Stray
Annapurna Interactive (2022)

Сипаттама
"Stray" — бұл BlueTwelve Studio студиясы жасап, Annapurna Interactive басып шығарған шытырман оқиғалы ойын, ол алғаш рет 2022 жылы шілдеде шықты. Ойын ойыншыны жұмбақ, бұзылған киберқалада адасқан қарапайым мысықтың рөліне қоя отырып, ерекше сюжет ұсынады. Шытырман оқиға мысық кейіпкерінің өзінің үйірімен бірге жаңа жерлерді зерттеп жүрген кезінде терең шұңқырға құлап, отбасынан айырылып, сыртқы әлемнен оқшауланған қабырғалы қаланың ішінен тауып алған сәтінен басталады. Бұл қала — адамдар жоқ, бірақ саналы роботтар, машиналар мен қауіпті тіршілік иелері мекендейтін апокалипсиссіз жағдай.
"Stray" ойынының тартымдылығының негізгі факторы — неон жарығындағы қосалқы жолдар, лас астыңғы бөліктер және күрделі тік құрылымдардан тұратын жан-жақты әлем. Қаланың эстетикасы нақты өмірдегі Каулун қабырғалы қаласынан қатты әсер алды, оны әзірлеушілер органикалық құрылысы мен тығыз, қабатты орталары үшін таңдаған, бұл олардың "мысық үшін тамаша ойын алаңы" ретінде бағаланған. Бұл ортада адамдардың жұмбақтай жоғалуынан кейін өз қоғамын және тұлғаларын дамытқан адам тәрізді роботтар мекендейді. Адамдар сыртқы әлемнің қолайсыз жағдайларынан аман қалу үшін қабырғалы қаланы салған, бірақ соңында оба немесе басқа апат салдарынан жойылып кеткен сияқты. Қалада сондай-ақ қауіптер бар: Зурктер — органикалық және робот тіршілігін жейтін мутацияланған, топ-топ болып жүретін бактериялар, және Сентинэлдер — белгілі бір аймақтарды патрульдейтін және көре сала атып жіберетін қауіпсіздік дрондары.
"Stray" ойынының геймплеиі үшінші жақтан ұсынылады, мысық кейіпкерінің мүмкіндіктеріне бейімделген зерттеу, платформалық және жұмбақ шешуге бағытталған. Ойыншылар платформалардан секіру, кедергілерден өрмелеу және мысықша заттармен өзара әрекеттесу арқылы күрделі ортада жүреді — мысалы, заттарды шеттерінен итеріп түсіру, есіктерді тырнау немесе шелектерді уақытша лифт ретінде пайдалану. Шытырман оқиғаның басында мысық B-12 есімді кішкентай ұшатын дронымен кездесіп, дос болады. B-12 маңызды серікке айналады, мысықтың арқасындағы кішкентай қордада жүреді, роботтардың тілін аударады, әлемде табылған заттарды сақтайды, жарық береді, кедергілерді еңсеру үшін технологияны бұзады және кеңестер береді. B-12-нің қаланың өткенімен және бұрынғы ғалыммен байланысты жоғалған естеліктерін қалпына келтіруді қамтитын өзіндік сюжеттік желісі бар. Жаумен шайқасу ойынның негізгі мақсаты болмаса да, ойыншылар Зурктерден немесе Сентинэлдерден жасырынып, белсенді әрекет етуі керек болатын кезеңдер бар. Ойынның бір бөлігінде B-12 Зурктерді жою үшін Дефлюксор деп аталатын уақытша қарумен жабдықталуы мүмкін. Ойын қоршаған ортамен және оның робот тұрғындарымен өзара әрекеттесуді ынталандырады, ойыншыларға команда бойынша мыяулауға, роботтардың аяқтарына сүйенуге, ұйықтап қалуға немесе беттерді тырнауға мүмкіндік береді, бұл көбінесе жауаптарды тудырады немесе шағын геймплей функцияларын орындайды. Жұмбақтар көбінесе қоршаған ортаға немесе физикаға негізделген, ойыншылардан мысықтың ептілігі мен B-12-нің қабілеттерін бірге пайдалануды талап етеді. Ойын минималды пайдаланушы интерфейсіне ие, бұл ойыншыларды тапсырмаларды түсіну үшін қоршаған орта белгілеріне және NPC диалогтарына сүйенуге итермелейді.
Сюжет мысық пен B-12-нің қабырғалы қаланың әртүрлі секторлары арқылы саяхатын баяндайды, мысықты "сыртқы әлем" деп аталатын жерге, жер бетіне қайтару мақсатымен. Жол бойында олар қаланың жұмбақтарын ашады: адамдар неге жоғалып кетті, роботтар қалай саналы болды және Зурктердің шығу тегі. Олар әртүрлі робот кейіпкерлерімен әрекеттеседі, олардың кейбіреулері әлем мен оның тарихы туралы қосымша түсінік беретін қосалқы тапсырмаларды ұсынады. B-12-нің қалпына келтірілген естеліктері оның адамзатты құтқаруға тырысқан соңғы адам ғалымымен байланысын біртіндеп ашып көрсетеді, олардың санасын жүктеп, соңында қала желісінде тұрып қалады. Әңгіме байланыс, жоғалту, үміт, қоршаған ортаның бұзылуы және адамзаттың мағынасы туралы тақырыптарды зерттейді, тіпті машиналар мекендейтін әлемде де.
"Stray" ойынын әзірлеу 2015 жылы Францияның оңтүстігіндегі шағын команда BlueTwelve Studio студиясы бастады, бұл студия Ubisoft Montpellier-де жұмыс істеген Koola және Viv-тің тең құрылтайшылары. Ойын және бас кейіпкер әзірлеушілердің өз мысықтарынан, әсіресе бас кейіпкердің негізгі визуалды шабыты болған, негізгі құрылтайшыларға тиесілі бұрынғы адасқан мысық Муртогтан қатты шабыттанды. Оскар мен Джун сияқты басқа мысықтар анимациялар мен мінез-құлық үшін сілтеме ретінде де қолданылды, бірақ команда қатаң симуляция ойынын жасаудан саналы түрде аулақ болды, шынайылыққа толықтырудан гөрі тартымды геймплейді басымдыққа ие болды. Қала тұрғындары ретінде роботтарды пайдалану туралы шешім сюжет пен оқиға желісін қалыптастырды. 2020 жылы жарияланған "Stray" ойыны үлкен қызығушылық тудырды.
Шығарылымынан кейін "Stray" жалпы алғанда оң пікірлер алды және айтарлықтай коммерциялық табысқа жетті, Steam сияқты платформаларда жариялаушысы Annapurna Interactive үшін рекордтарды жаңартты. Сынаушылар оның көркемдік дизайнын, ерекше мысыққа бағытталған геймплейін, тартымды сюжетін, түпнұсқалық музыкасын және платформалық элементтерін жоғары бағалады. Кейбір сын-қатерлер жаумен шайқасу мен жасырыну кезеңдеріне бағытталды, олар зерттеу және жұмбақ шешу аспектілеріне қарағанда кем дамыған деп саналды. Ойын "The Game Awards 2022"-де "Үздік тәуелсіз ойын" және "Үздік дебюттік инди ойын", "Golden Joystick Awards"-те "PlayStation Жыл ойыны" және "Steam Awards"-те "Ең инновациялық геймплей" сияқты көптеген марапаттарға ие болды. Оның табысы Annapurna Animation дамытып жатқан анимациялық көркем фильм адаптациясына да әкелді. "Stray" ойыны PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS және Nintendo Switch платформаларында қол жетімді.

Шығарылған күні: 2022
Жанрлар: Adventure, Indie
Әзірлеушілер: BlueTwelve Studio
Жарнама берушілер: Annapurna Interactive