Zatvor | Stray | 360° VR, Prelazak Igre, Igra, Bez Komentara, 4K
Stray
Opis
Video igra *Stray* je avanturistička igra koja stavlja igrača u ulogu mačke lutalice koja istražuje misteriozni, propadajući cybergrad. Mačka se na početku igre odvaja od svoje porodice i završava izgubljena unutar ograđenog grada odsječenog od vanjskog svijeta. Ovaj grad je postapokaliptično okruženje naseljeno robotima, mašinama i opasnim stvorenjima zvanim Zurci i Sentineli. Igranje se fokusira na istraživanje, platformiranje i rješavanje zagonetki, koristeći jedinstvene sposobnosti mačke i njenog drona pratioca, B-12, koji pomaže u prevođenju i interakciji sa svijetom. Kroz igru, mačka i B-12 nastoje da se vrate na površinu, usput otkrivajući tajne grada.
Zatvor, poznat i kao HK zatvor, je ključna lokacija u igri *Stray*, čineći cijelo jedanaesto poglavlje. Smješten na zapadnoj strani Gornjeg nivoa grada, predstavlja mračni i represivni dio pravosudnog sistema Midtauna, gdje se navodni prekršitelji zakona zatvaraju od strane Sentinela. Okruženje je sumorno i zapušteno, sa golim betonskim zidovima, bodljikavom žicom i prljavštinom, što odražava brutalnost mjesta.
Poglavlje počinje tako što se mačka budi sama u kavezu unutar zatvora. Snalažljivošću uspijeva pobjeći iz kaveza i navigira hodnicima koje čuvaju Sentineli. Mačka pronalazi drugu zatvorenicu, Clementine, i uspijeva pronaći ključeve njene ćelije u obližnjem uredu, pametno se krećući kroz prozore ćelija. Nakon oslobađanja Clementine, njih dvoje započinju tajni bijeg iz glavnog zatvorskog područja.
Put ih vodi do hodnika gdje Sentineli drže B-12. Clementine pomaže mački da dođe do B-12, i mačka ga oslobađa, izbjegavajući Sentinela i laserske mreže. Nakon što B-12 ponovo oživi, pomaže Clementine u hakovanju vrata, dok mačka pomaže sa drugim vratima, pokazujući njihov timski rad. Na kraju stižu u zatvorsko dvorište, gdje mačka mora namamiti Sentinele u prazne ćelije i zaključati ih unutra kako bi omogućila njihov bijeg. Nakon što mačka uspješno obavi ovaj zadatak, otvaraju završna vrata koja vode do izlaznog hodnika. Pronalaze napušteni kamion i, nakon što mačka otvori glavni izlaz iz sigurnosne sobe, pokreće se alarm. Clementine odvozi kamion dok mačka bježi trčeći za njim. Stižu nazad u Midtaun, gdje Clementine ostavlja mačku kod ulaza u metro i daje joj ključeve, dok ona odlazi da odvrati Sentinele. Mačka nastavlja putovanje metroom.
Sam zatvor je depresivna struktura, a detalji okoline i dijalozi sugerišu mučenje i "rebootovanje" robota. Zatvor je prvobitno bio ljudska struktura i služio je cijelom Zidnom gradu 99 prije pojave Zurka. Njegov dizajn je inspirisan Kowloon Walled City-om. Unutar zatvora se nalaze ćelije sa slikama "Plavog neba" na plafonima, simbolizirajući vanjski svijet.
Zatvor u *Stray* je ključno poglavlje koje ističe represivnu prirodu gradskog režima, nudeći izazove skrivanja i rješavanja zagonetki, dok se razvijaju priče mačke, B-12 i Clementine, naglašavajući teme otpora, žrtve i potrage za slobodom.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,457
Published: Feb 14, 2023