Sub-Vlak 13: Deel 2 | Borderlands: The Pre-Sequel | As Claptrap, Gids, Speel, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Beskrywing
Borderlands: The Pre-Sequel is 'n eerstepersoonskiet-videospeletjie wat as 'n narratiewe brug dien tussen die oorspronklike Borderlands en sy opvolger, Borderlands 2. Ontwikkel deur 2K Australia, met samewerking van Gearbox Software, is dit in Oktober 2014 vrygestel vir Microsoft Windows, PlayStation 3, en Xbox 360, met latere hawens vir ander platforms. Die spel speel af op Pandora se maan, Elpis, en sy wentelbaan-Hyperion-ruimtestasie, en verken die opkoms tot mag van Handsome Jack, 'n sentrale antagonis in Borderlands 2. Hierdie aflewering duik in Jack se transformasie van 'n relatief goedaardige Hyperion-programmeerder tot die megalomaniese skurk wat aanhangers liefhet om te haat. Deur op sy karakterontwikkeling te fokus, verryk die spel die oorkoepelende Borderlands-narratief, en bied spelers insig in sy motiverings en die omstandighede wat tot sy skurke draai lei.
Die Pre-Sequel behou die reeks se kenmerkende sel-shaded kunsstyl en skreeusnaakse humor, terwyl dit nuwe spelmeganika bekendstel. Een van die opvallendste kenmerke is die lae-swaartekrag-omgewing van die maan, wat gevegdinamika aansienlik verander. Spelers kan hoër en verder spring, wat 'n nuwe vlak van vertikaliteit by gevegte voeg. Die insluiting van suurstofbottels, of "Oz kits," voorsien nie net spelers van lug om in die vakuum van die ruimte asem te haal nie, maar stel ook strategiese oorwegings bekend, aangesien spelers hul suurstofvlakke tydens verkenning en gevegte moet bestuur. 'n Ander noemenswaardige toevoeging tot spel is die bekendstelling van nuwe elementêre skade tipes, soos kriogeniese en laserwapens. Kriogeniese wapens laat spelers toe om vyande te vries, wat dan met daaropvolgende aanvalle verbrysel kan word, wat 'n bevredigende taktiese opsie by gevegte voeg. Lasers bied 'n futuristiese draai aan die reeds diverse arsenaal wat vir spelers beskikbaar is, en gaan voort met die reeks se tradisie om 'n verskeidenheid wapens met unieke eienskappe en effekte aan te bied.
In die uitgestrekte en dikwels chaotiese wêreld van Borderlands: The Pre-Sequel, te midde van die grootskaalse narratief van Handsome Jack se opkoms tot mag, lê 'n rykdom van kleiner, tog gedenkwaardige byverhale. Een so 'n verhaal ontvou in die tweeledige sendingstring van "Sub-Level 13," 'n spookagtige avontuur wat in sy tweede deel kulmineer in 'n beduidende morele en materiële keuse vir die speler. "Sub-Level 13: Part 2" is nie bloot 'n reguit soektog nie, maar 'n sending wat omgewingvertelling, unieke spelmeganika en 'n dwingende spelerkeuse met tasbare gevolge vir hul wapenrusting bekwaam vermeng. Die sending begin onmiddellik nadat die speler die grusame lot van Harry, 'n medewerker van die skelm kinderstroper, Pickle, ontdek het. Harry, blyk dit, is in die vermeende spookagtige Sub-Level 13 gestuur om 'n waardevolle stuk Dahl-tegnologie vir Pickle te herwin: 'n ruimtevou-inverter. Die aanvanklike deel van die opdraglyn vestig 'n spookagtige atmosfeer, met flikkerende ligte, angswekkende geluide en die skielike verskyning van spookagtige verskynings. Dit is egter in die tweede deel dat die ware aard van die "haunting" en die sentrale konflik van die sending onthul word.
Nadat "Sub-Level 13: Part 2" aanvaar is, word die speler opdrag gegee om Harry se onvoltooide werk voort te sit. Deur klanklogboeke wat deur die ongelukkige Harry gelaat is, te volg, leer die speler dat die spookagtige figure werklik is en oënskynlik onkwesbaar vir konvensionele wapens. Om hierdie spookagtige gespuis te beveg, het Harry 'n unieke laserwapen, die E-Gun, gemodifiseer, wat gerieflik vir die speler gelaat word om te vind. Hierdie wapen, 'n duidelike en liefdevolle huldeblyk aan die Proton Packs uit die film Ghostbusters, is die enigste effektiewe middel om die spookagtige verskynsels wat die gange van die verlate Dahl-fasiliteit spook, uit te wis. Soos die speler dieper in Sub-Level 13 inbeweeg, ontdek hulle meer van die verhaal deur 'n reeks klanklogboeke. Hierdie opnames beskryf die ongelukkige lot van 'n Dahl-wetenskaplike genaamd Schmidt. Dit word onthul dat Schmidt per ongeluk met 'n Tork, 'n algemene uitheemse wese op Elpis, saamgesmelt het tydens 'n teleporter-wanfunksie. Hierdie bisarre ongeluk het haar gevang in 'n toestand van ewige rekonstruksie deur die fasiliteit se outomatiese stelsels, wat gelei het tot die skepping van die spookagtige verskynsels. Die "geeste" is, in werklikheid, gefragmenteerde en eteriese oorblyfsels van Schmidt, eindeloos herskep deur 'n stelsel wat nie tussen 'n mens en 'n Tork kan onderskei nie.
Die klimaks van die sending vind plaas wanneer die speler uiteindelik die gesogte ruimtevou-inverter opspoor. Op hierdie punt word hulle 'n kritiese keuse aangebied wat die sending se beloning en die lot van die gevange wetenskaplike sal bepaal. Pickle, altyd 'n opportunis, dring daarop aan dat die speler bloot die inverter neem en Sub-Level 13 verlaat, en beloof 'n aansienlike beloning vir hul moeite. Die speler het egter ook die o...
Published: Oct 04, 2025