TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Описание

Stray е приключенска видео игра, разработена от BlueTwelve Studio и публикувана от Annapurna Interactive, първоначално издадена през юли 2022 г. Играта предлага уникална концепция, като поставя играча в ролята на обикновен бездомник, преминаващ през мистериозен, разпадащ се киберград. Разказът започва, когато котешкият протагонист, първоначално изследващ руини със своите събратя, случайно пада в дълбок пропаст, отделяйки се от семейството си и озовавайки се изгубен в обграден град, откъснат от външния свят. Този град е пост-апокалиптична среда, лишена от хора, но обитавана от разумни роботи, машини и опасни същества. Обстановката е ключов елемент от привлекателността на Stray, представяйки детайлен свят от осветени с неон алеи, мръсни подземия и сложни вертикални структури. Естетиката на града е силно повлияна от реалния градски район Kowloon Walled City, избран от разработчиците заради органичната му конструкция и гъстите, наслоени среди, които те смятат за „перфектна площадка за котка“. Тази среда е населена с хуманоидни роботи, които са развили собствено общество и личности след мистериозното изчезване на хората, които привидно са построили обградения град, за да оцелеят в негостоприемния външен свят, преди да поддадат на чума или друга катастрофа. Градът също крие заплахи: Зъркс, които са мутирали, роящи се бактерии, които поглъщат органичен и роботизиран живот, и Стражи, охранителни дронове, които патрулират определени зони и стрелят при вида. Геймплеят в Stray е представен от трето лице, като се фокусира върху изследване, платформен геймплей и решаване на пъзели, съобразени със способностите на котешкия протагонист. Играчите преминават през сложната среда, като скачат между платформи, катерят се по препятствия и взаимодействат с обекти по котешки начини – като бутане на предмети от первази, драскане по врати или използване на кофи като импровизирани асансьори. В началото на приключението котката среща и се сприятелява с малък летящ дрон на име B-12. B-12 се превръща в съществен спътник, носещ се в малък сбруя на гърба на котката, превеждащ езика на роботите, съхраняващ намерени в света предмети, осигуряващ светлина, хакващ технологии за преодоляване на препятствия и предлагащ намеци. B-12 също има своя собствена наративна дъга, свързана с възстановяване на изгубени спомени, свързани с миналото на града и бивш учен. Докато битката не е фокусът, има последователности, в които играчите трябва да избягват Зъркс или Стражи чрез прикритост и ловкост. За част от играта B-12 може да бъде оборудван с временен оръжие, наречено Дефлаксор, за унищожаване на Зъркс. Играта насърчава взаимодействието с околната среда и нейните роботизирани обитатели, позволявайки на играчите да мяукат по команда, да се търкат в краката на роботи, да спят наобяд или да драскат повърхности, често предизвиквайки реакции или служейки за дребни геймплейни функции. Пъзелите често са базирани на околната среда или физиката, изисквайки от играчите да използват ловкостта на котката и способностите на B-12 в тандем. Играта разполага с минимален потребителски интерфейс, подтиквайки играчите да разчитат на визуални подсказки от околната среда и диалог на NPC, за да разбират целите си. Разказът проследява пътуването на котката и B-12 през различни сектори на обградения град, водено от целта за връщане на котката на повърхността, известна като „Външния свят“. По пътя те разкриват мистериите на града: защо хората са изчезнали, как роботите са придобили съзнание и произхода на Зъркс. Те взаимодействат с различни роботизирани герои, някои от които предлагат странични куестове, които предоставят по-задълбочено разбиране за света и неговата история. Възстановяващите се спомени на B-12 постепенно разкриват връзката му с последния човешки учен, който се е опитал да спаси човечеството, като е качил съзнанието си, преди в крайна сметка да бъде заловен в мрежата на града. Историята изследва теми за връзката, загубата, надеждата, екологичния упадък и смисъла на човечеството, дори и в свят, населен с машини. Разработката на Stray започва през 2015 г. от BlueTwelve Studio, малък екип, базиран в Южна Франция, съоснован от Koola и Viv, които преди това са работили в Ubisoft Montpellier. Геймплеят и протагонистът са силно повлияни от собствените котки на разработчиците, особено Murtaugh, бивш бездомник, принадлежащ на основателите, който служи като основно визуално вдъхновение за главния герой. Други котки като Oscar и Jun също са използвани като референции за анимации и поведение, въпреки че екипът умишлено избягва създаването на строга симулационна игра, приоритизирайки увлекателния геймплей пред пълния реализъм. Решението да се използват роботи като обитатели на града оформи разказа и предисторията. Обявена през 2020 г., Stray става силно очаквана. При издаването си Stray получава като цяло положителни отзиви и постига значителен търговски успех, чупейки рекорди за своя издател, Annapurna Interactive, на платформи като Steam. Критиците похвалиха артистичния дизайн, уникалния котешки геймплей, увлекателния разказ, оригиналния саундтрак и платформените елементи. Част от критиките бяха насочени към бойните и скритните секвенции, като те бяха счетени за по-малко развити от аспектите на изследване и решаване на пъзели. Играта спечели много отличия, включително Най-добра независима игра и Най-добър дебютен инди игра на The Game Awards 2022, PlayStation Игра на годината на Golden Joystick Awards и Най-иновативен геймплей на Steam Awards. Успехът й доведе и до адаптация под формата на анимационен игрален филм, който в момента е в процес на разработка от Annapurna Animation. Stray е достъпен на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS и Nintendo Switch.
Stray
Дата на издаване: 2022
Жанрове: Adventure, Indie
Разработчици: BlueTwelve Studio
Издатели: Annapurna Interactive
Цена: Steam: $17.99 -40%