Stray
Annapurna Interactive (2022)

ការពិពណ៌នា
*Stray* គឺជាវីដេអូហ្គេមផ្សងព្រេងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ BlueTwelve Studio និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Annapurna Interactive ដែលបានចេញផ្សាយដំបូងនៅខែកក្កដា ឆ្នាំ 2022។ ហ្គេមនេះផ្តល់នូវគំនិតប្លែកមួយដោយដាក់អ្នកលេងជាឆ្មាប្លែកធម្មតាវង្វេងនៅក្នុងទីក្រុង cyber ដ៏អាថ៌កំបាំងដែលកំពុងតែរលួយ។ រឿងរ៉ាវចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលតួអង្គសំខាន់ជាសត្វឆ្មា ដែលដំបូងឡើយកំពុងរុករកប្រាសាទជាមួយក្រុមរបស់វា បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរូងជ្រៅមួយដោយចៃដន្យ ដោយបែកចេញពីគ្រួសាររបស់វា ហើយរកឃើញខ្លួនឯងវង្វេងនៅក្នុងទីក្រុងដែលមានរបងបិទជិតពីពិភពខាងក្រៅ។ ទីក្រុងនេះគឺជាបរិយាកាសក្រោយការផុតពូជ ដែលមិនមានមនុស្សរស់នៅ ប៉ុន្តែមានមនុស្សយន្តដែលមានអារម្មណ៍ ម៉ាស៊ីន និងសត្វដែលមានគ្រោះថ្នាក់។
បរិយាកាសគឺជាធាតុសំខាន់នៃភាពទាក់ទាញរបស់ *Stray* ដោយបង្ហាញពិភពលម្អិតនៃផ្លូវតូចៗដែលបំភ្លឺដោយភ្លើងนีអอน ផ្នែកខាងក្រោមដែលកខ្វក់ និងរចនាសម្ព័ន្ធបញ្ឈរដ៏ស្មុគស្មាញ។ រូបរាងរបស់ទីក្រុងនេះត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដោយទីក្រុង Kowloon Walled City ក្នុងពិភពពិត ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់សំណង់ធម្មជាតិ និងបរិយាកាសក្រាស់ៗរបស់វា ដែលពួកគេចាត់ទុកថាជា "កន្លែងលេងដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ឆ្មា" ។ បរិយាកាសនេះត្រូវបានរស់នៅដោយមនុស្សយន្តដែលមានរាងដូចមនុស្ស ដែលបានអភិវឌ្ឍសង្គម និងបុគ្គលិកលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនបន្ទាប់ពីការបាត់ខ្លួនដ៏អាថ៌កំបាំងរបស់មនុស្ស ដែល seemingly បានសាងសង់ទីក្រុងដែលមានរបងដើម្បីរស់រានមានជីវិតពីពិភពខាងក្រៅដែលមិនអំណោយផល មុនពេលទទួលរងនូវការរីករាលដាលនៃជំងឺ ឬគ្រោះមហន្តរាយផ្សេងទៀត។ ទីក្រុងនេះក៏មានការគំរាមកំហែងផងដែរ: Zurks ដែលជាបាក់តេរីបង្កាត់ពូជដែលហ្វូងមនុស្សស៊ីជីវិតសរីរាង្គ និងមនុស្សយន្ត និង Sentinels ដែលជាដ្រូនសន្តិសុខដែលល្បាតតំបន់មួយចំនួន និងនឹងបាញ់លើ sight។
ការលេងហ្គេមក្នុង *Stray* ត្រូវបានបង្ហាញពីទស្សនៈទីបី ដោយផ្តោតលើការរុករក ការលោត និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលត្រូវបានកែតម្រូវទៅតាមសមត្ថភាពរបស់តួអង្គសំខាន់ជាសត្វឆ្មា។ អ្នកលេងរុករកបរិយាកាសដ៏ស្មុគស្មាញដោយការលោតឆ្លងកាត់វេទិកា ការឡើងលើឧបសគ្គ និងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុតាមរបៀបដូចឆ្មា – ដូចជាការទម្លាក់វត្ថុពីគែម ការកោសទ្វារ ឬការប្រើធុងជាជណ្ដើរ improvised។ នៅដើមដំបូងនៃការផ្សងព្រេង ឆ្មាបានជួប និងបង្កើតមិត្តភក្តិជាមួយដ្រូនហោះតូចមួយឈ្មោះ B-12។ B-12 បានក្លាយជាមិត្តរួមដំណើរដ៏សំខាន់ ដោយជិះលើខ្សែតូចមួយនៅលើខ្នងរបស់ឆ្មា បកប្រែភាសារបស់មនុស្សយន្ត រក្សាទុកវត្ថុដែលរកឃើញក្នុងពិភពលោក ផ្តល់ពន្លឺ ហេកបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីយកឈ្នះឧបសគ្គ និងផ្តល់នូវការណែនាំ។ B-12 ក៏មានរឿងរ៉ាវផ្ទាល់ខ្លួនទាក់ទងនឹងការស្តារការចងចាំដែលបាត់បង់ដែលទាក់ទងនឹងអតីតកាលរបស់ទីក្រុង និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពីមុន។ ទោះបីជាការប្រយុទ្ធមិនមែនជាការផ្តោតសំខាន់ក៏ដោយ ក៏មានឈុតដែលអ្នកលេងត្រូវជៀសវាង Zurks ឬ Sentinels តាមរយៈការលាក់បាំង និងភាពរហ័សរហួន។ សម្រាប់ផ្នែកមួយនៃហ្គេម B-12 អាចបំពាក់ដោយអាវុធបណ្តោះអាសន្នដែលមានឈ្មោះថា Defluxor ដើម្បីបំផ្លាញ Zurks ។ ហ្គេមនេះលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិយាកាស និងអ្នករស់នៅជាមនុស្សយន្តរបស់វា ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេង meow តាមបញ្ជា ជូតក្បាលប្រឆាំងនឹងជើងមនុស្សយន្ត គេង ឬកោសផ្ទៃ ដែលជារឿយៗបង្កឱ្យមានប្រតិកម្ម ឬបំពេញមុខងារហ្គេមតូចៗ។ ល្បែងផ្គុំរូបជាញឹកញាប់គឺជាបរិយាកាស ឬផ្អែកលើរូបវិទ្យា ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងប្រើភាពរហ័សរហួនរបស់ឆ្មា និងសមត្ថភាពរបស់ B-12 ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ហ្គេមនេះមានចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើតិចតួច ដោយលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យពឹងផ្អែកលើសញ្ញាបរិស្ថាន និងការសន្ទនារបស់ NPC ដើម្បីយល់ពីគោលដៅ។
រឿងរ៉ាវតាមដានការធ្វើដំណើររបស់ឆ្មា និង B-12 តាមផ្នែកផ្សេងៗនៃទីក្រុងដែលមានរបង ដែលត្រូវបានជំរុញដោយគោលដៅនៃការបញ្ជូនឆ្មាទៅលើផ្ទៃ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា "Outside"។ ក្នុងដំណើរពួកគេបានស្រាយអាថ៌កំបាំងរបស់ទីក្រុង: ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សបាត់ខ្លួន មនុស្សយន្តទទួលបានការយល់ដឹងដោយរបៀបណា និងប្រភពដើមរបស់ Zurks។ ពួកគេធ្វើអន្តរកម្មជាមួយតួអង្គមនុស្សយន្តផ្សេងៗគ្នា ដែលខ្លះផ្តល់ឱ្យនូវបេសកកម្មចំហៀង ដែលផ្តល់ការយល់ដឹងបន្ថែមទៀតអំពីពិភពលោក និងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់វា។ ការចងចាំដែលកំពុងស្តារឡើងវិញរបស់ B-12 បានបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមនុស្សចុងក្រោយដែលបានព្យាយាមជួយសង្គ្រោះមនុស្សជាតិដោយការបញ្ចូលគំនិតរបស់ពួកគេ មុនពេលដែលទីបំផុតត្រូវបានជាប់នៅក្នុងបណ្តាញរបស់ទីក្រុង។ រឿងនេះបានสำรวจប្រធានបទនៃការតភ្ជាប់ ការបាត់បង់ សេចក្តីសង្ឃឹម ការរលួយបរិស្ថាន និងអត្ថន័យនៃភាពជាមនុស្ស សូម្បីតែនៅក្នុងពិភពដែលរស់នៅដោយម៉ាស៊ីន។
ការអភិវឌ្ឍន៍ *Stray* បានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2015 ដោយ BlueTwelve Studio ដែលជាក្រុមតូចមួយដែលមានមូលដ្ឋាននៅភាគខាងត្បូងប្រទេសបារាំង ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Koola និង Viv ដែលពីមុនធ្លាប់ធ្វើការនៅ Ubisoft Montpellier ។ ការលេងហ្គេម និងតួអង្គសំខាន់ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដោយឆ្មាផ្ទាល់របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ជាពិសេស Murtaugh ដែលជាឆ្មាប្លែកពីមុនដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកបង្កើត ដែលបានបម្រើជាការបំផុសគំនិតដែលមើលឃើញចម្បងសម្រាប់តួអង្គសំខាន់។ ឆ្មាផ្សេងទៀតដូចជា Oscar និង Jun ក៏ត្រូវបានប្រើជាឯកសារយោងសម្រាប់ការចលនា និងអាកប្បកិរិយាផងដែរ ទោះបីជាក្រុមនេះបានជៀសវាងដោយចេតនាពីការធ្វើហ្គេមក្លែងធ្វើយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ការលេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើភាពប្រាកដនិយមពេញលេញ។ ការសម្រេចចិត្តប្រើមនុស្សយន្តជាអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងបានបង្កើតរឿងរ៉ាវ និងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ *Stray* ដែលបានប្រកាសនៅឆ្នាំ 2020 បានក្លាយជាការរំពឹងទុកខ្ពស់។
នៅពេលចេញផ្សាយ *Stray* បានទទួលការពិនិត្យវិជ្ជមានជាទូទៅ និងទទួលបានជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មយ៉ាងច្រើន ដោយបានបំបែកកំណត់ត្រាសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយរបស់ខ្លួន Annapurna Interactive នៅលើវេទិកាដូចជា Steam ។ អ្នករិះគន់បានសរសើរការរចនាដ៏សិល្បៈរបស់វា ការលេងហ្គេមផ្តោតលើឆ្មាប្លែក រឿងរ៉ាវដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ តន្ត្រីដើម និងធាតុលោត។ ការរិះគន់ខ្លះត្រូវបានដឹកនាំឆ្ពោះទៅការប្រយុទ្ធ និងឈុតលាក់បាំង ដោយរកឃើញថាពួកគេមានការអភិវឌ្ឍន៍តិចជាងផ្នែករុករក និងល្បែងផ្គុំរូប។ ហ្គេមនេះបានទទួលពានរង្វាន់ជាច្រើន រួមទាំង Best Independent Game និង Best Debut Indie Game នៅ The Game Awards 2022, PlayStation Game of the Year នៅ Golden Joystick Awards និង Most Innovative Gameplay នៅ Steam Awards ។ ជោគជ័យរបស់វាក៏បាននាំឱ្យមានការសម្របសម្រួលភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលកំពុងស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍដោយ Annapurna Animation ។ *Stray* មាននៅលើ PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS និង Nintendo Switch។

ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2022
ប្រភេទ: Adventure, Indie
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: BlueTwelve Studio
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Annapurna Interactive