Vlak 1-2, Oddmar, Deurloop, Spel, Geen Kommentaar, Android
Oddmar
Beskrywing
Oddmar is 'n aksie-avontuur platformspeletjie wat diep gewortel is in Noorse mitologie. Dit vertel die verhaal van Oddmar, 'n Viking wat sukkel om in te pas by sy stam en voel onwaardig vir 'n plek in die legendariese saal van Valhalla. Hy word gesmaad deur sy maats vir sy gebrek aan belangstelling in tipiese Viking-aktiwiteite soos plunder. Die spel volg Oddmar se reis om homself te bewys nadat hy die kans gegun word om sy potensiaal te ontdek.
Vlak 1-2 vind vroeg in die spel plaas, spesifiek binne die eerste hoofstuk getiteld "Midgard". Hierdie hoofstuk dien as die inleiding tot die spel en stel spelers geleidelik bekend aan Oddmar se wêreld en die kernspelmeganika. Vlak 1-2 is, soos die res van die spel, visueel pragtig met handgemaakte vlakke en 'n unieke kunsstyl. Dit beeld die Midgard-omgewing uit, dikwels in die vorm van betowerende woude.
Die spel in Vlak 1-2, wat direk volg op die eerste vlak, fokus steeds op die basiese platformelemente. Aangesien dit een van die aanvanklike stadiums is, behels die meganika hoofsaaklik die beheer van Oddmar se beweging – hardloop links en regs – en die gebruik van sy springvermoëns. Hierdie vroeë vlakke lê klem op die bemeestering van basiese platformsvaardighede, wat vereis dat spelers oor terrein navigeer deur tussen platforms te spring, dikwels met goeie tydsberekening en presisie. Terwyl latere vlakke gevegs elemente met magies toegedien wapens en skilde bekendstel, konsentreer Vlak 1-2 grootliks op bewegings- en springuitdagings. Spelers sal ook met fisika-gebaseerde raaisels wat in die vlakontwerp geïntegreer is, besig wees. Doelwitte sluit tipies in om die einde van die stadium te bereik terwyl items wat oor die vlak versprei is, versamel word, soos munte of runes, en soms om versteekte geheime te vind.
Narratief is die gebeure rondom Vlak 1-2 betekenisvol. Nadat hy verlore gevoel het en deur die stamhoof aangespoor is om die woud af te brand, ontvang Oddmar 'n visioen en ontmoet 'n Woudfee. Hierdie feetjie gee hom verbeterde vermoëns, spesifiek kragtige springvaardighede verkry deur 'n magiese sampioen te eet, wat hom 'n pad bied om moontlik sy plek in Valhalla te verdien, al is dit "teen 'n prys". By die demonstrasie van hierdie nuwe kragte, konfronteer Oddmar vyandigheid van die Hoof, wat die vermoëns as "Vervloekte Magie" beskou. 'n Dramatiese gebeurtenis vind rondom hierdie punt plaas waar, te midde van donderweer en donker wordende lug, die dorpenaars skielik verdwyn, wat Oddmar geskok en alleen agterlaat, belas met die taak om uit te vind wat met sy mense gebeur het. Dit skep die kernraaisel en dryfveer vir Oddmar se groter avontuur deur die spel se 24 vlakke. Die storie segmente word dikwels aangebied deur geanimeerde bewegingskomiese tussenposes met die spel. So funksioneer Vlak 1-2 nie net as 'n platforms uitdaging nie, maar as 'n voortsetting van die narratief, wat Oddmar se unieke situasie en die begin van sy soektog binne die ryk uitbeelding van Midgard bevestig.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Besigte:
35
Gepubliseer:
Dec 19, 2022