Qamoqxona | Stray | 360° VR, O‘yin jarayoni, Ko‘rsatma, Izohsiz, 4K
Stray
Tavsif
Stray – bu BlueTwelve Studio tomonidan ishlab chiqilgan va Annapurna Interactive tomonidan nashr etilgan sarguzasht o‘yini bo‘lib, dastlab 2022-yil iyul oyida chiqarilgan. O‘yin noyob g‘oyani taqdim etadi, unda o‘yinchi oddiy ko‘cha mushugi rolini o‘ynab, sirli, buzilgan kiber-shaharni kezadi. Voqea mushukcha qahramonning o‘z oilasi bilan xarobalarni o‘rganayotganda chuqur jarlikka tasodifan tushib ketishi, oilasidan ajralib qolishi va tashqi dunyodan uzilgan devorli shahar ichida adashib qolishi bilan boshlanadi. Bu shahar post-apokaliptik muhit bo‘lib, odamlarsiz, lekin aqlli robotlar, mashinalar va xavfli mavjudotlar yashaydi.
Stray o‘yinida qamoqxona, ya’ni HK Prison, muhim va og‘ir joy bo‘lib xizmat qiladi va 11-bobning butun qismini tashkil etadi. Bu bob Midtown bobidan keyin keladi va Boshqaruv xonasidan oldin turadi. Qamoqxona shaharning yuqori qismida joylashgan va Midtown orqali kirish mumkin. Bu joy Midtown politsiya davlatining qattiq adliya tizimini ifodalaydi, bu yerda qonunbuzarlar Deb qamoqxona xotirlari asrlar davomida saqlanadi. Muassasa Doimo Sentinellar nazorati ostida bo‘lib, ular har qanday bosqinchilarni yoki qochishga uringanlarni yo‘q qilishga dasturlashtirilgan.
11-bobning hikoyasi bosh qahramonning, ya’ni mushukning qafasda yolg‘iz va ryukzaksiz uyg‘onishi bilan boshlanadi. Mushuk o‘z mahbuslik joyidan qafasni tebratib qochib qutuladi va Sentinellar qo‘riqlanadigan yo‘laklarda harakatlanadi. Tez orada mushuk boshqa mahbus bo‘lgan Klementinani topadi, u mushukdan o‘z kamerasining kalitini topishni iltimos qiladi. Mushuk yaqin atrofdagi ofisdan kalitlarni topgach, Klementinani ozod qiladi. Ular birgalikda asosiy qamoqxona hududidan yashirincha qochishadi.
Ularning safari ularni Sentinellar mushukning uchuvchi droni B-12 ni ushlab turgan zalga olib boradi. Klementina mushukka B-12 ga yetishiga yordam beradi. Mushuk Sentinellardan va lazer to‘siqlaridan qochib, B-12 ning jismini ozod qiladi va uni Klementinaga qaytaradi. Qayta faollashtirilgandan so‘ng, B-12 mushukning ryukzakini tiklaydi va minnatdorchilik bildiradi. Keyin B-12 Klementinaga eshikni buzishda yordam beradi, mushuk ikkinchi eshikda yordam beradi va ularning hamkorligini ko‘rsatadi.
Ular oxir-oqibat qamoqxona hovlisiga yetib boradilar, bu joy bir nechta mahbus Kompanianlar va patrul qiluvchi Sentinellar bilan to‘la. Klementina uning mavjudligi darhol diqqatni tortishini anglaydi, shuning uchun u mushukka xavfli vazifani yuklaydi: Sentinellarni bo‘sh qamoqxona kameralariga jalb qilish va ularni ichkarida qulflash. Mushuk buni mahorat bilan bajargach, ular oxirgi eshikni ochishadi, bu esa chiqish zaliga olib boradi. U yerda ular tashlab ketilgan yuk mashinasini topishadi. Mushuk yuk mashinasidan xavfsizlik xonasiga kirish va asosiy chiqishni ochish uchun foydalanadi, bu esa ko‘proq Sentinellarni chaqiradigan signalni ishga tushiradi. Klementina yuk mashinasini haydab ketayotganda, mushuk jasorat bilan qochib, uning ortidan yuguradi. Klementina ularni Midtownga qaytaradi, u yerda metro stansiyasi kirish joyida mushukni yashiradi. U metro kalitini mushukka topshiradi, kuzatuvchi Sentinellarni chalg‘itishga va’da berib xayrlashadi va yuk mashinasida jo‘nab ketadi. Keyin mushuk metroga kiradi, oldin olingan Atom Batareyasini o‘rnatadi va B-12 yordamida poezdni kalitlar bilan ishga tushirib, sayohatini davom ettiradi.
Qamoqxona o‘zi g‘amgin va tashlandiq tuzilma sifatida tasvirlangan, yalang‘och beton devorlar, tikanli simlar va hamma joyda kir bilan ifloslangan. Katta issiqxona kabi shift yorug‘liklari aks holda qorong‘u muhitga biroz yorug‘lik beradi. Qamoqxona U-shaklida joylashgan ikkita asosiy kamera blokiga ega bo‘lib, o‘tgan basketbol maydonchasi va tosh o‘rindiqlari bo‘lgan hovli mavjud. Diqqatga sazovor Memory kolleksiyasi hovli markazida topilishi mumkin. Kirish katta devor bilan belgilanadi, u bo‘sh kuzatuv minorasi bilan, chiqish darvozasi va uzoq vaqtdan beri yopiq bo‘lgan xodimlar kafesi belgilari bilan kichik avtoturargohga olib boradi. CCTV kameralari mavjud bo‘lsa-da, ular o‘chirilgan, chunki Sentinellar asosiy xavfsizlikni ta’minlaydi. Ichkarida, qamoqxona kameralari bilan qoplangan yo‘laklar doimo patrul qilinadi. Kameralarda ayniqsa "Moviy osmon" rasmlari shiftlarda tasvirlangan, bu tashqi dunyoning ta’sirchan ramzi. Pastki qavatlarda ma’muriy ofislar va tashlandiq xonalar joylashgan bo‘lib, ular axlat va Kompanianlarning buzilgan qismlari bilan to‘la, bu yerda sodir bo‘lgan qiynoqlarning og‘riqli dalili. O‘yindagi dialog va muhit tafsilotlari Kompanianlar qiynoqqa solingan, qayta ishga tushirilgan yoki qayta formatlanganligini ko‘rsatadi. Misol uchun, bir Kompanianning elektr stulga bog‘langanligini ko‘rish mumkin, va boshqa qahramon Alterisateur hovlida "qayta tiklash markazida" topilgan, u miya yuvilgan ko‘rinadi.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://b...
Views: 1,457
Published: Feb 14, 2023