TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Opis

*Stray* je avanturistička video igra koju je razvio BlueTwelve Studio, a objavio Annapurna Interactive, prvobitno izdana u srpnju 2022. godine. Igra nudi jedinstvenu premisu postavljajući igrača u ulogu obične ulične mačke koja luta misterioznim, propadajućim kibernetičkim gradom. Narativ započinje kada mačka protagonistkinja, koja izvorno istražuje ruševine sa svojom družinom, slučajno padne u duboki provaliju, odvojivši se od svoje obitelji i našavši se izgubljena unutar opkoljenog grada odsječenog od vanjskog svijeta. Ovaj grad je postapokaliptično okruženje, lišeno ljudi, ali naseljeno svjesnim robotima, strojevima i opasnim stvorenjima. Okruženje je ključni element privlačnosti *Stray*-a, predstavljajući detaljan svijet uličica osvijetljenih neonskim svjetlima, mračnih podzemlja i složenih vertikalnih struktura. Estetika grada bila je snažno inspirirana stvarnim Kowloon Walled Cityjem, koji su developeri odabrali zbog njegove organske konstrukcije i gustih, slojevitih okruženja, što su smatrali "savršenim igralištem za mačku". Ovo okruženje nastanjuju humanoidni roboti koji su razvili vlastito društvo i osobnosti nakon misterioznog nestanka ljudi, koji su navodno izgradili opkoljeni grad kako bi preživjeli nepovoljan vanjski svijet prije nego što su podlegli kugi ili drugoj katastrofi. Grad također skriva prijetnje: Zurks, mutirane, rojeve bakterije koje proždiru organski i robotski život, i Sentineli, sigurnosne dronove koji patroliraju određenim područjima i pucaju na sve što vide. Igranje u *Stray*-u prikazano je iz perspektive trećeg lica, s fokusom na istraživanje, platformiranje i rješavanje zagonetki prilagođenih sposobnostima mačke protagonistkinje. Igrači se kreću kroz zamršeno okruženje skačući preko platformi, penjući se preko prepreka i komunicirajući s objektima na mačji način – poput obaranja predmeta s polica, grebanja po vratima ili korištenja kanti kao improviziranih dizala. Rano u avanturi, mačka susreće i sprijatelji se s malim letećim dronom nazvanim B-12. B-12 postaje neophodan suputnik, vozeći se u malom pojasu na mačkinim leđima, prevodeći jezik robota, pohranjujući pronađene predmete, osiguravajući svjetlo, hakirajući tehnologiju za svladavanje prepreka i nudeći savjete. B-12 također ima vlastiti narativni luk povezan s oporavkom izgubljenih sjećanja povezanih s prošlošću grada i bivšim znanstvenikom. Iako borba nije u fokusu, postoje sekvence u kojima igrači moraju izbjegavati Zurkse ili Sentinelse kroz prikrivanje i agilnost. Za dio igre, B-12 se može opremiti privremenim oružjem nazvanim Defluxor za uništavanje Zurksa. Igra potiče interakciju s okruženjem i njegovim robotskim stanovnicima, dopuštajući igračima da mijauču na naredbu, trljaju se o noge robota, drijemaju ili grebu po površinama, često izazivajući reakcije ili služeći manjim igračkim funkcijama. Zagonetke su često okolišne ili fizikalne, zahtijevajući od igrača da koriste mačkinu agilnost i B-12-ove sposobnosti u tandemu. Igra ima minimalno korisničko sučelje, potičući igrače da se oslanjaju na okolišne znakove i dijaloge NPC-a kako bi razumjeli ciljeve. Narativ prati putovanje mačke i B-12 kroz različite sektore opkoljenog grada, vođeni ciljem vraćanja mačke na površinu, poznatu kao "Vanjski svijet". Na tom putu, oni razotkrivaju misterije grada: zašto su ljudi nestali, kako su roboti stekli svijest i porijeklo Zurksa. Oni komuniciraju s raznim robotskim likovima, od kojih neki nude sporedne zadatke koji pružaju dodatni uvid u svijet i njegovu povijest. B-12-ova oporavljena sjećanja postupno otkrivaju njegovu povezanost s posljednjim ljudskim znanstvenikom koji je pokušao spasiti čovječanstvo prebacivanjem svoje svijesti prije nego što je na kraju bio zarobljen u gradskoj mreži. Priča istražuje teme povezanosti, gubitka, nade, propadanja okoliša i značenja čovječanstva, čak i u svijetu naseljenom strojevima. Razvoj *Stray*-a započeo je 2015. godine od strane BlueTwelve Studija, malog tima smještenog na jugu Francuske, suosnovanog od strane Koola i Viv, koji su prethodno radili u Ubisoft Montpellieru. Igranje i protagonist bili su snažno inspirirani vlastitim mačkama developera, posebno Murtaughom, bivšom uličnom mačkom u vlasništvu osnivača, koja je poslužila kao primarna vizualna inspiracija za glavnog lika. Ostale mačke poput Oscara i Juna također su korištene kao referenca za animacije i ponašanje, iako je tim namjerno izbjegavao stvaranje stroge simulacijske igre, dajući prednost privlačnom igranju nad potpunom realnošću. Odluka o korištenju robota kao stanovnika grada oblikovala je narativ i pozadinsku priču. Najavljen 2020. godine, *Stray* je postao vrlo očekivan. Po izlasku, *Stray* je dobio uglavnom pozitivne kritike i postigao značajan komercijalni uspjeh, oborivši rekorde za svog izdavača, Annapurna Interactive, na platformama poput Steama. Kritičari su pohvalili njegov umjetnički dizajn, jedinstveno igranje fokusirano na mačke, zadivljujući narativ, originalnu glazbu i elemente platformiranja. Dio kritika upućen je na borbene i prikrivene sekvence, koje su smatrane manje razvijenima od aspekata istraživanja i rješavanja zagonetki. Igra je osvojila brojne nagrade, uključujući Najbolju neovisnu igru i Najbolju debitantsku indie igru na The Game Awards 2022, PlayStation Game of the Year na Golden Joystick Awards i Najinovativnije igranje na Steam Awards. Njegov uspjeh također je doveo do adaptacije u animirani dugometražni film koji je trenutno u razvoju od strane Annapurna Animation. *Stray* je dostupan na PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS i Nintendo Switch.
Stray
Datum izlaska: 2022
Žanrovi: Adventure, Indie
Razvojni programeri: BlueTwelve Studio
Izdavači: Annapurna Interactive
Cijena: Steam: $17.99 -40%