Stray
Annapurna Interactive (2022)

คำอธิบาย
*Stray* เป็นวิดีโอเกมผจญภัยที่พัฒนาโดย BlueTwelve Studio และจัดจำหน่ายโดย Annapurna Interactive เปิดตัวครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม ปี 2022 เกมนี้มีแนวคิดที่แปลกใหม่ โดยให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นแมวจรจัดธรรมดาที่เดินทางในเมืองไซเบอร์ที่ล่มสลายและเต็มไปด้วยความลึกลับ เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อแมวตัวเอก ซึ่งกำลังสำรวจซากปรักหักพังกับกลุ่มแมวของมัน ตกลงไปในเหวลึกโดยไม่ได้ตั้งใจ ทำให้พลัดหลงจากครอบครัวและติดอยู่ในเมืองที่มีกำแพงล้อมรอบ ตัดขาดจากโลกภายนอก เมืองนี้เป็นสภาพแวดล้อมหลังหายนะปราศจากมนุษย์ แต่มีหุ่นยนต์ เครื่องจักร และสิ่งมีชีวิตอันตรายอาศัยอยู่
บรรยากาศเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ดึงดูดใจใน *Stray* นำเสนอโลกที่เต็มไปด้วยรายละเอียดของตรอกซอยที่ส่องสว่างด้วยแสงนีออน ส่วนใต้ดินที่โทรมๆ และโครงสร้างแนวตั้งที่ซับซ้อน สุนทรียภาพของเมืองได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Kowloon Walled City ในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งผู้พัฒนารู้สึกว่าเป็นการสร้างที่ "เป็นสนามเด็กเล่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับแมว" เนื่องจากมีการก่อสร้างแบบออร์แกนิกและสภาพแวดล้อมที่หนาแน่นและซ้อนทับกัน เมืองนี้เต็มไปด้วยหุ่นยนต์รูปร่างคล้ายมนุษย์ที่พัฒนาสังคมและบุคลิกของตนเองขึ้นมาหลังจากการหายตัวไปอย่างลึกลับของมนุษย์ ซึ่งดูเหมือนจะสร้างเมืองที่มีกำแพงล้อมรอบนี้ขึ้นเพื่อเอาชีวิตรอดจากโลกภายนอกที่ไม่เป็นมิตร ก่อนที่จะพ่ายแพ้ต่อโรคระบาดหรือภัยพิบัติอื่นๆ เมืองนี้ยังซ่อนภัยคุกคามไว้: Zurks ซึ่งเป็นแบคทีเรียที่กลายพันธุ์และแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว ซึ่งกินทั้งสิ่งมีชีวิตและหุ่นยนต์ และ Sentinels ซึ่งเป็นโดรนรักษาความปลอดภัยที่ลาดตระเวนในบางพื้นที่และจะยิงทันทีที่พบ
รูปแบบการเล่นใน *Stray* นำเสนอจากมุมมองบุคคลที่สาม โดยเน้นการสำรวจ การปีนป่าย และการไขปริศนาที่ปรับให้เข้ากับความสามารถของแมวตัวเอก ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยการกระโดดข้ามแพลตฟอร์ม ปีนสิ่งกีดขวาง และโต้ตอบกับวัตถุต่างๆ ในแบบที่แมวทำ เช่น การผลักสิ่งของออกจากขอบ การข่วนประตู หรือการใช้ถังเป็นลิฟต์ชั่วคราว ในช่วงต้นของการผจญภัย แมวได้พบและเป็นเพื่อนกับโดรนบินขนาดเล็กชื่อ B-12 B-12 กลายเป็นเพื่อนร่วมทางที่สำคัญ โดยนั่งอยู่ในสายรัดบนหลังแมว แปลภาษาของหุ่นยนต์ เก็บสิ่งของที่พบในโลก ให้แสงสว่าง แฮ็กเทคโนโลยีเพื่อเอาชนะอุปสรรค และให้คำแนะนำ B-12 ยังมีเนื้อเรื่องของตัวเองที่เกี่ยวข้องกับการกู้คืนความทรงจำที่หายไปซึ่งเชื่อมโยงกับอดีตของเมืองและนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่ง แม้ว่าการต่อสู้จะไม่ใช่จุดเน้น แต่ก็มีช่วงเวลาที่ผู้เล่นต้องหลบเลี่ยง Zurks หรือ Sentinels ด้วยความเงียบและความคล่องแคล่ว ในช่วงหนึ่งของเกม B-12 สามารถติดตั้งอาวุธชั่วคราวที่เรียกว่า Defluxor เพื่อทำลาย Zurks ได้ เกมสนับสนุนให้ผู้เล่นโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมและผู้อยู่อาศัยที่เป็นหุ่นยนต์ โดยอนุญาตให้ผู้เล่นร้องเหมียวตามคำสั่ง ซบตัวกับขาของหุ่นยนต์ งีบหลับ หรือข่วนพื้นผิว ซึ่งมักจะทำให้เกิดการตอบสนองหรือทำหน้าที่การเล่นเกมเล็กๆ น้อยๆ ปริศนามักจะเป็นปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมหรือฟิสิกส์ ซึ่งต้องใช้ความคล่องแคล่วของแมวและความสามารถของ B-12 ร่วมกัน เกมมีส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่น้อยที่สุด ส่งเสริมให้ผู้เล่นพึ่งพาเบาะแสจากสภาพแวดล้อมและบทสนทนาของ NPC เพื่อทำความเข้าใจวัตถุประสงค์
เรื่องราวติดตามการเดินทางของแมวและ B-12 ผ่านภาคส่วนต่างๆ ของเมืองที่มีกำแพงล้อมรอบ โดยมีเป้าหมายเพื่อนำแมวกลับสู่พื้นผิวที่เรียกว่า "Outside" ระหว่างทาง พวกเขาคลี่คลายความลึกลับของเมือง: ทำไมมนุษย์ถึงหายไป หุ่นยนต์ได้รับสติได้อย่างไร และที่มาของ Zurks พวกเขาปฏิสัมพันธ์กับตัวละครหุ่นยนต์ต่างๆ บางตัวเสนอภารกิจรองที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกและประวัติศาสตร์ของมัน ความทรงจำที่ B-12 กู้คืนได้เผยให้เห็นความเชื่อมโยงกับนักวิทยาศาสตร์มนุษย์คนสุดท้ายที่พยายามช่วยมนุษยชาติโดยการอัปโหลดจิตสำนึกของพวกเขา ก่อนที่จะติดอยู่ในเครือข่ายของเมืองในที่สุด เรื่องราวสำรวจธีมของการเชื่อมต่อ การสูญเสีย ความหวัง การเสื่อมสภาพของสิ่งแวดล้อม และความหมายของความเป็นมนุษย์ แม้ในโลกที่เต็มไปด้วยเครื่องจักร
การพัฒนา *Stray* เริ่มต้นในปี 2015 โดย BlueTwelve Studio ทีมเล็กๆ ที่ตั้งอยู่ในทางใต้ของฝรั่งเศส ซึ่งก่อตั้งร่วมกันโดย Koola และ Viv ซึ่งเคยทำงานที่ Ubisoft Montpellier รูปแบบการเล่นและตัวละครหลักได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากแมวของนักพัฒนาเอง โดยเฉพาะ Murtaugh แมวจรจัดตัวเก่าของผู้นำ ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับรูปลักษณ์ของตัวละครหลัก แมวตัวอื่นๆ เช่น Oscar และ Jun ก็ถูกใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการเคลื่อนไหวและพฤติกรรม แม้ว่าทีมจะตั้งใจหลีกเลี่ยงการสร้างเกมจำลองที่เข้มงวด โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่น่าสนใจมากกว่าความสมจริงที่สมบูรณ์แบบ การตัดสินใจใช้หุ่นยนต์เป็นผู้อยู่อาศัยในเมืองมีส่วนกำหนดเนื้อเรื่องและภูมิหลังของเรื่อง ประกาศในปี 2020 *Stray* กลายเป็นที่คาดหวังอย่างสูง
เมื่อเปิดตัว *Stray* ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกและประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างมาก ทำลายสถิติสำหรับผู้จัดจำหน่าย Annapurna Interactive บนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Steam นักวิจารณ์ชื่นชมการออกแบบทางศิลปะ รูปแบบการเล่นที่เน้นแมว เนื้อเรื่องที่น่าติดตาม ดนตรีประกอบต้นฉบับ และองค์ประกอบการปีนป่าย การวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนมุ่งเป้าไปที่ลำดับการต่อสู้และการลอบเร้น โดยพบว่ายังไม่ได้รับการพัฒนาเท่ากับการสำรวจและปริศนา เกมได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงรางวัล Best Independent Game และ Best Debut Indie Game ที่ The Game Awards 2022, PlayStation Game of the Year ที่ Golden Joystick Awards และ Most Innovative Gameplay ที่ Steam Awards ความสำเร็จของเกมยังนำไปสู่การสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่กำลังพัฒนาโดย Annapurna Animation *Stray* มีให้บริการบน PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS และ Nintendo Switch

วันที่ปล่อยตัวเกม: 2022
ประเภท: Adventure, Indie
นักพัฒนา: BlueTwelve Studio
ผู้เผยแพร่: Annapurna Interactive