Stray
Annapurna Interactive (2022)

توضیحات
«Stray» یک بازی ویدئویی ماجراجویی است که توسط BlueTwelve Studio ساخته شده و توسط Annapurna Interactive منتشر شده و اولین بار در جولای ۲۰۲۲ منتشر شد. این بازی با قرار دادن بازیکن در نقش یک گربه ولگرد معمولی که در یک سایبرسیتی مرموز و در حال پوسیدن گشت و گذار میکند، طرحی منحصر به فرد ارائه میدهد. روایت زمانی آغاز میشود که قهرمان پشمالو، که در ابتدا با همراهان خود در حال کاوش ویرانهها است، به طور تصادفی به درون یک شکاف عمیق سقوط میکند، از خانوادهاش جدا میشود و خود را در یک شهر محصور شده و قطع شده از دنیای بیرون سرگردان مییابد. این شهر یک محیط پساآخرالزمانی است که عاری از انسانهاست، اما محل سکونت رباتهای خودآگاه، ماشینها و موجودات خطرناک است.
محیط بازی یکی از عناصر کلیدی جذابیت «Stray» است که جهانی دقیق از کوچههای روشن شده با نئون، قسمتهای زیرین کثیف و سازههای عمودی پیچیده را به نمایش میگذارد. زیباییشناسی شهر به شدت تحت تأثیر شهر محصور شده کولون در دنیای واقعی قرار گرفته است، که توسط توسعهدهندگان برای ساختار ارگانیک و محیطهای متراکم و لایهبندی شده خود انتخاب شده بود، که آن را «یک زمین بازی عالی برای یک گربه» میدانستند. این محیط توسط رباتهای انساننما که جامعه و شخصیتهای خود را پس از ناپدید شدن مرموز انسانها توسعه دادهاند، پر شده است، انسانهایی که ظاهراً شهر محصور شده را برای بقا در دنیای بیرونی غیرقابل سکونت ساخته بودند، قبل از اینکه به طاعون یا فاجعه دیگری تسلیم شوند. شهر همچنین مملو از تهدیدات است: زورکها (Zurks)، که باکتریهای جهش یافته و انبوهی هستند که حیات ارگانیک و رباتیک را میبلعند، و نگهبانان (Sentinels)، پهپادهای امنیتی که مناطق خاصی را گشتزنی میکنند و به محض رویت شلیک میکنند.
گیمپلی در «Stray» از دید سوم شخص ارائه میشود و بر اکتشاف، پلتفرمینگ و حل پازل متناسب با تواناییهای قهرمان پشمالو تمرکز دارد. بازیکنان با پریدن از روی سکوها، بالا رفتن از موانع و تعامل با اشیاء به شیوههای گربهمانند - مانند انداختن اشیاء از لبهها، چنگ زدن به درها، یا استفاده از سطلها به عنوان آسانسورهای موقت - در محیط پیچیده حرکت میکنند. در اوایل ماجراجویی، گربه با یک پهپاد پرنده کوچک به نام B-12 روبرو شده و با آن دوست میشود. B-12 به یک همراه ضروری تبدیل میشود، در یک بند کوچک روی پشت گربه حمل میشود، زبان رباتها را ترجمه میکند، آیتمهای پیدا شده در جهان را ذخیره میکند، نور فراهم میکند، فناوری را برای غلبه بر موانع هک میکند و راهنمایی ارائه میدهد. B-12 همچنین قوس روایی خاص خود را دارد که شامل بازیابی خاطرات گمشده مرتبط با گذشته شهر و یک دانشمند سابق است. در حالی که مبارزه تمرکز اصلی نیست، توالیهایی وجود دارد که در آنها بازیکنان باید از طریق مخفیکاری و چابکی از زورکها یا نگهبانان دوری کنند. برای بخشی از بازی، B-12 را میتوان به یک سلاح موقت به نام Defluxor مجهز کرد تا زورکها را از بین ببرد. این بازی تعامل با محیط و ساکنان رباتیک آن را تشویق میکند، به بازیکنان اجازه میدهد در صورت فرمان میو کنند، به پاهای رباتها بمالند، چرت بزنند، یا سطوح را بخراشند، که اغلب باعث واکنش میشود یا عملکردهای جزئی گیمپلی را انجام میدهد. پازلها اغلب محیطی یا مبتنی بر فیزیک هستند و نیازمند استفاده بازیکن از چابکی گربه و تواناییهای B-12 به طور همزمان هستند. این بازی دارای رابط کاربری حداقلی است که بازیکنان را تشویق میکند تا برای درک اهداف به سرنخهای محیطی و گفتگوهای NPC تکیه کنند.
روایت، سفر گربه و B-12 را در بخشهای مختلف شهر محصور شده دنبال میکند، با هدف بازگرداندن گربه به سطح، که به نام «بیرون» (the Outside) شناخته میشود. در طول راه، آنها اسرار شهر را کشف میکنند: چرا انسانها ناپدید شدند، چگونه رباتها هوشیار شدند، و منشأ زورکها چیست. آنها با شخصیتهای رباتیک مختلفی تعامل میکنند که برخی از آنها ماموریتهای جانبی ارائه میدهند که بینش بیشتری در مورد جهان و تاریخ آن فراهم میکند. خاطرات در حال بازیابی B-12 به تدریج ارتباط آن را با آخرین دانشمند انسانی که تلاش کرد با آپلود آگاهی خود بشریت را نجات دهد، قبل از اینکه در نهایت در شبکه شهر گرفتار شود، فاش میکند. داستان به موضوعات اتصال، فقدان، امید، زوال زیستمحیطی و معنای انسانیت، حتی در دنیایی پر از ماشین میپردازد.
توسعه «Stray» در سال ۲۰۱۵ توسط BlueTwelve Studio، تیمی کوچک مستقر در جنوب فرانسه، که توسط Koola و Viv، که قبلاً در Ubisoft Montpellier کار میکردند، تأسیس شد، آغاز شد. گیمپلی و قهرمان به شدت از گربههای خود توسعهدهندگان، به ویژه Murtaugh، یک ولگرد سابق متعلق به بنیانگذاران، که الهامبخش اصلی بصری شخصیت اصلی بود، الهام گرفته شده است. گربههای دیگر مانند Oscar و Jun نیز به عنوان مرجع برای انیمیشنها و رفتار استفاده شدند، اگرچه تیم عمداً از ساخت یک بازی شبیهسازی دقیق اجتناب کرد و گیمپلی جذاب را بر واقعیگرایی کامل اولویت داد. تصمیم به استفاده از رباتها به عنوان ساکنان شهر، روایت و داستان پشتیبان را شکل داد. «Stray» که در سال ۲۰۲۰ اعلام شد، به شدت مورد انتظار قرار گرفت.
پس از انتشار، «Stray» نقدهای عموماً مثبتی دریافت کرد و به موفقیت تجاری قابل توجهی دست یافت و رکوردهایی را برای ناشر خود، Annapurna Interactive، در پلتفرمهایی مانند Steam شکست. منتقدان از طراحی هنری، گیمپلی منحصر به فرد با محوریت گربه، روایت جذاب، موسیقی متن اصلی و عناصر پلتفرمینگ آن تمجید کردند. برخی از انتقادات متوجه توالیهای مبارزه و مخفیکاری بود که کمتر از جنبههای اکتشاف و پازل توسعه یافته بودند. این بازی جوایز متعددی را به دست آورد، از جمله بهترین بازی مستقل و بهترین بازی مستقل نوظهور در The Game Awards 2022، بازی سال پلیاستیشن در Golden Joystick Awards، و نوآورانهترین گیمپلی در Steam Awards. موفقیت آن همچنین منجر به اقتباس فیلم انیمیشنی شده است که در حال حاضر توسط Annapurna Animation در حال توسعه است. «Stray» بر روی PlayStation 4، PlayStation 5، Windows PC، Xbox One، Xbox Series X/S، macOS و Nintendo Switch در دسترس است.

تاریخ انتشار: 2022
ژانرها: Adventure, Indie
توسعهدهندگان: BlueTwelve Studio
ناشران: Annapurna Interactive