Stray
Annapurna Interactive (2022)

وصف
لعبة *Stray* هي لعبة فيديو مغامرات طورتها استوديو BlueTwelve ونشرتها Annapurna Interactive، وأُطلقت في البداية في يوليو 2022. تقدم اللعبة فرضية فريدة من نوعها من خلال وضع اللاعب في دور قطة ضالة عادية تتنقل في مدينة سايبرنتية غامضة ومتداعية. تبدأ القصة عندما يسقط البطل القط، الذي كان يستكشف الأنقاض مع مجموعته، في هاوية عميقة، وينفصل عن عائلته ويجد نفسه تائهاً داخل مدينة مسورة معزولة عن العالم الخارجي. هذه المدينة هي بيئة ما بعد نهاية العالم، خالية من البشر ولكنها مأهولة بالروبوتات الواعية والآلات والمخلوقات الخطيرة.
يُعد الإعداد عنصراً رئيسياً في جاذبية *Stray*، حيث يقدم عالماً مفصلاً من الأزقة المضاءة بالنيون، والأجزاء السفلية المتهالكة، والهياكل الرأسية المعقدة. تأثر تصميم المدينة بشكل كبير بمدينة كولون المسورة الواقعية، والتي اختارها المطورون لبنائها العضوي والبيئات الكثيفة والمتعددة الطبقات، والتي اعتبروها "ساحة لعب مثالية لقطة". يسكن هذه البيئة روبوتات شبيهة بالبشر طوروا مجتمعهم وشخصياتهم الخاصة بعد الاختفاء الغامض للبشر، الذين يبدو أنهم بنوا المدينة المسورة للبقاء على قيد الحياة في عالم خارجي غير مضياف قبل أن يستسلموا للطاعون أو كارثة أخرى. كما تؤوي المدينة تهديدات: الزوركس، وهي بكتيريا متحولة تعيش في أسراب وتلتهم الحياة العضوية والروبوتية، والسينتينلز، وهي طائرات أمنية تقوم بدوريات في مناطق معينة وتطلق النار على الفور.
تُعرض طريقة اللعب في *Stray* من منظور الشخص الثالث، وتركز على الاستكشاف والتسلق وحل الألغاز المصممة خصيصاً لقدرات البطل القط. يتنقل اللاعبون في البيئة المعقدة من خلال القفز عبر المنصات وتسلق العقبات والتفاعل مع الأشياء بطرق شبيهة بالقطط - مثل إسقاط العناصر عن الحواف أو خدش الأبواب أو استخدام الدلاء كمصاعد مؤقتة. في وقت مبكر من المغامرة، يلتقي القط ويصادق طائرة بدون طيار صغيرة تسمى B-12. يصبح B-12 رفيقاً أساسياً، حيث يركب في حزام صغير على ظهر القطة، ويترجم لغة الروبوتات، ويخزن العناصر التي تم العثور عليها في العالم، ويوفر الإضاءة، واختراق التكنولوجيا للتغلب على العقبات، وتقديم تلميحات. لدى B-12 أيضاً قوسه السردي الخاص الذي يتضمن استعادة الذكريات المفقودة المرتبطة بماضي المدينة وعالم سابق. على الرغم من أن القتال ليس محوراً رئيسياً، إلا أن هناك تسلسلات يجب على اللاعبين فيها التهرب من الزوركس أو السينتينلز من خلال التخفي وخفة الحركة. لجزء من اللعبة، يمكن تجهيز B-12 بسلاح مؤقت يسمى Defluxor لتدمير الزوركس. تشجع اللعبة التفاعل مع البيئة وسكانها الروبوتيين، مما يسمح للاعبين بالمواء بناءً على الأمر، والاحتضان على أرجل الروبوتات، وأخذ القيلولة، أو خدش الأسطح، مما يؤدي غالباً إلى استجابات أو خدمة وظائف لعب بسيطة. غالباً ما تكون الألغاز بيئية أو تعتمد على الفيزياء، وتتطلب من اللاعبين استخدام خفة حركة القطة وقدرات B-12 في وقت واحد. تتميز اللعبة بواجهة مستخدم بسيطة، مما يشجع اللاعبين على الاعتماد على الإشارات البيئية وحوار الشخصيات غير القابلة للعب لفهم الأهداف.
تتبع القصة رحلة القطة و B-12 عبر قطاعات مختلفة من المدينة المسورة، مدفوعة بهدف إعادة القطة إلى السطح، المعروف باسم "الخارج". على طول الطريق، يكشفون أسرار المدينة: لماذا اختفى البشر، وكيف اكتسبت الروبوتات وعياً، وأصول الزوركس. يتفاعلون مع شخصيات روبوتية مختلفة، بعضهم يقدم مهاماً جانبية توفر المزيد من الرؤى حول العالم وتاريخه. تكشف ذكريات B-12 التي يتم استعادتها تدريجياً عن ارتباطه بالعالم البشري الأخير الذي حاول إنقاذ البشرية عن طريق تحميل وعيه قبل أن ينتهي به الأمر إلى الوقوع في شبكة المدينة. تستكشف القصة موضوعات الاتصال والفقدان والأمل والتدهور البيئي ومعنى الإنسانية، حتى في عالم يسكنه الآلات.
بدأ تطوير *Stray* في عام 2015 بواسطة BlueTwelve Studio، وهو فريق صغير يقع في جنوب فرنسا، أسسه Koola و Viv بشكل مشترك، اللذان عملا سابقاً في Ubisoft Montpellier. استوحى كل من طريقة اللعب والبطل بشكل كبير من قطط المطورين الخاصة، وخاصة Murtaugh، وهي قطة ضالة سابقة تنتمي إلى المؤسسين، والتي كانت بمثابة الإلهام البصري الرئيسي للشخصية الرئيسية. تم استخدام قطط أخرى مثل Oscar و Jun أيضاً كمرجع للرسوم المتحركة والسلوك، على الرغم من أن الفريق تجنب عمداً إنشاء لعبة محاكاة صارمة، وأعطى الأولوية لطريقة اللعب الجذابة على الواقعية الكاملة. أدى قرار استخدام الروبوتات كسكان المدينة إلى تشكيل السرد والخلفية الدرامية. بعد الإعلان عنها في عام 2020، أصبحت *Stray* متوقعة للغاية.
عند الإطلاق، تلقت *Stray* مراجعات إيجابية بشكل عام وحققت نجاحاً تجارياً كبيراً، وحطمت الأرقام القياسية لناشرها، Annapurna Interactive، على منصات مثل Steam. أشاد النقاد بتصميمها الفني وطريقة اللعب الفريدة التي تتمحور حول القطط والسرد الجذاب والموسيقى التصويرية الأصلية وعناصر التسلق. وجهت بعض الانتقادات إلى تسلسلات القتال والتخفي، حيث وجدوا أنها أقل تطوراً من جوانب الاستكشاف وحل الألغاز. حصلت اللعبة على العديد من الجوائز، بما في ذلك أفضل لعبة مستقلة وأفضل لعبة إندي أولى في حفل توزيع جوائز الألعاب 2022، ولعبة PlayStation لعام 2022 في جوائز Golden Joystick، وأكثر طريقة لعب مبتكرة في جوائز Steam. أدى نجاحها أيضاً إلى تطوير فيلم رسوم متحركة مقتبس حالياً بواسطة Annapurna Animation. تتوفر *Stray* على PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows PC و Xbox One و Xbox Series X/S و macOS و Nintendo Switch.

تاريخ الإصدار: 2022
الأنواع: Adventure, Indie
المطورون: BlueTwelve Studio
الناشرون: Annapurna Interactive