Stray
Annapurna Interactive (2022)

Lýsing
*Stray* er eitt ævintýraspæl til teldur, ment av BlueTwelve Studio og útgivið av Annapurna Interactive, sum fyrst kom út í juli 2022. Spælið bjóðar uppá eina serstaka hugsan við at seta leikaran í leiklutin sum ein vanligur villur kattur, ið ferðast í einum mystiskum, forfallandi cyber-býi. Søgan byrjar, tá ið kattaliga høvuðspersónurin, sum upprunaliga var á útleiðslu í oyðilagdum økjum saman við sínum klowder, dettaðir óvart niður í eitt djupt gjótur, misti samband við sína familju og fann seg sjálvan taptur innanfyri ein múraðan bý, sum varð skorin burtur frá umheiminum. Hesin býur er eitt post-apokalyptiskt umhvørvi, frítt fyri menniskju, men við búðandi vitandi robotum, maskinum og vandamiklum skapningum.
Settingin er ein týðandi partur av *Stray* sínum hugtekna, við at framvísa eitt detaljerað heim av neon-upplystar gøtum, skítutum undirgrundum og kompleksum vertikalum bygningum. Býurin sín estetikk fekk stóra ávirkan frá veruliga Kowloon Walled City, sum mennararnir valdu fyri sína organiska konstruktión og tætt, laglagt umhvørvi, sum teir hildu vera eitt "perfekt leikpláss fyri ein katt". Hesin umhvørvi er fyltur við menniskjulíknandi robotum, sum hava ment sína egnu samfelag og persónleikar, eftir at menniskjurnar ringu burturvorðu, sum tó tykjast hava bygt tað múraða býið fyri at yvirliva eitt óvinarligt útvørp, áðrenn tey tólvtust av eini plagu ella øðrum katastrofu. Býurin hýsir eisini vandamálum: Zurks, sum eru muteraðir, svirmandi bakterjur, ið átar lív, bæði organiskt og robotiskt, og Sentinels, trygdardrónar, sum patruljera ávís økir og skjóta við sjón.
Spælið í *Stray* verður framført úr triðpersónligum sjónarhorni, við fokus á útleiðslu, plattform og spurningar løsing, sum er sniðgjørt eftir kattaliga høvuðspersónin sínum eginleikum. Leikarar farað gjøgnum tað komplekse umhvørvið við at leypa á pallum, kliva yvir forðingar og samanspæla við lutir á kattaligan hátt – sum t.d. at bera lutir niður frá kantar, klóra í hurðum, ella brúka spannar sum bráðligar hissareftir. Tíðliga í ævintýrinum møtir kettin og gerst vinur við eina lítla flogandi drónu við navnið B-12. B-12 gerst ein ómissiligur fylgisveinur, sum ríður í einum lítlum sele á kettins rygg, týðir robotarin sín mál, goymir lutir funnir í heiminum, veitir ljós, hækkar tøkni fyri at yvirvinna forðingar og gevur ábendingar. B-12 hevur eisini sín egna søgufylgju, ið snýr seg um at endurvinna mistar minnir knýtt at býnum sínum fortíð og ein fyrrverandi vísindamann. Tó at bardagi ikki er fokus, eru sekvensir, har leikarar mugu sleppa undan Zurks ella Sentinels við leynd og kvikleika. Í einum parti av spælinum kann B-12 fáa útgjørt eitt tíðaravmarkað vápn við navnið Defluxor til at oyðileggja Zurks. Spælið eggjar til samanspæl við umhvørvið og dets robotiskt búðandi, við at leikari kann siga "mjá" á boð, nusa upp at robotunum sínum fótum, taka lur, ella klóra í yvirfløtum, sum ofta gevur svar ella hevur lítla spælsins virkna. Spurningar eru oftani umhvørvisligir ella grundaðir á fysikk, og krevja at leikari brúkar kettins kvikleika og B-12 síni eginleikar í felag. Spælið hevur eitt minimalt brúkarviðmoti, ið eggjar leikara til at treysta á umhvørvisligar kyn og NPC samrøður fyri at skilja mál.
Søgan fylgir kettins og B-12 síni ferð gjøgnum ymiskar partar av tí múraða býnum, drigin av málinum um at fáa kettin aftur á yvirfløtuna, kent sum "Outside". Á leiðini avdúka tey býðinsmysteriur: hví menniskjurnar hinguðu burtur, hvussu robotarnir finguvit, og upprunan av Zurks. Tey samanspæla við ymiskt robotfólk, sum summum av teimum bjóða viðarsøgur, ið geva eina eyka innsýn í heimin og hansara søgu. B-12 síni endurvunnu minnir avdúka smátt og gott hansara samband við tað síðsta menniskjans vísindamann, ið royndi at bjarga mannaættini við at upplata teirra hugsan, áðrenn tey í endanum vórðu fangað í býðins neti. Søgan kannar evnið um samband, tap, vón, umhvørvisligansfall og týdningin av mannaættini, sjálvt í einum heimi, ið er fyltur við maskinum.
Mentanin av *Stray* byrjaði í 2015 av BlueTwelve Studio, eitt lítið toymi við bústað í suðri Fraklands, samskapt av Koola og Viv, sum áður arbeiddu á Ubisoft Montpellier. Spælið og høvuðspersónurin vóru nógv ávirkað av mennarunum sínum egnu kettum, serliga Murtaugh, ein fyrrverandi villur, ið hoyrdi til stovnararnar, sum tjænti sum tann høvuðsliga sjónliga inspiratiónin fyri høvuðsfigur. Aðrir kettir sum Oscar og Jun vórðu eisini brúktir sum referansir fyri animatiónir og atferð, tó at toymið við vilja forðraði at gera eitt strikt simulatiónsspæl, og gav forgang til hugverkað spæl framum fullkomna realistiska. Avgerðin um at brúka robotar sum býðins íbúgvar formaðu søguna og bakgrunnin. Kunngjørt í 2020, gjørdist *Stray* sera væntað.
Við útgávu fekk *Stray* yvirhøvur positiv umrøðu og náddi stóran kommersielan framgang, og breyt met fyri útgevara sín, Annapurna Interactive, á pallum sum Steam. Krytikarar róstu tað listarliga design, tað serstaka kett-sentreraða spælið, tað hugverkaða søgu, upprunaliga tónleikin og plattform elementini. Eitt sindur av kritikki var vend ímóti bardaga- og leyndarsekvensum, sum vóru funnir at vera minni ment enn útleiðslu- og spurningarpartarnir. Spælið fekk nógv heiðurslønir, íroknað Besta Sjálvstøðuga Spæl og Besta Debut Sjálvstøðuga Spæl á The Game Awards 2022, PlayStation Spæl ársins á Golden Joystick Awards, og Mest Innovativa Spæl á Steam Awards. Framgangur hennara hevur eisini viðført eina animeraða biograffilms umseting, ið er í mentan av Annapurna Animation. *Stray* er tøkt á PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS, og Nintendo Switch.

Útgávudagur: 2022
Kategoriir: Adventure, Indie
Útvekslarar: BlueTwelve Studio
Útgávumenn: Annapurna Interactive