেছেন। কিছু সমালোচনা যুদ্ধ এবং লুকানো ক্রমগুলির দিকে নির্দেশিত হয়েছিল, যা অন্বেষণ এবং পাজল দিকগুলির চেয়ে কম উন্নত বলে মনে করা হয়েছিল। গেমটি অসংখ্য প্রশংসা অর্জন করেছে, যার মধ্যে The Game Awards 2022-এ Best Independent Game এবং Best Debut Indie Game, Golden Joystick Awards-এ PlayStation Game of the Year, এবং Steam Awards-এ Most Innovative Gameplay রয়েছে। এর সাফল্য অ্যানিমেশন ফিচার ফিল্ম অ্যাডাপ্টেশনেও পরিচালিত হয়েছে যা বর্তমানে Annapurna Animation দ্বারা বিকাশে রয়েছে। "Stray" PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS, এবং Nintendo Switch-এ উপলব্ধ।
Stray
মুক্তির তারিখ: 2022
ধরণসমূহ: Adventure, Indie
ডেভেলপারগণ: BlueTwelve Studio
প্রকাশকগণ: Annapurna Interactive
মূল্য: Steam: $17.99 -40%

এর জন্য ভিডিও Stray