TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Leírás

A *Stray* egy kalandvideójáték, melyet a BlueTwelve Studio fejlesztett és az Annapurna Interactive adott ki, eredetileg 2022 júliusában. A játék egyedülálló koncepciót kínál azzal, hogy a játékost egy átlagos kóbor macskaként irányítja egy rejtélyes, hanyatló kibervárosban. A történet akkor kezdődik, amikor a cicaprotagonista, aki eredetileg csapatával barangol a romok között, véletlenül egy mély szakadékba esik, elszakad a családjától, és egy fallal elzárt városban találja magát, amely el van vágva a külvilágtól. Ez a város egy posztapokaliptikus környezet, emberi lakosok nélkül, de értelmes robotok, gépek és veszélyes lények népesítik be. A helyszín kulcsfontosságú eleme a *Stray* vonzerejének, egy részletes világot mutat be neonfényes sikátorokkal, lepukkant mélységekkel és összetett, vertikális struktúrákkal. A város esztétikáját nagymértékben befolyásolta a valóságbeli Kowloon Walled City, amelyet a fejlesztők a szerves építkezési módja és a sűrű, rétegzett környezete miatt választottak, amely véleményük szerint "tökéletes játszótér egy macskának". Ezt a környezetet humanoid robotok népesítik be, akik saját társadalmat és személyiségeket fejlesztettek ki az emberek titokzatos eltűnése után. Az emberek látszólag a fallal elzárt várost azért építették, hogy túléljék a vendégszeretetlen külvilágot, mielőtt egy pestis vagy más katasztrófa végzett volna velük. A városban fenyegetések is leselkednek: a Zurk-ok, melyek mutálódott, rajokban támadó baktériumok, amelyek elpusztítják az organikus és robotikus életet, valamint a Sentinel-ek, biztonsági drónok, amelyek bizonyos területeket őriznek és azonnal tüzet nyitnak. A játékmenet a *Stray*-ban harmadik személyű perspektívából bontakozik ki, a felfedezésre, a platformozásra és a rejtvényfejtésre összpontosítva, mindezt a cicaprotagonista képességeire szabva. A játékosok az összetett környezetben ugrálva a platformok között, akadályokat leküzdve és macskaszerűen interakcióba lépve tárgyakkal – például tárgyakat lökve le a peremekről, karmolva az ajtókat, vagy vödröket használva improvizált felvonóként – navigálnak. A kaland elején a macska találkozik és összebarátkozik egy kis repülő drónnal, B-12-vel. B-12 elengedhetetlen társává válik, egy kis hámban utazik a macska hátán, lefordítja a robotok nyelvét, tárolja a világban talált tárgyakat, fényt biztosít, hackel technológiát az akadályok leküzdéséhez, és tippeket ad. B-12-nek saját története is van, amely a város múltjához és egy korábbi tudóshoz kapcsolódó elveszett emlékek helyreállításáról szól. Bár a harc nem a hangsúlyos elem, vannak olyan szakaszok, ahol a játékosoknak lopakodással és ügyességgel kell elkerülniük a Zurk-okat vagy a Sentinel-eket. A játék egy részében B-12 felszerelhető egy ideiglenes fegyverrel, a Defluxorral, hogy elpusztítsa a Zurk-okat. A játék ösztönzi a környezettel és annak robot lakosaival való interakciót, lehetővé téve a játékosoknak, hogy parancsra nyávogjanak, a robotok lábához dörgölőzzenek, szundítsanak vagy felületeket karmoljanak, gyakran kiváltva válaszokat vagy kisebb játékfunkciókat szolgálva. A rejtvények gyakran környezeti vagy fizikai alapúak, amelyek megkövetelik a játékosoktól a macska ügyességének és B-12 képességeinek együttes használatát. A játék minimális felhasználói felületet kínál, arra ösztönözve a játékosokat, hogy a környezeti jelzésekre és az NPC-k párbeszédeire támaszkodjanak a célok megértéséhez. A narratíva a macska és B-12 útját követi a fallal elzárt város különböző szektorain keresztül, melyet a macska visszajuttatásának célja motivál a felszínre, az "Outside"-ra. Útközben megfejtik a város titkait: miért tűntek el az emberek, hogyan nyerték el tudatukat a robotok, és mi a Zurk-ok eredete. Különböző robot karakterekkel lépnek kapcsolatba, akik közül néhány mellékszálakat kínál, amelyek további betekintést nyújtanak a világba és annak történelmébe. B-12 helyreállított emlékei fokozatosan feltárják kapcsolatát az utolsó emberi tudóssal, aki megpróbálta megmenteni az emberiséget tudatuk feltöltésével, mielőtt végül csapdába esett volna a város hálózatában. A történet olyan témákat dolgoz fel, mint a kapcsolat, a veszteség, a remény, a környezeti hanyatlás és az emberség értelme, még egy gépekkel benépesített világban is. A *Stray* fejlesztése 2015-ben kezdődött a BlueTwelve Studio, egy franciaországi kis csapat által, amelyet a korábban az Ubisoft Montpellier-nél dolgozó Koola és Viv alapított. A játékmenetet és a főszereplőt nagymértékben inspirálták a fejlesztők saját macskái, különösen Murtaugh, az alapítók korábbi kóbor macskája, aki a fő karakter vizuális inspirációjaként szolgált. Más macskákat, mint Oscar és Jun, szintén felhasználtak animációkhoz és viselkedéshez, bár a csapat szándékosan elkerülte a szigorú szimulációs játék készítését, a valósághűség teljes elérése helyett az elgondolkodtató játékmenetet helyezte előtérbe. A döntés a robotok használatáról a város lakosaiként alakította a narratívát és a hátteret. 2020-ban bejelentett *Stray* nagy várakozás övezte. Megjelenése után a *Stray* általában pozitív kritikákat kapott és jelentős kereskedelmi sikert aratott, rekordokat döntve kiadója, az Annapurna Interactive számára olyan platformokon, mint a Steam. A kritikusok dicsérték a művészi tervezést, az egyedülálló, macskaközpontú játékmenetet, az elgondolkodtató narratívát, az eredeti filmzenét és a platform elemeket. Némi kritika érte a harci és a lopakodó szekvenciákat, amelyeket kevésbé kidolgozottnak találtak, mint a felfedezés és a rejtvényfejtés aspektusait. A játék számos díjat nyert, köztük a Legjobb független játék és a Legjobb debütáló indie játék díjat a The Game Awards 2022-en, az Év PlayStation játéka díjat a Golden Joystick Awards-on, és a Leginnovatívabb játékmenet díjat a Steam Awards-on. Sikere animációs filmadaptációhoz is vezetett, amely jelenleg fejlesztés alatt áll az Annapurna Animationnél. A *Stray* elérhető PlayStation 4-en, PlayStation 5-ön, Windows PC-n, Xbox One-on, Xbox Series X/S-en, macOS-en és Nintendo Switch-en.
Stray
Megjelenés dátuma: 2022
Műfajok: Adventure, Indie
Fejlesztők: BlueTwelve Studio
Kiadók: Annapurna Interactive
Ár: Steam: $17.99 -40%