Stray
Annapurna Interactive (2022)

Apraksts
*Stray* ir piedzīvojumu videospēle, ko izstrādājis BlueTwelve Studio un izdevis Annapurna Interactive, sākotnēji izlaista 2022. gada jūlijā. Spēle piedāvā unikālu ieceri, kurā spēlētājs tiek iejūgts parastā kaķēna lomā, kas klīst pa noslēpumainu, sairušu kiberpilsētu. Stāsts sākas, kad kaķu varonis, sākotnēji kopā ar savu baru izpētot drupas, nejauši iekritis dziļā bezdibenī, šķīries no savas ģimenes un nonācis ieslodzīts noslēgtā pilsētā, kas atgriezta no ārpasaules. Šī pilsēta ir postapokaliptiska vide, bez cilvēkiem, bet apdzīvota ar jutīgām robotām būtnēm, mašīnām un bīstamiem radījumiem.
Vide ir *Stray* pievilcības galvenā sastāvdaļa, iepazīstinot ar detalizētu pasauli ar neonu apgaismotiem gaiteņiem, netīriem pazemes rajoniem un sarežģītām vertikālām struktūrām. Pilsētas estētiku ļoti ietekmēja reālā Kowloon Walled City, ko izstrādātāji izvēlējās tās organiskās būvniecības un blīvo, slāņaino vidu dēļ, ko viņi uzskatīja par "lielisku rotaļlaukumu kaķim". Šajā vidē mīt humanoidas robotas, kas pēc noslēpumainās cilvēku pazušanas ir izveidojušas savu sabiedrību un personības, cilvēki, kas acīmredzot uzbūvēja noslēgto pilsētu, lai izdzīvotu nedzīvojamā ārpasaulē, pirms pakļāvās mērim vai citai katastrofai. Pilsētā ir arī draudi: Zurks, kas ir mutējušas, uzbrūkošas baktērijas, kas aprītu organisko un robotisko dzīvību, un Sentinels, drošības droni, kas patrulē noteiktās teritorijās un šauj, neatliekot.
Spēle *Stray* tiek pasniegta no trešās personas skatupunkta, koncentrējoties uz izpēti, platformingu un mīklu risināšanu, kas pielāgota kaķu varoņa spējām. Spēlētāji pārvietojas pa sarežģīto vidi, lecot pa platformām, uzkāpjot pa šķēršļiem un mijiedarbojoties ar objektiem kaķim raksturīgā veidā – piemēram, mētājot priekšmetus no pārkarēm, skrāpējot durvis vai izmantojot spaiņus kā pagaidu pacēlājus. Spēles sākumā kaķis sastop un sadraudzējas ar mazu lidojošu dronu vārdā B-12. B-12 kļūst par nepieciešamu pavadoni, kas atrodas nelielā somā uz kaķa muguras, tulkojot robotu valodu, uzglabājot pasaulē atrastos priekšmetus, nodrošinot gaismu, uzlaužot tehnoloģijas, lai pārvarētu šķēršļus, un piedāvājot padomus. B-12 ir arī savs stāsts, kas saistīts ar pazaudētu atmiņu atgūšanu, kas saistītas ar pilsētas pagātni un kādu zinātnieku. Lai gan cīņa nav galvenā uzmanība, ir secības, kurās spēlētājiem jāizvairās no Zurks vai Sentinels, izmantojot slēpšanos un veiklību. Daļu spēles laikā B-12 var aprīkot ar pagaidu ieroci, ko sauc par Defluxor, lai iznīcinātu Zurks. Spēle mudina mijiedarboties ar vidi un tās robotiskajiem iemītniekiem, ļaujot spēlētājiem mīņāt pēc komandas, berzēties pret robotu kājām, gulēt diendusas vai skrāpēt virsmas, bieži vien izraisot reakcijas vai kalpojot nelielām spēles funkcijām. Mīklas bieži vien ir saistītas ar vidi vai fiziku, pieprasot spēlētājiem vienlaicīgi izmantot kaķa veiklību un B-12 spējas. Spēlei ir minimāls lietotāja interfeiss, mudinot spēlētājus paļauties uz vides norādēm un NPC dialogiem, lai saprastu mērķus.
Stāsts seko kaķa un B-12 ceļojumam pa dažādiem noslēgtās pilsētas sektoriem, ko virza mērķis atgriezt kaķi uz virszemes, kas pazīstama kā "Ārpasaule". Pa ceļam viņi atklāj pilsētas noslēpumus: kāpēc cilvēki pazuda, kā roboti ieguva apziņu un Zurks izcelsmi. Viņi mijiedarbojas ar dažādiem robotu varoņiem, no kuriem daži piedāvā sānu uzdevumus, kas sniedz papildu ieskatu par pasauli un tās vēsturi. B-12 atgūstoties atmiņas pakāpeniski atklāj tā saistību ar pēdējo cilvēka zinātnieku, kurš mēģināja izglābt cilvēci, augšupielādējot viņu apziņu, pirms galu galā tika ieslodzīts pilsētas tīklā. Stāsts pēta savienojuma, zaudējuma, cerības, vides degradācijas un cilvēcības nozīmes tēmas pat pasaulē, ko apdzīvo mašīnas.
Stray izstrāde sākās 2015. gadā BlueTwelve Studio, nelielā komandā no Francijas dienvidiem, ko līdzdibināja Koola un Viv, kuri iepriekš strādāja pie Ubisoft Montpellier. Spēles gaitu un protagonsitmi lielā mērā ietekmēja izstrādātāju pašu kaķi, īpaši Murtaugh, bijušais klaiņojošais kaķis, kas piederēja dibinātājiem, kurš kalpoja kā galvenais vizuālais iedvesmas avots galvenajam varonim. Citi kaķi, piemēram, Oscar un Jun, tika izmantoti arī kā atsauces animācijām un uzvedībai, lai gan komanda apzināti izvairījās no stingras simulācijas spēles, prioritizējot saistošu spēli pār pilnīgu reālismu. Lēmums izmantot robotus kā pilsētas iemītniekus veidoja stāstu un vēsturi. 2020. gadā paziņotais Stray kļuva ļoti gaidīts.
Pēc iznākšanas Stray saņēma galvenokārt pozitīvas atsauksmes un guva ievērojamus komerciālus panākumus, pārspējot savas izdevējas Annapurna Interactive rekordus tādās platformās kā Steam. Kritiķi slavēja tā māksliniecisko dizainu, unikālo kaķiem veltīto spēles gaitu, saistošo stāstu, oriģinālo skaņdarbu un platformas elementus. Daži kritikas tika vērsti pret cīņas un slēpšanās sekvencēm, uzskatot tās par mazāk attīstītām nekā izpētes un mīklu aspekti. Spēle ieguva daudzas balvas, tostarp "Labākā neatkarīgā spēle" un "Labākā debijas indie spēle" The Game Awards 2022, "PlayStation Gada spēle" Golden Joystick Awards, un "Visnovatoriskākā spēles gaita" Steam Awards. Tā panākumi ir noveduši arī pie animācijas pilnmetrāžas filmas adaptācijas, kas pašlaik tiek izstrādāta Annapurna Animation. Stray ir pieejams PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS un Nintendo Switch.

Izdošanas datums: 2022
Žanri: Adventure, Indie
Izstrādātāji: BlueTwelve Studio
Izdevēji: Annapurna Interactive