TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Popis

*Stray* je adventura vyvinutá studiem BlueTwelve Studio a publikovaná společností Annapurna Interactive, která vyšla poprvé v červenci 2022. Hra nabízí jedinečnou premisu, kdy se hráč ujímá role obyčejné toulavé kočky procházející tajemným, rozpadajícím se kyberměstem. Příběh začíná, když kočičí protagonista, původně prozkoumávající ruiny se svou smečkou, nešťastnou náhodou spadne do hluboké propasti, oddělí se od své rodiny a ocitne se ztracen v obehnaném městě odříznutém od vnějšího světa. Toto město je postapokalyptické prostředí, zbavené lidí, ale obydlené vnímavými roboty, stroji a nebezpečnými tvory. Prostředí je klíčovým prvkem lákavosti hry *Stray*, představujícím detailní svět neonově osvětlených uliček, zaprášených podzemí a složitých vertikálních struktur. Estetika města byla silně ovlivněna skutečným Walled City z Kowloonu, které si vývojáři vybrali pro jeho organickou konstrukci a hustá, vrstvená prostředí, jež považovali za „dokonalé hřiště pro kočku“. Toto prostředí obývají humanoidní roboti, kteří si po záhadném zmizení lidí vyvinuli vlastní společnost a osobnosti. Lidé zřejmě postavili obehnané město, aby přežili nehostinný vnější svět, než podlehli moru nebo jiné katastrofě. Město také skrývá hrozby: Zurky, což jsou zmutované, rojivé bakterie, které požírají organický i robotický život, a Strážci, bezpečnostní drony, které hlídkují v určitých oblastech a střílí na dohled. Hratelnost ve hře *Stray* je prezentována z pohledu třetí osoby a zaměřuje se na průzkum, plošinovky a řešení hádanek přizpůsobených schopnostem kočičího protagonisty. Hráči se pohybují složitým prostředím skákáním přes plošiny, šplháním po překážkách a interakcí s předměty způsoby typickými pro kočky – jako je shazování předmětů z říms, škrábání na dveře nebo používání kbelíků jako improvizovaných výtahů. Na začátku dobrodružství se kočka setkává a spřátelí s malým létajícím dronem jménem B-12. B-12 se stává nezbytným společníkem, který se veze v malém postroji na kočičích zádech, překládá jazyk robotů, ukládá nalezené předměty, poskytuje světlo, hackuje technologie k překonání překážek a nabízí nápovědy. B-12 má také svůj vlastní příběhový oblouk zahrnující obnovu ztracených vzpomínek spojených s minulostí města a bývalým vědcem. Ačkoli boj není hlavní náplní, existují sekvence, kde se hráči musí pomocí stealth a hbitosti vyhýbat Zurkům nebo Strážcům. Po část hry může být B-12 vybaven dočasnou zbraní zvanou Defluxor k ničení Zurků. Hra podporuje interakci s prostředím a jeho robotickými obyvateli, umožňuje hráčům mňoukat na povel, tulit se k robotům, zdřímnout si nebo škrábat povrchy, což často vyvolává reakce nebo slouží k drobným herním účelům. Hádanky jsou často environmentální nebo fyzikální povahy a vyžadují, aby hráči využívali kočičí hbitost a schopnosti B-12 v tandemu. Hra disponuje minimálním uživatelským rozhraním, které hráče nabádá spoléhat se na environmentální podněty a dialogy NPC k pochopení cílů. Příběh sleduje cestu kočky a B-12 různými sektory obehnaného města, hnáni cílem vrátit kočku na povrch, známý jako „Vnější svět“. Po cestě odhalují tajemství města: proč lidé zmizeli, jak roboti získali vědomí a původ Zurků. Setkávají se s různými robotickými postavami, z nichž některé nabízejí vedlejší úkoly, které poskytují další náhled do světa a jeho historie. Obnovující se vzpomínky B-12 postupně odhalují jeho spojení s posledním lidským vědcem, který se snažil zachránit lidstvo nahráním jejich vědomí, než byl nakonec uvězněn v síti města. Příběh zkoumá témata spojení, ztráty, naděje, environmentálního úpadku a smyslu lidství, a to i ve světě obývaném stroji. Vývoj hry *Stray* začal v roce 2015 studiem BlueTwelve Studio, malým týmem sídlícím na jihu Francie, spoluzaloženým Koolou a Viv, kteří dříve pracovali v Ubisoft Montpellier. Hratelnost a protagonista byli silně inspirováni vlastními kočkami vývojářů, zejména Murtaugh, bývalou tulačkou patřící zakladatelům, která sloužila jako primární vizuální inspirace pro hlavní postavu. Další kočky jako Oscar a Jun byly také použity jako reference pro animace a chování, ačkoli tým se záměrně vyhýbal vytváření přísné simulační hry a upřednostňoval poutavou hratelnost před úplným realismem. Rozhodnutí použít roboty jako obyvatele města formovalo příběh a pozadí. *Stray*, oznámený v roce 2020, se stal velmi očekávaným. Po svém vydání obdržel *Stray* obecně pozitivní recenze a dosáhl významného komerčního úspěchu, přičemž překonal rekordy pro svého vydavatele, Annapurna Interactive, na platformách jako Steam. Kritici chválili jeho umělecký design, jedinečnou hratelnost zaměřenou na kočky, poutavý příběh, originální soundtrack a plošinovkové prvky. Některá kritika směřovala k bojovým a stealth sekvencím, které byly považovány za méně propracované než průzkum a řešení hádanek. Hra získala řadu ocenění, včetně Nejlepší nezávislé hry a Nejlepší debutové nezávislé hry na The Game Awards 2022, Hry roku PlayStation na Golden Joystick Awards a Nejinovativnější hratelnost na Steam Awards. Jeho úspěch vedl také k vývoji animované celovečerní adaptace společností Annapurna Animation. *Stray* je k dispozici na PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS a Nintendo Switch.
Stray
Datum vydání: 2022
Žánry: Adventure, Indie
Vývojáři: BlueTwelve Studio
Vydavatelé: Annapurna Interactive
Cena: Steam: $17.99 -40%