Stray
Annapurna Interactive (2022)

Açıklama
*Stray*, BlueTwelve Studio tarafından geliştirilip Annapurna Interactive tarafından yayınlanan bir macera video oyunudur ve ilk olarak Temmuz 2022’de piyasaya sürülmüştür. Oyun, oyuncuyu gizemli ve yıkık bir siber şehri keşfeden sıradan bir sokak kedisi olarak oynattığı benzersiz bir konsept sunar. Hikaye, kedinin, sürüsüyle birlikte harabeleri keşfederken kazara derin bir uçuruma düşmesi, ailesinden ayrılması ve dış dünyadan kopuk, surlarla çevrili bir şehirde kaybolmasıyla başlar. Bu şehir, insanlardan yoksun, ancak duyarlı robotlar, makineler ve tehlikeli yaratıklarla dolu kıyamet sonrası bir ortamdır.
Oyunun geçtiği yer, *Stray*'in çekiciliğinin temel bir unsurudur ve neon ışıklı sokakları, kirli alt yapıları ve karmaşık dikey yapılarıyla detaylı bir dünya sunar. Şehrin estetiği, geliştiricilerin "bir kedi için mükemmel bir oyun alanı" olarak gördükleri organik yapısı ve yoğun, katmanlı ortamları nedeniyle gerçek dünyadaki Kowloon Duvarlı Şehri'nden büyük ölçüde etkilenmiştir. Bu ortam, insanların gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasından sonra kendi toplumlarını ve kişiliklerini geliştiren insansı robotlarla doludur; bu insanların, yaşanmaz bir dış dünyaya karşı hayatta kalmak için surlarla çevrili şehri inşa ettiği, ancak daha sonra bir veba veya başka bir felakete yenik düştüğü düşünülmektedir. Şehir aynı zamanda tehditler de barındırır: organik ve robotik yaşamı yiyen mutasyona uğramış, sürü halinde dolaşan Zurk'ler ve belirli alanlarda devriye gezen ve gördükleri yerde ateş eden Sentinel güvenlik dronları.
*Stray*'deki oynanış, üçüncü şahıs bakış açısıyla sunulur ve kedinin yeteneklerine göre uyarlanmış keşif, platforming ve bulmaca çözmeye odaklanır. Oyuncular, karmaşık ortamda platformlar arasında atlayarak, engelleri aşarak ve eşyaları kenarlardan düşürmek, kapıları tırmalamak veya kovaları doğaçlama asansör olarak kullanmak gibi kedi gibi şekillerde nesnelerle etkileşime girerek gezinirler. Macera ilerledikçe kedi, küçük bir uçan drone olan B-12 ile karşılaşır ve onunla arkadaş olur. B-12, kedinin sırtındaki küçük bir koşum takımı içinde yolculuk ederek, robotların dilini çeviren, dünyada bulunan eşyaları depolayan, ışık sağlayan, engelleri aşmak için teknolojiyi hackleyen ve ipuçları veren önemli bir yoldaş haline gelir. B-12'nin aynı zamanda şehrin geçmişi ve eski bir bilim adamıyla bağlantılı kayıp anılarını kurtarmayı içeren kendi hikaye örgüsü de vardır. Dövüş odak noktası olmasa da, oyuncuların Zurk'lerden veya Sentinel'lerden gizlilik ve çeviklikle kaçması gereken bölümler vardır. Oyunun bir bölümünde, B-12, Zurk'leri yok etmek için geçici bir silah olan Defluxor ile donatılabilir. Oyun, oyuncuları miyavlamaya, robotların bacaklarına sürtünmeye, uyumaya veya yüzeyleri tırmalamaya teşvik ederek çevreyle ve robotik sakinleriyle etkileşim kurmayı teşvik eder; bu eylemler genellikle tepkilere yol açar veya küçük oyun işlevleri görür. Bulmacalar genellikle çevresel veya fizik tabanlıdır ve oyuncuların kedinin çevikliğini ve B-12'nin yeteneklerini birlikte kullanmasını gerektirir. Oyun, minimal bir kullanıcı arayüzüne sahiptir ve oyuncuları hedefleri anlamak için çevresel ipuçlarına ve NPC diyaloglarına güvenmeye teşvik eder.
Hikaye, kedinin ve B-12'nin, kediyi "Dışarı" olarak bilinen yüzeye döndürme hedefiyle surlarla çevrili şehrin farklı sektörlerinde yaptığı yolculuğu takip eder. Bu süreçte, insanların neden kaybolduğunu, robotların nasıl bilinç kazandığını ve Zurk'lerin kökenlerini çözmeye çalışırlar. Çeşitli robot karakterlerle etkileşim kurarlar; bunlardan bazıları, dünyaya ve tarihine daha fazla bilgi veren yan görevler sunar. B-12'nin geri kazandığı anılar, insanlığı kurtarmak için bilincini yüklemeye çalışan ve sonunda şehrin ağına hapsolan son insan bilim adamıyla olan bağlantısını yavaş yavaş ortaya çıkarır. Hikaye, bağlantı, kayıp, umut, çevresel çürüme ve makinelerle dolu bir dünyada bile insanlığın anlamı temalarını araştırır.
*Stray*'in geliştirilmesi, 2015 yılında Koola ve Viv tarafından ortaklaşa kurulan, daha önce Ubisoft Montpellier'de çalışan küçük bir ekip olan BlueTwelve Studio tarafından başladı. Oynanış ve ana karakter, geliştiricilerin kendi kedilerinden, özellikle de kuruculara ait olan ve ana karakter için birincil görsel ilham kaynağı olan eski bir sokak kedisi olan Murtaugh'tan büyük ölçüde etkilendi. Oscar ve Jun gibi diğer kediler de animasyonlar ve davranışlar için referans olarak kullanıldı, ancak ekip, ilgi çekici oynanışa öncelik vererek ve tam gerçekçilikten kaçınarak katı bir simülasyon oyunu yapmaktan kasıtlı olarak kaçındı. Şehrin sakinleri olarak robotları kullanma kararı, anlatıyı ve arka planı şekillendirdi. 2020'de duyurulan *Stray*, büyük bir ilgi gördü.
Piyasaya sürüldüğünde *Stray*, genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve Annapurna Interactive için Steam gibi platformlarda rekorlar kırarak önemli bir ticari başarı elde etti. Eleştirmenler, sanatsal tasarımını, benzersiz kedi merkezli oynanışını, ilgi çekici anlatısını, özgün müziğini ve platforming öğelerini övdü. Bazı eleştiriler, keşif ve bulmaca yönlerinden daha az gelişmiş olduğu düşünülen dövüş ve gizlilik dizilerine yöneltildi. Oyun, 2022 The Game Awards'da En İyi Bağımsız Oyun ve En İyi Yeni Gelişen Bağımsız Oyun, Golden Joystick Awards'da PlayStation Yılın Oyunu ve Steam Awards'da En Yenilikçi Oynanış dahil olmak üzere birçok ödüle layık görüldü. Başarısı ayrıca Annapurna Animation tarafından geliştirilmekte olan bir animasyon film uyarlamasına da yol açtı. *Stray*, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS ve Nintendo Switch'te mevcuttur.

Yayın Tarihi: 2022
Türler: Adventure, Indie
Geliştiriciler: BlueTwelve Studio
Yayıncılar: Annapurna Interactive