TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Annapurna Interactive (2022)

Opis

Stray je avanturistička videoigra koju je razvio BlueTwelve Studio, a objavio Annapurna Interactive, prvobitno objavljena u julu 2022. godine. Igra nudi jedinstven koncept igrača stavljajući u ulogu obične napuštene mačke koja se probija kroz misteriozan, propadajući kibernetički grad. Priča počinje kada mačji protagonist, istražujući ruševine sa svojim društvom, slučajno padne u duboki ponor, odvojivši se od svoje porodice i zatečenši se izgubljenim unutar opasanog grada odsečenog od spoljnog sveta. Ovaj grad je postapokaliptično okruženje, lišeno ljudi, ali naseljeno svesnim robotima, mašinama i opasnim stvorenjima. Postavka je ključni element privlačnosti Stray-a, predstavljajući detaljan svet uličica osvetljenih neonom, prljavih podzemlja i složenih vertikalnih struktura. Estetika grada je bila pod jakim uticajem stvarnog Kowloon Walled City, koji su developeri izabrali zbog njegove organske konstrukcije i gustih, slojevitih okruženja, koje su smatrali "savršenim igralištem za mačku". Ovo okruženje je naseljeno humanoidnim robotima koji su razvili sopstveno društvo i ličnosti nakon misterioznog nestanka ljudi, koji su navodno sagradili opasani grad kako bi preživeli neprijateljski spoljni svet pre nego što su podlegli kugi ili drugoj katastrofi. Grad takođe skriva pretnje: Zurkove, mutirane, rojeve bakterija koje proždiru organski i robotski život, i Sentinels, bezbednosne dronove koji patroliraju određenim područjima i pucaju na viđeno. Gejmplej u Stray-u prikazan je iz trećeg lica, sa fokusom na istraživanje, platformisanje i rešavanje zagonetki prilagođenih sposobnostima mačjeg protagoniste. Igrači se kreću kroz složeno okruženje skakanjem preko platformi, penjanjem preko prepreka i interakcijom sa objektima na mačji način – kao što je obaranje predmeta sa ivica, grebanje vrata ili korišćenje kanti kao improvizovanih liftova. Rano u avanturi, mačka nailazi i sprijatelji se sa malim letećim dronom po imenu B-12. B-12 postaje neophodan pratilac, koji se vozi u malom oklopu na mačkinim leđima, prevodi jezik robota, skladišti pronađene predmete, obezbeđuje svetlost, hakuje tehnologiju za prevazilaženje prepreka i nudi savete. B-12 takođe ima sopstveni narativni luk koji uključuje oporavak izgubljenih sećanja povezanih sa prošlošću grada i bivšim naučnikom. Iako borba nije fokus, postoje sekvence u kojima igrači moraju izbegavati Zurkove ili Sentinels kroz prikrivanje i agilnost. Za deo igre, B-12 se može opremiti privremenim oružjem pod nazivom Defluxor za uništavanje Zurkova. Igra podstiče interakciju sa okruženjem i njegovim robotskim stanovnicima, omogućavajući igračima da mjauču na komandu, trljaju se o noge robota, odremnu ili grebu površine, često izazivajući reakcije ili služeći manjim gejmplej funkcijama. Zagonetke su često vezane za okruženje ili fiziku, zahtevajući od igrača da zajedno koriste mačkinu agilnost i B-12-ove sposobnosti. Igra poseduje minimalni korisnički interfejs, podstičući igrače da se oslanjaju na okolišne znakove i dijalog NPC-ova za razumevanje ciljeva. Narativ prati putovanje mačke i B-12 kroz različite sektore opasanog grada, vođeno ciljem povratka mačke na površinu, poznatu kao "Spoljašnjost". Usput, oni otkrivaju misterije grada: zašto su ljudi nestali, kako su roboti stekli svest i poreklo Zurkova. Oni komuniciraju sa raznim robotskim likovima, od kojih neki nude sporedne zadatke koji pružaju dalji uvid u svet i njegovu istoriju. B-12-ova oporavljena sećanja postepeno otkrivaju njegovu povezanost sa poslednjim ljudskim naučnikom koji je pokušao da spase čovečanstvo preuzimanjem njihove svesti pre nego što je na kraju bio zarobljen u gradskoj mreži. Priča istražuje teme povezivanja, gubitka, nade, propadanja životne sredine i značenja čovečnosti, čak i u svetu naseljenom mašinama. Razvoj igre Stray započeo je 2015. godine od strane BlueTwelve Studija, malog tima sa sedištem na jugu Francuske, koji su suosnovali Koola i Viv, koji su prethodno radili u Ubisoft Montpellier-u. Gejmplej i protagonista bili su pod velikim uticajem sopstvenih mačaka developera, posebno Murtaugha, bivšeg napuštenog psa osnivača, koji je poslužio kao primarna vizuelna inspiracija za glavnog lika. Druge mačke poput Oscara i Jun-a su takođe korišćene kao reference za animacije i ponašanje, iako je tim namerno izbegavao da napravi strogu simulacijsku igru, dajući prioritet angažovanom gejmpleju nad potpunom realističnošću. Odluka da se roboti koriste kao stanovnici grada oblikovala je narativ i pozadinu. Najavljena 2020. godine, Stray je postala dugo očekivana. Po objavljivanju, Stray je dobio uglavnom pozitivne kritike i postigao značajan komercijalni uspeh, obarajući rekorde za svog izdavača, Annapurna Interactive, na platformama kao što je Steam. Kritičari su pohvalili njegov umetnički dizajn, jedinstveni gejmplej fokusiran na mačke, angažujući narativ, originalni saundtrek i platformske elemente. Neke kritike su se odnosile na sekvence borbe i prikrivanja, smatrajući ih manje razvijenim od aspekata istraživanja i rešavanja zagonetki. Igra je osvojila brojne nagrade, uključujući Najbolju nezavisnu igru i Najbolju debitantsku indie igru na The Game Awards 2022, PlayStation igru godine na Golden Joystick Awards, i Najinovativniji gejmplej na Steam Awards. Njen uspeh je takođe doveo do adaptacije animiranog filma koji je trenutno u razvoju od strane Annapurna Animation. Stray je dostupan na PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS i Nintendo Switch.
Stray
Datum izlaska: 2022
Žanrovi: Adventure, Indie
Programeri: BlueTwelve Studio
Izdavači: Annapurna Interactive
Cijena: Steam: $17.99 -40%