Stray
Annapurna Interactive (2022)

विवरण
*Stray* एक एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे BlueTwelve Studio ने विकसित किया है और Annapurna Interactive ने प्रकाशित किया है, जो पहली बार जुलाई 2022 में रिलीज़ हुआ था। यह गेम एक अनोखा विचार प्रस्तुत करता है, जिसमें खिलाड़ी एक साधारण आवारा बिल्ली के रूप में एक रहस्यमय, क्षय हो रहे साइबर शहर में घूमता है। कहानी तब शुरू होती है जब बिल्ली का नायक, अपनी टोली के साथ खंडहरों की खोज करते हुए, गलती से एक गहरी खाई में गिर जाता है, जिससे वह अपने परिवार से अलग हो जाता है और खुद को बाहरी दुनिया से कटे हुए एक दीवारों वाले शहर में खोया हुआ पाता है। यह शहर एक सर्वनाश के बाद का वातावरण है, जहाँ मनुष्य नहीं हैं, लेकिन बुद्धिमान रोबोट, मशीनें और खतरनाक जीव रहते हैं।
*Stray* का सेटिंग इसका मुख्य आकर्षण है, जो नियॉन-रोशनी वाली गलियों, गंदी निचली दुनिया और जटिल ऊर्ध्वाधर संरचनाओं की एक विस्तृत दुनिया प्रस्तुत करता है। शहर की सौंदर्यशास्त्र Kowloon Walled City से बहुत प्रभावित थी, जिसे डेवलपर्स ने इसकी जैविक संरचना और घने, परतों वाले वातावरण के लिए चुना था, जिसे उन्होंने एक बिल्ली के लिए "एक आदर्श खेल का मैदान" माना। इस वातावरण में मानवोइड रोबोट बसे हुए हैं जिन्होंने मनुष्यों के रहस्यमय गायब होने के बाद अपना समाज और व्यक्तित्व विकसित कर लिया है, जिन्होंने कथित तौर पर एक प्रतिकूल बाहरी दुनिया में जीवित रहने के लिए दीवारों वाला शहर बनाया था, इससे पहले कि वे प्लेग या अन्य आपदा का शिकार हो गए। शहर खतरों को भी छुपाता है: ज़र्क्स, जो उत्परिवर्तित, झुंड बनाने वाले बैक्टीरिया हैं जो जैविक और रोबोटिक जीवन को नष्ट कर देते हैं, और सेंटिनल्स, सुरक्षा ड्रोन जो कुछ क्षेत्रों में गश्त करते हैं और देखते ही गोली मार देंगे।
*Stray* में गेमप्ले तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से प्रस्तुत किया गया है, जो बिल्ली के नायक की क्षमताओं के अनुरूप अन्वेषण, प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली को सुलझाने पर केंद्रित है। खिलाड़ी प्लेटफ़ॉर्म पर कूदकर, बाधाओं पर चढ़कर और बिल्ली जैसे तरीकों से वस्तुओं के साथ बातचीत करके जटिल वातावरण में घूमते हैं - जैसे कि अलमारियों से वस्तुओं को गिराना, दरवाजों को खरोंचना, या अस्थायी लिफ्ट के रूप में बाल्टी का उपयोग करना। साहसिक कार्य की शुरुआत में, बिल्ली एक छोटे उड़ने वाले ड्रोन B-12 से मिलती है और दोस्ती करती है। B-12 एक आवश्यक साथी बन जाता है, जो बिल्ली की पीठ पर एक छोटे हार्नेस में सवारी करता है, रोबोटों की भाषा का अनुवाद करता है, दुनिया में पाई गई वस्तुओं को संग्रहीत करता है, प्रकाश प्रदान करता है, बाधाओं को दूर करने के लिए तकनीक को हैक करता है, और संकेत देता है। B-12 की अपनी कहानी भी है जिसमें शहर के अतीत और एक पूर्व वैज्ञानिक से जुड़ी खोई हुई यादों को पुनर्प्राप्त करना शामिल है। हालाँकि मुकाबला मुख्य फोकस नहीं है, लेकिन ऐसे अनुक्रम हैं जहाँ खिलाड़ियों को चोरी और चपलता के माध्यम से ज़र्क्स या सेंटिनल्स से बचना होगा। खेल के एक हिस्से के लिए, B-12 को ज़र्क्स को नष्ट करने के लिए एक अस्थायी हथियार, डिफ्लक्सर से लैस किया जा सकता है। गेम पर्यावरण और इसके रोबोटिक निवासियों के साथ बातचीत को प्रोत्साहित करता है, जिससे खिलाड़ियों को कमांड पर म्याऊ करने, रोबोटों के पैरों के खिलाफ रगड़ने, झपकी लेने या सतहों को खरोंचने की अनुमति मिलती है, अक्सर प्रतिक्रिया उत्पन्न होती है या मामूली गेमप्ले कार्यों की पूर्ति होती है। पहेलियाँ अक्सर पर्यावरणीय या भौतिकी-आधारित होती हैं, जिसके लिए खिलाड़ियों को बिल्ली की चपलता और B-12 की क्षमताओं का एक साथ उपयोग करने की आवश्यकता होती है। गेम में एक न्यूनतम उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस है, जो खिलाड़ियों को उद्देश्यों को समझने के लिए पर्यावरणीय संकेतों और NPC संवाद पर निर्भर रहने के लिए प्रोत्साहित करता है।
कहानी बिल्ली और B-12 की दीवारों वाले शहर के विभिन्न क्षेत्रों के माध्यम से यात्रा का अनुसरण करती है, जिसका उद्देश्य बिल्ली को सतह पर लौटाना है, जिसे "बाहरी" के रूप में जाना जाता है। रास्ते में, वे शहर के रहस्यों को उजागर करते हैं: मनुष्य क्यों गायब हुए, रोबोटों ने चेतना कैसे प्राप्त की, और ज़र्क्स की उत्पत्ति क्या है। वे विभिन्न रोबोट पात्रों के साथ बातचीत करते हैं, जिनमें से कुछ साइड क्वेस्ट प्रदान करते हैं जो दुनिया और इसके इतिहास में आगे की जानकारी प्रदान करते हैं। B-12 की पुनर्प्राप्त यादें धीरे-धीरे उस अंतिम मानव वैज्ञानिक से इसके संबंध को प्रकट करती हैं जिसने चेतना अपलोड करके मानवता को बचाने की कोशिश की थी, इससे पहले कि वह अंततः शहर के नेटवर्क में फंस गया। कहानी कनेक्शन, नुकसान, आशा, पर्यावरणीय क्षय और मानवता के अर्थ के विषयों की पड़ताल करती है, यहां तक कि मशीनों से आबाद दुनिया में भी।
*Stray* का विकास 2015 में BlueTwelve Studio द्वारा शुरू किया गया था, जो दक्षिणी फ्रांस में स्थित एक छोटी टीम है, जिसकी सह-स्थापना Koola और Viv ने की थी, जिन्होंने पहले Ubisoft Montpellier में काम किया था। गेमप्ले और नायक को डेवलपर्स की अपनी बिल्लियों से बहुत प्रेरणा मिली, विशेष रूप से Murtaugh, संस्थापकों की एक पूर्व आवारा बिल्ली, जिसने मुख्य चरित्र के लिए प्राथमिक दृश्य प्रेरणा के रूप में कार्य किया। अन्य बिल्लियाँ, जैसे Oscar और Jun, एनिमेशन और व्यवहार के लिए संदर्भ के रूप में भी उपयोग की जाती थीं, हालाँकि टीम ने जानबूझकर एक सख्त सिमुलेशन गेम बनाने से परहेज किया, पूर्ण यथार्थवाद से अधिक आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। रोबोटों का उपयोग शहर के निवासियों के रूप में करने के निर्णय ने कथा और पृष्ठभूमि को आकार दिया। 2020 में घोषित, *Stray* अत्यधिक प्रत्याशित हो गया।
रिलीज़ पर, *Stray* को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली और इसने महत्वपूर्ण व्यावसायिक सफलता हासिल की, Steam जैसे प्लेटफार्मों पर अपने प्रकाशक, Annapurna Interactive के लिए रिकॉर्ड तोड़ दिए। आलोचकों ने इसके कलात्मक डिजाइन, अद्वितीय बिल्ली-केंद्रित गेमप्ले, आकर्षक कथा, मूल स्कोर और प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों की प्रशंसा की। कुछ आलोचनाएँ मुकाबला और चोरी के अनुक्रमों पर निर्देशित की गईं, जिन्हें अन्वेषण और पहेली पहलुओं की तुलना में कम विकसित पाया गया। गेम ने कई पुरस्कार जीते, जिनमें द गेम अवार्ड्स 2022 में सर्वश्रेष्ठ स्वतंत्र गेम और सर्वश्रेष्ठ डेब्यू इंडी गेम, गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में प्लेस्टेशन गेम ऑफ द ईयर और स्टीम अवार्ड्स में सबसे नवीन गेमप्ले शामिल हैं। इसकी सफलता के कारण Annapurna Animation द्वारा वर्तमान में एक एनिमेटेड फीचर फिल्म रूपांतरण भी विकसित किया जा रहा है। *Stray* PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS और Nintendo Switch पर उपलब्ध है।

रिलीज़ की तारीख: 2022
शैली: Adventure, Indie
डेवलपर्स: BlueTwelve Studio
प्रकाशक: Annapurna Interactive