Stray
Annapurna Interactive (2022)
Maelezo
*Stray* ni mchezo wa video wa kusisimua uliotengenezwa na BlueTwelve Studio na kuchapishwa na Annapurna Interactive, ulitolewa awali Julai 2022. Mchezo unatoa dhana ya kipekee kwa kumweka mchezaji kama paka wa kawaida anayepitia jiji la kimya kimya lililoharibika. Hadithi huanza wakati mhusika mkuu wa paka, akichunguza magofu na kundi lake, anaanguka kwa bahati mbaya katika shimo refu, anatengana na familia yake na kujikuta amepotea ndani ya jiji lenye kuta lililofungwa kutoka ulimwengu wa nje. Jiji hili ni mazingira ya baada ya maafa, yasiyo na wanadamu lakini yanayoishi na roboti zenye akili, mashine, na viumbe hatari.
Mazingira ni kipengele muhimu cha kuvutia cha *Stray*, kinachoonyesha ulimwengu wa kina wa vichochoro vilivyojaa taa za neon, sehemu za chini zenye uchafu, na miundo migumu ya wima. Rangi ya jiji ilichukua ushawishi mkubwa kutoka kwa Jiji la Kowloon Walled City la ulimwengu halisi, lililochaguliwa na watengenezaji kwa ujenzi wake wa asili na mazingira yaliyofinyana, ambayo waliona kuwa "uwanja mzuri wa kucheza kwa paka". Mazingira haya yamejaa roboti zinazofanana na wanadamu ambazo zimekuza jamii na utu wao wenyewe baada ya kutoweka kwa siri kwa wanadamu, ambao walionekana kujenga jiji lenye kuta ili kuishi katika ulimwengu wa nje usio rafiki kabla ya kutoweka kwa janga au maafa mengine. Jiji pia huweka vitisho: Zurks, ambazo ni bakteria zilizo na mabadiliko, zinazoeneza ambazo hula uhai wa kikaboni na wa roboti, na Sentinels, drone za usalama ambazo hupitia maeneo fulani na kupiga picha wakati wa kuona.
Uchezaji katika *Stray* unawasilishwa kutoka mtazamo wa mtu wa tatu, ukilenga uchunguzi, kucheza kwa majukwaa, na kutatua mafumbo yaliyoundwa kwa ajili ya uwezo wa mhusika mkuu wa paka. Wachezaji hupitia mazingira magumu kwa kuruka kutoka majukwaa, kupanda vikwazo, na kuingiliana na vitu kwa njia za kipaka – kama vile kutupa vitu kutoka kwenye kingo, kukwaruza milango, au kutumia ndoo kama lifti za muda. Mapema katika adha, paka hukutana na kujenga urafiki na drone ndogo ya kuruka inayoitwa B-12. B-12 inakuwa rafiki muhimu, ikiwa imevaliwa kwenye koti dogo nyuma ya paka, ikitafsiri lugha ya roboti, kuhifadhi vitu vilivyopatikana ulimwenguni, kutoa mwanga, kudukua teknolojia ili kushinda vikwazo, na kutoa dalili. B-12 pia ina safu yake ya hadithi inayohusisha kurejesha kumbukumbu zilizopotea zinazohusiana na historia ya jiji na mwanasayansi wa zamani. Ingawa mapigano si kipengele kikuu, kuna mfuatano ambapo wachezaji lazima wazuie Zurks au Sentinels kupitia siri na wepesi. Kwa sehemu ya mchezo, B-12 inaweza kuwekewa silaha ya muda inayoitwa Defluxor kuharibu Zurks. Mchezo unahimiza kuingiliana na mazingira na wakaazi wake wa roboti, ukiruhusu wachezaji kupiga kelele kwa amri, kujikunja kwenye miguu ya roboti, kulala, au kukwaruza nyuso, mara nyingi wakipata majibu au kutumika kwa kazi ndogo za mchezo. Mafumbo mara nyingi huwa ya mazingira au ya msingi wa fizikia, yanayohitaji wachezaji kutumia wepesi wa paka na uwezo wa B-12 kwa pamoja. Mchezo una kiolesura kidogo cha mtumiaji, ukihimiza wachezaji kutegemea dalili za mazingira na mazungumzo ya wahusika wasio wachezaji kuelewa malengo.
Hadithi inafuata safari ya paka na B-12 kupitia sekta tofauti za jiji lenye kuta, ikichochewa na lengo la kumrudisha paka juu, zinazojulikana kama "nje". Njiani, wanatambua mafumbo ya jiji: kwa nini wanadamu walitoweka, jinsi roboti zilivyopata fahamu, na asili ya Zurks. Wanashirikiana na wahusika mbalimbali wa roboti, baadhi yao wakitoa mambo ya pembeni ambayo hutoa ufahamu zaidi katika ulimwengu na historia yake. Kumbukumbu za B-12 zinazorejeshwa polepole zinafichua uhusiano wake na mwanasayansi wa mwisho wa kibinadamu ambaye alijaribu kuokoa wanadamu kwa kupakia fahamu zao kabla ya hatimaye kujikuta amefungwa katika mtandao wa jiji. Hadithi inachunguza mada za uhusiano, upotezaji, matumaini, uharibifu wa mazingira, na maana ya ubinadamu, hata katika ulimwengu uliojaa mashine.
Uundaji wa *Stray* ulianza mwaka 2015 na BlueTwelve Studio, timu ndogo iliyo kusini mwa Ufaransa, iliyoanzishwa kwa pamoja na Koola na Viv, ambao hapo awali walifanya kazi katika Ubisoft Montpellier. Uchezaji na mhusika mkuu walichukua ushawishi mkubwa kutoka kwa paka za watengenezaji wenyewe, hasa Murtaugh, paka wa zamani aliyepotea mali ya waanzilishi, ambaye aliwahi kuwa msukumo mkuu wa kuona kwa mhusika mkuu. Paka wengine kama Oscar na Jun pia walitumika kama marejeleo kwa michoro na tabia, ingawa timu ilizuia kwa makusudi kutengeneza mchezo wa kuiga wa kweli, ikitanguliza uchezaji unaovutia juu ya uhalisia kamili. Uamuzi wa kutumia roboti kama wakaazi wa jiji uliunda hadithi na historia ya nyuma. Ilitangazwa mwaka 2020, *Stray* ilikuwa inasubiriwa sana.
Baada ya kutolewa, *Stray* ilipokea hakiki nzuri kwa ujumla na ilipata mafanikio makubwa ya kibiashara, ikivunja rekodi za mchapishaji wake, Annapurna Interactive, kwenye majukwaa kama Steam. Wakosoaji walisifu muundo wake wa kisanii, uchezaji wa kipekee unaozunguka paka, hadithi inayovutia, alama asili, na vipengele vya kucheza kwa majukwaa. Baadhi ya ukosoaji uliolengwa kwenye mfuatano wa mapigano na siri, ukiona haukuendelezwa zaidi kuliko uchunguzi na mafumbo. Mchezo ulipata tuzo nyingi, ikiwa ni pamoja na Mchezo Bora wa Kujitegemea na Mchezo Bora wa Kwanza wa Indie katika The Game Awards 2022, Mchezo wa Mwaka wa PlayStation katika Golden Joystick Awards, na Uchezaji Wenye Ubunifu Zaidi katika Steam Awards. Mafanikio yake pia yamepelekea filamu ya uhuishaji inayotengenezwa na Annapurna Animation. *Stray* inapatikana kwenye PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS, na Nintendo Switch.
Tarehe ya Kutolewa: 2022
Aina: Adventure, Indie
Wasilizaji: BlueTwelve Studio
Wachapishaji: Annapurna Interactive