TheGamerBay Logo TheGamerBay

Skudru ciemats | Stray | 360° VR, izpēte, spēle, bez komentāriem, 4K

Stray

Apraksts

Spēle "Stray" ir piedzīvojumu spēle, kurā spēlētājs pārņem parastas kaķenes lomu, kas nokļūst noslēpumainā, sabrukušā kibernētisks pilsētā. Pēc nejaušas krišanas dziļā plaisā, kaķene atdalās no savas saimes un atrodas pazudušā, no ārpasaules norobežotā pilsētā. Šī pilsēta ir postapokaliptiska vide, kurā nav cilvēku, bet mīt saprātīgi roboti, mašīnas un bīstamas radības. Spēle izceļas ar savu unikālo vidi, kurā dominē neona apgaismotas ieliņas un sarežģītas vertikālas struktūras, iedvesmojoties no reālās Honkongas Mūrmiesti. Antvillage ir ievērojama vieta spēlē "Stray", kas kalpo kā devītā nodaļa. Tā ir unikāla, vertikāli strukturēta apdzīvota vieta, kas uzbūvēta ap lielu centrālo cauruli pazemē esošajā Mūrmiestā 99. Antvillage ir mierīgs torņveida ciemats, kurā mīt roboti un kas ir piepildīts ar daudzām būdiņām, mājām un balkoniem. Galvenais iemesls kaķenes apmeklējumam Antvillage ir atrast Zbaltazaru, vienu no Ārpusniekiem – robotu grupu, kas vēlas nokļūt virspusē. Šeit kaķene satiek Baladinu, sargrobošu, kurš viņu informē par Zbaltazara atrašanās vietu ciema augšgalā. Pārejot tiltu uz Antvillage, kaķene un tās pavadonis, drons B-12, saskaras ar Sarkofāgu – mašīnu, kas līdzīga tai, kurā B-12 pirmo reizi tika aktivizēts. Šī sastapšanās izsauc nozīmīgu B-12 atmiņu, atklājot, ka viņš reiz bija cilvēku zinātnieks, kurš mēģināja augšupielādēt savu apziņu, lai izdzīvotu mēri, kas iznīcināja cilvēci. Augšupielādes process nogāja greizi, iesprostojot viņu pilsētas tīklā simtiem gadu, līdz kaķene viņu atbrīvoja. Šī atklāsme liek B-12 vajadzēt laiku, lai to apstrādātu, uz laiku liedzot viņam tulkot robotu valodu spēlētājam. Kamēr B-12 nav pieejams, kaķene var izpētīt Antvillage. Ciemats ir salīdzinoši īsa nodaļa, salīdzinot ar citām spēlē, bet tā piedāvā vairākas aktivitātes un kolekcionējamas lietas. Spēlētāji var atrast divas B-12 atmiņas, kā arī veikt sānu uzdevumu, kas ietver trīs krāsainu augu savākšanu robotam dārzniekam. Pēc B-12 atveseļošanās kaķene uzkāpj Antvillage, lai satiktu Zbaltazaru, kurš sniedz informāciju par nākamo ceļojuma posmu. Antvillage kalpo kā svarīgs punkts stāstā, atklājot B-12 identitāti un virzot kaķenes ceļu tālāk. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay