Stray
Annapurna Interactive (2022)

Descrição
*Stray* é um jogo de aventura desenvolvido pela BlueTwelve Studio e publicado pela Annapurna Interactive, lançado inicialmente em julho de 2022. O jogo oferece uma premissa única ao colocar o jogador na pele de um gato comum navegando por uma cidade cibernética misteriosa e decadente. A narrativa começa quando o protagonista felino, inicialmente explorando ruínas com seu grupo, cai acidentalmente em um abismo profundo, separando-se de sua família e se perdendo dentro de uma cidade murada isolada do mundo exterior. Este ambiente é pós-apocalíptico, desprovido de humanos, mas habitado por robôs sencientes, máquinas e criaturas perigosas.
O cenário é um elemento chave do apelo de *Stray*, apresentando um mundo detalhado de becos iluminados por neon, áreas degradadas e estruturas verticais complexas. A estética da cidade foi fortemente influenciada pela Kowloon Walled City, escolhida pelos desenvolvedores por sua construção orgânica e ambientes densos e sobrepostos, que consideraram um “parquinho perfeito para um gato”. Este ambiente é povoado por robôs humanoides que desenvolveram sua própria sociedade e personalidades após o misterioso desaparecimento dos humanos, que aparentemente construíram a cidade murada para sobreviver a um mundo exterior inóspito antes de sucumbir a uma praga ou outro desastre. A cidade também abriga ameaças: os Zurks, bactérias mutantes e enxameadas que devoram vida orgânica e robótica, e os Sentinelas, drones de segurança que patrulham certas áreas e atiram à vista.
A jogabilidade em *Stray* é apresentada em terceira pessoa, focando na exploração, plataforma e resolução de quebra-cabeças adaptados às habilidades do protagonista felino. Os jogadores navegam pelo intrincado ambiente saltando sobre plataformas, escalando obstáculos e interagindo com objetos de maneiras felinas – como derrubar itens de bordas, arranhar portas ou usar baldes como elevadores improvisados. No início da aventura, o gato encontra e faz amizade com um pequeno drone voador chamado B-12. B-12 se torna um companheiro essencial, viajando em um pequeno arnês nas costas do gato, traduzindo a linguagem dos robôs, armazenando itens encontrados no mundo, fornecendo luz, hackeando tecnologia para superar obstáculos e oferecendo dicas. B-12 também tem seu próprio arco narrativo envolvendo a recuperação de memórias perdidas conectadas ao passado da cidade e a um antigo cientista. Embora o combate não seja o foco, existem sequências onde os jogadores devem evitar Zurks ou Sentinelas através de furtividade e agilidade. Por uma parte do jogo, B-12 pode ser equipado com uma arma temporária chamada Defluxor para destruir Zurks. O jogo incentiva a interação com o ambiente e seus habitantes robóticos, permitindo que os jogadores miem sob comando, se esfreguem nas pernas dos robôs, tirem cochilos ou arranhem superfícies, frequentemente provocando respostas ou servindo funções menores de jogabilidade. Os quebra-cabeças são frequentemente ambientais ou baseados em física, exigindo que os jogadores usem a agilidade do gato e as habilidades de B-12 em conjunto. O jogo apresenta uma interface de usuário mínima, incentivando os jogadores a confiar em pistas ambientais e no diálogo de NPCs para entender os objetivos.
A narrativa segue a jornada do gato e B-12 por diferentes setores da cidade murada, impulsionada pelo objetivo de retornar o gato à superfície, conhecida como "o Exterior". Ao longo do caminho, eles desvendam os mistérios da cidade: por que os humanos desapareceram, como os robôs ganharam consciência e as origens dos Zurks. Eles interagem com vários personagens robóticos, alguns dos quais oferecem missões secundárias que fornecem mais informações sobre o mundo e sua história. As memórias recuperadas de B-12 revelam gradualmente sua conexão com o último cientista humano que tentou salvar a humanidade carregando sua consciência antes de, finalmente, ficar preso na rede da cidade. A história explora temas de conexão, perda, esperança, decadência ambiental e o significado da humanidade, mesmo em um mundo povoado por máquinas.
O desenvolvimento de *Stray* começou em 2015 pela BlueTwelve Studio, uma pequena equipe sediada no sul da França, co-fundada por Koola e Viv, que anteriormente trabalharam na Ubisoft Montpellier. A jogabilidade e o protagonista foram fortemente inspirados pelos próprios gatos dos desenvolvedores, particularmente Murtaugh, um antigo gato de rua pertencente aos fundadores, que serviu como a principal inspiração visual para o personagem principal. Outros gatos, como Oscar e Jun, também foram usados como referências para animações e comportamento, embora a equipe tenha evitado intencionalmente criar um jogo de simulação rigoroso, priorizando a jogabilidade envolvente em vez do realismo completo. A decisão de usar robôs como habitantes da cidade moldou a narrativa e o contexto. Anunciado em 2020, *Stray* se tornou altamente aguardado.
Após o lançamento, *Stray* recebeu críticas geralmente positivas e alcançou sucesso comercial significativo, quebrando recordes para sua editora, Annapurna Interactive, em plataformas como o Steam. Os críticos elogiaram seu design artístico, a jogabilidade única centrada no gato, a narrativa envolvente, a trilha sonora original e os elementos de plataforma. Algumas críticas foram direcionadas às sequências de combate e furtividade, consideradas menos desenvolvidas do que os aspectos de exploração e quebra-cabeças. O jogo recebeu inúmeros prêmios, incluindo Melhor Jogo Independente e Melhor Jogo Indie de Estreia no The Game Awards 2022, Jogo PlayStation do Ano no Golden Joystick Awards e Jogabilidade Mais Inovadora no Steam Awards. Seu sucesso também levou a uma adaptação para filme de animação atualmente em desenvolvimento pela Annapurna Animation. *Stray* está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS e Nintendo Switch.

Data de Lançamento: 2022
Gêneros: Adventure, Indie
Desenvolvedores: BlueTwelve Studio
Editoras: Annapurna Interactive