Stray
Annapurna Interactive (2022)

Опис
«Stray» — це пригодницька відеогра, розроблена BlueTwelve Studio та видана Annapurna Interactive, яка вийшла спочатку у липні 2022 року. Гра пропонує унікальну концепцію, надаючи гравцеві роль звичайного безпритульного кота, що досліджує таємниче, занепадаюче кібермісто. Розповідь починається, коли котячий протагоніст, досліджуючи руїни зі своєю зграєю, випадково падає в глибоку прірву, відділяючись від родини і опиняючись у стіновому місті, відрізаному від зовнішнього світу. Це місто є постапокаліптичним середовищем, позбавленим людей, але населеним розумними роботами, машинами та небезпечними істотами.
Сеттинг є ключовим елементом привабливості «Stray», представляючи детальний світ неонових алей, брудних нетрів та складних вертикальних споруд. На естетику міста значною мірою вплинуло реальне місто-фортеця Коулун, обране розробниками за його органічну конструкцію та щільні, багатошарові середовища, які вони вважали «ідеальним майданчиком для кота». Це середовище населене людиноподібними роботами, які розвинули власне суспільство та особистості після таємничого зникнення людей, що, схоже, збудували стінове місто для виживання у несприятливому зовнішньому світі, перш ніж піддатися чумі чи іншій катастрофі. Місто також приховує загрози: Зурки, мутовані, рояться бактерії, що пожирають органічне та роботизоване життя, та Вартові, охоронні дрони, які патрулюють певні райони і стріляють на випередження.
Ігровий процес у «Stray» представлений з вигляду від третьої особи, зосереджуючись на дослідженні, платформінгу та розв'язанні головоломок, адаптованих до здібностей котячого протагоніста. Гравці переміщуються складним середовищем, стрибаючи між платформами, піднімаючись на перешкоди та взаємодіючи з об'єктами по-котячому – наприклад, збиваючи предмети з уступів, дряпаючи двері або використовуючи відра як тимчасові ліфти. На початку пригоди кіт зустрічає та подружиться з маленьким літаючим дроном на ім'я B-12. B-12 стає незамінним супутником, подорожуючи в невеликій упряжі на спині кота, перекладаючи мову роботів, зберігаючи знайдені предмети, забезпечуючи світло, зламуючи технології для подолання перешкод та надаючи підказки. B-12 також має власну наративну арку, пов'язану з відновленням втрачених спогадів, що стосуються минулого міста та колишнього вченого. Хоча бій не є основним фокусом, є послідовності, де гравцям доводиться уникати Зурків або Вартових за допомогою прихованості та спритності. Частину гри B-12 можна оснастити тимчасовою зброєю під назвою Defluxor для знищення Зурків. Гра заохочує до взаємодії з середовищем та його роботизованими мешканцями, дозволяючи гравцям нявчати за командою, тертися об ноги роботів, дрімати або дряпати поверхні, часто викликаючи реакцію або виконуючи дрібні ігрові функції. Головоломки часто є екологічними або базуються на фізиці, вимагаючи від гравців використовувати спритність кота та здібності B-12 у поєднанні. Гра має мінімальний користувацький інтерфейс, спонукаючи гравців покладатися на підказки середовища та діалоги NPC для розуміння цілей.
Оповідь простежує шлях кота та B-12 через різні сектори стінового міста, керована метою повернути кота на поверхню, відому як «Зовні». По дорозі вони розкривають таємниці міста: чому зникли люди, як роботи набули свідомості та походження Зурків. Вони взаємодіють з різними роботами-персонажами, деякі з яких пропонують побічні завдання, що дають глибше уявлення про світ та його історію. Спогади B-12, що відновлюються, поступово розкривають його зв'язок з останнім людським вченим, який намагався врятувати людство, завантаживши свою свідомість, перш ніж врешті-решт опинитися в мережі міста. Історія досліджує теми зв'язку, втрати, надії, екологічного занепаду та значення людяності, навіть у світі, населеному машинами.
Розробка «Stray» розпочалася у 2015 році BlueTwelve Studio, невеликою командою з півдня Франції, співзасновниками якої були Koola та Viv, які раніше працювали в Ubisoft Montpellier. Ігровий процес та протагоніст були значною мірою натхненні власними котами розробників, зокрема Murtaugh, колишнім безпритульним, що належав засновникам, який слугував основним візуальним натхненником для головного персонажа. Інші коти, такі як Oscar та Jun, також використовувалися як референси для анімацій та поведінки, хоча команда навмисно уникала створення строго симулятивної гри, надаючи перевагу захоплюючому геймплею над повною реалістичністю. Рішення використати роботів як мешканців міста сформувало наратив та передісторію. Оголошена у 2020 році, «Stray» стала високоочікуваною.
Після виходу «Stray» отримала загалом позитивні відгуки та досягла значного комерційного успіху, побивши рекорди для свого видавця, Annapurna Interactive, на таких платформах, як Steam. Критики відзначили її художній дизайн, унікальний геймплей, зосереджений на кішках, захоплюючий наратив, оригінальний саундтрек та елементи платформінгу. Деякі критики були спрямовані на послідовності боїв та прихованості, вважаючи їх менш розвиненими, ніж аспекти дослідження та головоломок. Гра здобула численні нагороди, зокрема «Найкраща інді-гра» та «Найкращий дебютний інді-гра» на The Game Awards 2022, «Гра року PlayStation» на Golden Joystick Awards та «Найбільш інноваційний геймплей» на Steam Awards. Її успіх також призвів до розробки адаптації у форматі анімаційного повнометражного фільму від Annapurna Animation. «Stray» доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS та Nintendo Switch.

Дата випуску: 2022
Жанри: Adventure, Indie
Розробники: BlueTwelve Studio
Видавці: Annapurna Interactive