TheGamerBay Logo TheGamerBay

ONS GAAN NIE RAVENHOLM TOE NIE... (360° Video) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Speel, Geen Kommentaa...

Half-Life 2 RTX

Beskrywing

Half-Life 2 RTX is 'n gemeenskapsgedrewe opknapping van Valve se invloedryke eerstepersoonskietspeletjie uit 2004, ontwerp om die spel se visuele elemente te moderniseer met behulp van gevorderde weergawes tegnologie. Hierdie projek, wat vir 2025 beplan word, dien as 'n demonstrasie van NVIDIA se RTX Remix-platform, wat die klassieke Source Engine-estetika omskep in 'n volledig pad-gespoorde, fisies gebaseerde visuele ervaring. Hoewel die oorspronklike Half-Life 2 'n meesterstuk van spelontwerp bly, beoog hierdie opknapping om sy grafiese getrouheid op te gradeer na hedendaagse standaarde sonder om die kernspel, fisika of narratief te verander wat die genre gedefinieer het. Die demonstrasie van "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" binne Half-Life 2 RTX is 'n diepgaande onderdompeling in die vreesaanjaende atmosfeer van een van die spel se mees ikoniese hoofstukke. Hierdie spesifieke snit, wat die griezelige, zombie-geteisterde dorp Ravenholm uitbeeld, verhoog die oorspronklike ervaring aansienlik deur die krag van volwaardige ray tracing, ook bekend as path tracing. In die oorspronklike spel was Ravenholm gekenmerk deur sy gestolde beligting en beperkte dinamiese skaduwees, wat dikwels gebruik gemaak het van mis om lae-detail geometries te verberg. Die RTX-weergawe, soos gedemonstreer in hierdie 360-grade video, elimineer hierdie beperkings. Elke skaduwee, of dit nou van 'n hangende lyk of 'n spinnekopmes is, word nou met uiters presiese akkuraatheid bereken. Die kyker word in die middel van hierdie somber omgewing geplaas, waar lig realisties op klam klipstrate weerkaats en deur vuil vensters breek. Hierdie tegnologie verbeter die interaksie met die spelwêreld drasties. Ligbronne, soos Gordon Freeman se flitslig, werp nou akkuraat bewegende skaduwees wat om puin draai. Die nuwe bates, wat met tot 20 tot 30 keer meer geometriese detail herskep is, reageer ook op lig met realistiese Physically Based Rendering (PBR) materiale. Metaal, hout en ander oppervlaktes gedra hulle nou soos in die regte wêreld onder lig, wat elke detail tot lewe bring. Die impak op horror is tasbaar; die vreesaanjaende sig wat deur die verlate strate van Ravenholm geskep word, word versterk deur die realisme van die beligting en die gedetailleerde karaktermodelle, wat die spelers 'n viscerale gevoel van teenwoordigheid gee. Hierdie vertoon van Ravenholm is 'n kragtige bewys van hoe moderne tegnologie klassieke speletjies kan herleef, wat 'n onvergeetlike en visueel asemrowende ervaring skep wat die grense tussen oud en nuut vervaag. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay